Введение

1988 видеоигра

R. C. Pro Am – гоночная видеоигра, разработанная Rare и изданная Nintendo для приставки Nintendo Entertainment System. Она вышла в Северной Америке в феврале 1988 года, а затем в Европе 15 апреля. Игра представлена в изометрической перспективе сверху, где одиночный игрок управляет радиоуправляемым автомобилем на серии трасс, участвуя в гонках с элементами сражений. Каждая трасса определяет трех лучших гонщиков, которые проходят квалификацию на следующую трассу. Собираемые бонусы улучшают характеристики автомобиля, а препятствиями являются лужи и масляные пятна. Ракеты и бомбы могут временно выводить из строя соперников. Изначально игра называлась Pro Am Racing, а в 1992 году была портирована на Sega Genesis как Championship Pro Am – улучшенный ремейк с обновленной графикой и дополнительными возможностями. R. C. Pro Am породила два продолжения: Super R. C. Pro Am в 1991 году и R. C. Pro Am II в 1992 году. Как одна из первых успешных игр Rare для NES, R. C. Pro Am получила положительные отзывы за графику, звук, геймплей и увлекательность. Её изометрическая перспектива отличает её от более ранних гоночных игр от первого лица. Она послужила вдохновением для таких игр, как Super Off Road, Rock n' Roll Racing и серии Mario Kart. Игра часто включается в списки "лучших игр всех времен" и считается одной из лучших в библиотеке NES. Она была переиздана в составе Rare Replay 2015 года для Xbox One и стала доступна в сервисе Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года.

Геймплей

R. C. Pro Am – это гоночная видеоигра, в которой игрок управляет радиоуправляемым автомобилем и соревнуется с тремя противниками на трассе, представленной в изометрической перспективе сверху. Кнопки на панели управления отвечают за поворот влево или вправо, а остальные – за ускорение, стрельбу и паузу. На 32 трассах только три из четырех гонщиков проходят квалификацию в следующую гонку, либо достигают экрана "Game Over". Две попытки продолжить позволяют перезапустить предыдущую гонку, но при этом теряются все заработанные очки. За прохождение каждой трассы игрок получает трофей, а высокие результаты приносят более ценные "Трофеи за высокие баллы", кульминацией которых является "Супертрофей". Двенадцать уникальных конфигураций трасс повторяются бесконечно. На оригинальной коробке заявлено "32 трассы гоночных приключений", однако 24-я трасса фактически является последней, так как она самая большая. Все трассы после 24-й – это повторения первой трассы, но с добавленными элементами. На 32-й трассе все компьютерные противники движутся на максимальной скорости и не могут быть побеждены без использования оружия. У игры нет четкого завершения; игроки в конечном итоге тратят все оружие и выбывают из гонки. На трассах можно собирать различные предметы, просто проезжая по ним. Среди "предметов для улучшения" – турбоускорение, "более мощные двигатели" для увеличения максимальной скорости и "супер сцепляющиеся шины" для улучшения сцепления с дорогой и управляемости на поворотах.

Предыстория и релиз

Компания по разработке игр Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, в 1982 году, со штаб-квартирой в Эшби-де-ла-Зуч. Они начали создавать видеоигры для ZX Spectrum в начале 1980-х годов. Компания славилась своей скрытностью в отношении деятельности и будущих проектов. Известно было немногое, кроме того, что они работали в "раздельных командах": одна команда занималась программированием, а другая – другими аспектами, такими как звук или графика. В 1987 году они разработали Pro Am Racing и переименовали её в R. C. Pro Am. Игра была выпущена компанией Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES) в феврале 1988 года в Северной Америке и 15 апреля в Европе. В 1992 году Tradewest выпустила её переработанную версию для Sega Genesis под названием Championship Pro Am. Музыку к игре написал Дэвид Уайз, известный по своим работам над Cobra Triangle и серией Donkey Kong Country. R. C. Pro Am была анонсирована в осеннем выпуске Nintendo Fun Club News за 1987 год – предшественнике Nintendo Power. Она стала главной темой февральско-мартовского выпуска Nintendo Power за 1988 год, с подробным прохождением. В сентябре 1988 года игра заняла 8-е место, а в ноябре – 12-е.

Прием и наследие

Во всем мире было продано 2,3 миллиона экземпляров R. C. Pro Am. Этот безоговорочный успех сделал Rare крупным разработчиком для Nintendo Entertainment System. Журнал Computer Gaming World назвал игру "увлекательным и новаторским подходом к видеоиграм о гонках на автомобилях". Билл Кункель отметил, что она отличается от более ранних гоночных игр, таких как Enduro Racer от Sega, Mach Rider от Nintendo и Pole Position от Atari, переходом от более стандартного вида "от первого лица" к изометрической перспективе. Он похвалил ее простоту и управление, сравнив их с управлением настоящей радиоуправляемой машиной. Он критиковал отсутствие режима для двух игроков и расплывчатость инструкций. В заключение он высоко оценил графику и звук игры, заявив, что они "помогли сделать ее лучшей игрой в своем роде, когда-либо созданной на любой электронной игровой платформе". Bloomberg Businessweek включил R. C. Pro Am, наряду с Cobra Triangle, в список самых заметных игр Rare для NES. Игра продолжает получать положительные отзывы. Крис Купер из Allgame заявил, что R. C. Pro Am входит в число лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он похвалил ее сложность и звуковое сопровождение. В книге 2009 года Vintage Games сравнили ее с Spy Hunter, отметив акцент на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках, и предположив, что тенденция сочетания гонок с автомобильными боями вернется в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n' Roll Racing. Позднее, в 2010 году, в рамках празднования 25-летия Rare, журнал отметил, что это была первая успешная игра Rare для NES и одна из первых игр, объединивших гонки и автомобильные бои. Читатели оценили ее на 22-м месте в списке 25 лучших игр Rare. В 2016 году VintageGamer.com похвалил игру за то, что она остается увлекательной и сложной даже спустя 28 лет после выхода. R. C. Pro Am неоднократно появлялась в различных списках "лучших игр". Опрос, проведенный GamePro в 1990 году, поставил ее на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр. Electronic Gaming Monthly поместила ее на 52-е место в списке лучших консольных видеоигр всех времен в 1997 году. Game Informer поместила ее на 84-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен" в августе 2001 года. Журнал Paste назвал ее восьмой лучшей игрой для NES, заявив, что она "гораздо веселее, чем настоящие машины на радиоуправлении, которые, казалось, никогда не оснащались ракетными установками". IGN поместила ее на 13-е место среди лучших игр для NES всех времен, ссылаясь на ее популярность среди игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис заявил, что это была одна из первых игр, представивших концепцию автомобильного боя, вдохновив другие игры, такие как Super R. C. Pro Am, R. C. Pro Am II и серию Mario Kart. 1UP.com включила ее в список 14 лучших игр для NES, отметив хорошую графику и игровые элементы, хотя уровень сложности показался слишком высоким. Как и в других ретроспективах, сотрудники сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий, таких как Super Off Road и Rock n' Roll Racing. В ретроспективном обзоре, посвященном 25-летию Rare, GamePro назвала R. C. Pro Am одной из лучших игр Rare, назвав ее выпуск "одним из самых ярких моментов Rare". Версия R. C. Pro Am для NES входит в число 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One. Игра была переиздана через сервис Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года.