Введение

Серия приключенческих видеоигр

Myst – это франшиза, основанная на серии приключенческих видеоигр. Первая игра серии, Myst, была выпущена в 1993 году братьями Рэндом и Робин Миллер и их компанией Cyan, Inc. Первый сиквел Myst, Riven, вышел в 1997 году, за которым последовали еще три прямых сиквела: Myst III: Exile в 2001 году, Myst IV: Revelation в 2004 году и Myst V: End of Ages в 2005 году. В 2003 году был выпущен спин-офф с многопользовательским режимом, Uru: Ages Beyond Myst, дополненный двумя пакетами расширений. Сюжет Myst рассказывает об исследователе по имени Атрус, обладающем способностью создавать книги, служащие порталами в другие миры, известные как Эйджи (Ages). Эта практика создания связующих книг была разработана древней цивилизацией, известной как Д’ни, чье общество рухнуло после опустошительной эпидемии. Игрок берет на себя роль безымянного персонажа, именуемого Странником, и помогает Атрусу, путешествуя по другим Эйджи и решая головоломки. На протяжении всей серии Атрус создает новый Эйджи для выживших Д’ни, а игроки определяют дальнейший путь развития этой цивилизации. Братья разработали Myst после создания отмеченных наградами игр для детей. Вдохновляясь историями из детства, братья потратили месяцы на проектирование Эйджи, которые предстоит исследовать игрокам. Название Myst происходит от романа Жюля Верна «Таинственный остров». После выхода Riven Робин покинула Cyan, чтобы заняться другими проектами, и Cyan начала разработку Uru; студии Presto Studios и Ubisoft создали Exile и Revelation, прежде чем Cyan вернулась к завершению серии с End of Ages. Myst и его сиквелы имели как критический, так и коммерческий успех, разойдясь тиражом более двенадцати миллионов копий; игры стимулировали продажи персональных компьютеров и CD-ROM-приводов, а также привлекли случайных игроков своим ненасильственным и методичным геймплеем. Успех видеоигр привел к публикации трех романов, а также к созданию саундтреков, серии комиксов и разработке сценариев для телевидения и кино.

История

История Миста начинается с прибытия народа, известного как Д'ни, на Землю, почти 10 000 лет назад. Д'ни /d//ə/'/n//iː/ – древняя раса, использовавшая особый дар для создания магических книг, служащих порталами в миры, которые они описывают, известные как Эпохи. Д'ни построили великий город и процветающую цивилизацию в пещерах. Молодой геолог с поверхности, Анна, случайно обнаружила цивилизацию Д'ни. Изучив язык Д'ни, Анна становится известной как Тиана и выходит замуж за Д'ни по имени Айтрус; у пары рождается сын по имени Гена. Вскоре после этого Д'ни постигает чума, созданная человеком по имени А'Герис. Айтрус жертвует собой, чтобы спасти жену и ребенка, убивая А'Гериса, в то время как Тиана и Гена спасаются на поверхность, когда цивилизация Д'ни приходит в упадок. Тиана воспитывает Гена, пока он не сбегает в подростковом возрасте, овладевая искусством Д'ни – написанием описательных книг. Тиана также заботится о сыне Гена, Атрусе, пока Гена не возвращается, чтобы обучить Атруса этому искусству. Атрус понимает, что его отец безрассуден и жаждет власти, и с помощью Тианы и молодой женщины, Кэтрин, заключает Гена в ловушку на его Эпохе Ривен, лишив его связывающих книг. Атрус и Кэтрин женятся и у них рождается двое детей, Сиррус и Ахенар. Братья становятся жадными и, разграбив Эпохи своего отца, заключают Кэтрин в ловушку на Ривене. Когда Атрус возвращается, чтобы расследовать, братья заманивают его в пещеру Д'ни, после чего сами оказываются в ловушке специальных "тюремных" книг. С помощью Незнакомца Атрус освобождается и отправляет своего благодетеля на Ривен, чтобы спасти Кэтрин из лап Гена. Атрус пишет новую Эпоху под названием Релешахн для выживших Д'ни, чтобы они могли восстановить свою цивилизацию, а сам с Кэтрин поселяется на Земле, воспитывая дочь по имени Йеша. Когда Атрус готовится отвести Незнакомца в Релешахн, появляется таинственный человек по имени Сааведро и крадет Книгу описания Релешахна. Незнакомец преследует Сааведро через несколько Эпох (которые использовались для обучения Сирруса и Ахенара искусству написания Эпох), прежде чем вернуть книгу. Десять лет спустя Атрус просит Незнакомца помочь ему определить, раскаялись ли его сыновья после длительного заключения; Незнакомец спасает Йешу от козней Сирруса, но Сиррус и раскаявшийся Ахенар погибают. Д'ни не будут полностью восстановлены, пока не будут освобождены существа, которых Д'ни поработили, известные как Баро.

Игры

Год выпуска игры Разработчики Платформы Myst 1993 Cyan, Inc. 3DO, AmigaOS, CD i, iOS, Jaguar CD, Mac OS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation, PSP, Saturn, Windows, Windows Mobile, Android Первая игра в серии Myst, одноименная Myst, была разработана компаниями Cyan, Inc. и Brøderbund. Изначально выпущенная в 1993 году для платформ Macintosh и PC, игра впоследствии была портирована или переделана для Saturn, Windows, Jaguar CD, 3DO, CD i, PlayStation, AmigaOS, PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS и iPhone. В Myst игроки путешествуют между Эпохами, используя интерфейс "point-and-click", взаимодействуя с объектами-головоломками, такими как переключатели или шестерни, с помощью мыши. Riven 1997 Cyan, Inc. Mac OS, PlayStation, Saturn, Windows, iOS, Android Опираясь на успех Myst, Cyan переехала в новый офис и начала работу над Riven, которая вышла в 1997 году. Как и Myst, Riven имела коммерческий и критический успех, продав более 4,5 миллионов копий. Exile также был коммерчески успешен (хотя и не в такой степени, как Myst или Riven), продав миллионы экземпляров. Uru: Ages Beyond Myst 2003 Cyan Worlds Windows Uru: Ages Beyond Myst отличалась от предыдущих игр серии, предлагая графику, отрисованную в реальном времени, и камеру от третьего лица. Благодаря настройке аватара игроки могли создавать собственных персонажей для решения головоломок и раскрытия сюжетной информации. Изначально Uru должна была включать в себя многопользовательский онлайн-режим Uru Live, но его выпуск был отменен незадолго до выхода одиночной кампании. Uru Live переиздавалась несколько раз, но каждый раз отменялась. В настоящее время Cyan Worlds поддерживает серверы последней итерации MMO, MO:ULagain, которая распространяется бесплатно. Операционные расходы покрываются за счет пожертвований игроков. Несмотря на первоначальный положительный прием, Uru была признана финансовым разочарованием. Ее дополнения и оригинальность принесли игре культовый статус. В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявили об открытии исходного кода клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3. Myst IV: Revelation 2004 Ubisoft Mac OS X, Windows, Xbox Myst IV: Revelation была полностью разработана Ubisoft и ознаменовала возвращение к пререндеренной графике Exile. Поскольку у студии было мало опыта в создании подобных игр, Ubisoft наняла новых сотрудников, имевших соответствующую квалификацию. Игра была воспринята как улучшение по сравнению с Uru и получила положительные отзывы после выхода. Myst V: End of Ages 2005 Cyan Worlds Windows, Mac OS X Cyan вернулась к разработке Myst V: End of Ages, которая была заявлена как заключительная игра в серии. Как и в Uru, End of Ages использовала графику, отрисованную в реальном времени, обеспечивающую неограниченную свободу передвижения игрока. Игрокам предлагалось три схемы управления, аналогичные тем, что использовались в Myst, Exile и Uru соответственно. Игра была признана достойным завершением серии, однако отсутствие финансовой поддержки для новых проектов, не связанных с Myst, чуть не привело к закрытию Cyan до выхода игры.

Разработка

Myst был первоначально разработан братьями Рэндом и Робин Миллер. Миллеры создавали вымышленные миры и истории с самого детства, находясь под влиянием произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин, Роберт А. Хайнлайн и Айзек Азимов. Они основали компанию по разработке видеоигр под названием Cyan, Inc.; их первая игра, The Manhole, получила награду Ассоциации издателей программного обеспечения в 1988 году за лучшее использование цифровых технологий. Cyan выпустила и другие игры, ориентированные на детей; в конечном итоге Миллеры решили, что их следующий проект будет предназначен для взрослой аудитории. Братья провели месяцы, разрабатывая Возрасты (Ages), составляющие игру, на которые повлияли более ранние причудливые "миры", созданные Cyan для детских игр. Название игры, а также общая одинокая и таинственная атмосфера острова, были вдохновлены книгой Жюля Верна "Таинственный остров". По мере разработки Миллеры осознали, что им потребуется еще больше предыстории и истории, чем будет раскрыто непосредственно в игре. Изначально планировалось выпустить игру в конце 1996 года, но релиз был перенесен на год. Затраты на разработку составили от 5 до 10 миллионов долларов, что во много раз превышало бюджет Myst. После выхода Riven Робин Миллер покинула компанию, чтобы заняться другими проектами, а Рэнд остался работать над франшизой Myst. Хотя Рэнд Миллер заявлял, что Cyan больше не будет создавать продолжений Myst, Mattel (тогда владелец франшизы Myst) предложила разработку продолжения нескольким компаниям, занимающимся видеоиграми, которые представили подробные концепции сюжета и технологические демонстрации. Presto Studios, создатели приключенческих игр серии Journeyman Project, были наняты для разработки Myst III. Presto потратила миллионы на разработку игры и задействовала весь штат студии для завершения проекта, который занял два с половиной года. А Ubisoft, издатель игры Exile, разработала продолжение, Myst IV: Revelation, собственными силами. Тем временем Cyan выпустила спин-офф Uru: Ages Beyond Myst, который включал отмененный многопользовательский режим, позволявший игрокам совместно решать головоломки. Cyan вернулась к созданию того, что было заявлено как финальная игра серии, хотя это не повлияло на выпуск игры; компания смогла восстановить своих сотрудников через несколько недель и продолжила работу над проектами, не связанными с Myst. Язык D'ni был языком, представленным в различных играх и романах франшизы Myst, созданным Ричардом А. Уотсоном. В рамках развивающейся фанатской культуры, связанной с игрой, было разработано несколько онлайн-словарей D'ni.

Музыка

Музыка для каждой игры серии Myst была написана разными композиторами. Изначально Миллеры полагали, что любая музыка или звук, кроме фонового шума, отвлечет игрока от игры и разрушит ощущение реальности; поэтому в Myst вообще не планировалось использовать музыку. Однако, после звукового теста разработчики убедились, что музыка усиливает эффект погружения, а не ослабляет его, и Робин Миллер сочинил 40 минут синтезированной музыки для игры, которая была выпущена в 1998 году. Для Myst III: Exile и Myst IV: Revelation музыку создал композитор Джек Уолл, разработав более динамичный музыкальный стиль, отличающийся от эмбиентных тем Миллера. Уолл рассматривал растущую сложность игр как возможность предоставить игрокам саундтрек, столь же мощный, как в кино, и стремился создать уникальное звучание, которое при этом оставалось бы узнаваемым как музыка Myst. В Revelation Уолл адаптировал темы для повторяющихся персонажей Myst и сотрудничал с Питером Гэбриэлом, который предоставил для игры песню и поучаствовал в озвучивании. Музыку для Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages сочинил Тим Ларкин, который ранее работал над звуковым дизайном для Riven. Ларкин отошел от своего опыта джазового композитора и музыканта, чтобы создавать музыку с меньшей структурой и без четкого начала и конца. Ларкин создавал различную музыку в зависимости от локации, придавая каждой обстановке и Эпохе уникальный оттенок.

Адаптации

Рэнд и Робин Миллер оба хотели развить историю Myst в романы. После успеха Myst издатель Hyperion подписал с братьями контракт на три книги стоимостью 1 миллион долларов США. Дэвид Уингроув работал на основе сюжетных набросков братьев Миллер. Три книги — Myst: Книга Атруса, Myst: Книга Тианы и Myst: Книга Д’ни — вышли в 1995, 1996 и 1997 годах соответственно, но дальнейшие книги были отменены после того, как Cyan посчитала, что первый выпуск не оправдал ожиданий. Позже в сети был выпущен еще один комикс — Myst #0: Passages. Различные предложения по созданию фильмов и телесериалов по мотивам франшизы планировались или ходили слухи, но так и не были реализованы. Среди них: телеканал Sci Fi Channel объявил о создании мини-сериала в 2002 году, но он так и не вышел в свет. По словам Рэнда Миллера, ни одно из предложений не получило одобрения Cyan, либо было слишком шаблонным, либо несерьезным. Независимые режиссеры Патрик МакИнтайр и Адриан Вандербош хотели снять фильм, основанный на истории, раскрытой в романах Myst, и в 2006 году отправили Cyan DVD с предложением. Фильм должен был быть основан на романе Myst: Книга Тианы, но, по всей видимости, больше не находится в разработке. В 2014 году Legendary Entertainment объявила о разработке телесериала по мотивам Myst, но дело не продвинулось дальше. В мае 2015 года Inkworks Productions выпустила Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond — авторизованную настольную ролевую игру по вселенной Myst. Unwritten была создана на основе популярной RPG-системы Fate Core с акцентом на расследования и приключения без насилия. Для игроков существует два небольших дополнения: D'Ni Primer, объясняющий историю Д’ни, и The Myst Saga, представляющий собой хронологию серии Myst. В 2016 году Cyan Worlds выпустила Obduction, поддержанную Kickstarter. Хотя Obduction не связана с сюжетом Myst, Рэнд Миллер считал эту игру духовным наследником серии Myst, заимствовав несколько ее тем и подходов к созданию головоломок, а также включив в нее полноэкранные видеоролики в дань уважения Myst. Робин, покинувший Cyan к этому моменту, сотрудничал, чтобы помочь с музыкальным сопровождением игры и взять на себя роль одного из игровых персонажей. В преддверии 25-летия первой игры в сентябре 2018 года Cyan Worlds получила необходимые права на выпуск всех игр Myst, обновленных для современных систем Windows при поддержке GOG.com, в виде коллекционного физического издания. Кроме того, в апреле 2018 года Cyan запустила кампанию на Kickstarter, чтобы предоставить цифровые копии семи игр, а также награды спонсорам, включая имитацию Книги Связей с ЖК-экраном, встроенным в книжную обложку. Кампания на Kickstarter успешно завершилась, собрав 2,8 миллиона долларов при целевом показателе в 250 000 долларов. 26 июня 2019 года Village Roadshow Entertainment Group объявила о приобретении прав на франшизу и планах по расширению ее мифологии для создания мультиплатформенной вселенной, включающей фильмы и сериалы. Они будут работать вместе с Рэндами и его братом Райаном, а также с Айзеком Тестерманом и Йелом Райсом из Delve Media.

Прием и воздействие

+ Общие оценки отзывовGameMetacriticGameRankingsMyst n/a 82,57%Riven 83% 84,60%Myst III: Exile 83% 77,07%Uru: Ages Beyond Myst 79% 76,19%Uru: The Path of the Shell 72% 67,69%Uru: Complete Chronicles n/a 84,67%Myst IV: Revelation 82% 81,72%Myst V: End of Ages 80% 79,82%Myst Online: Uru Live (GameTap) 78% 82,67%

В целом, серия Myst добилась как критического, так и коммерческого успеха. Рэнд и Робин Миллер рассчитывали, что Myst выступит так же хорошо, как и предыдущие проекты Cyan, и принесет достаточно средств для финансирования следующего проекта. Однако Myst разошелся тиражом более шести миллионов копий, став самой продаваемой PC-игрой за всю историю, пока в 2002 году The Sims не превзошла продажи Myst. Первые три игры серии продали более двенадцати миллионов копий. Писатель 1UP.com Джереми Пэриш отметил, что существует два основных мнения о медленном, основанном на головоломках игровом процессе Myst: «Поклонники считают Myst элегантной и интеллектуальной игрой для взрослых, а критики называют ее бездушной прогулкой по цифровому музею, скорее искусством, чем игрой». Руководители игровой индустрии были озадачены успехом Myst, не понимая, как «интерактивное слайд-шоу» смогло стать огромным хитом. Журналист Рассел Питтс из онлайн-журнала The Escapist назвал Myst «не похожим ни на что, что было раньше, почти бесшовно вплетая видео в красиво отрисованный мир, представляя захватывающий ландшафт, полный головоломок и тайн. На игровом рынке, где доминировали клоны Doom и симуляторы, Myst взяла нас за руку и показала будущее игр. Потребовалось почти десять лет, чтобы кто-то последовал ее примеру». Критики из Wired и Salon считали, что игры приближаются к уровню искусства, а авторы Генри Дженкинс и Лев Манович отметили серию как пример потенциала новых медиа для создания невиданных ранее форм искусства. Серия вызвала значительный сдвиг в жанре приключенческих игр. В отличие от предыдущих игр, Myst стремилась максимально погрузить игроков в мир, удалив всю информацию, не связанную с вымышленным миром — отсутствовали пояснительные тексты, инвентарь и счетчики очков. Myst также часто называют причиной упадка жанра приключенческих игр: стремясь извлечь выгоду из успеха Myst, издатели выпустили множество посредственных клонов, заполонивших рынок. К моменту выхода Exile некоторые критики считали игры, подобные Myst, «устаревшей» формой развлечения. Игра была широко признана одной из первых, которая привлекла не только хардкорных геймеров, но и казуальных игроков, а также демографические группы, которые обычно не играли в игры, например, женщин. Решение Миллеров разработать Myst для нового формата CD-ROM помогло повысить интерес и распространение дисководов. Игра вдохновила на создание пародийной игры под названием Pyst, написанной комиком Питером Бергманом с участием Джона Гудмана в видеосценах. Игроки путешествовали по истерзанному острову Myst, по которому уже прошли миллионы игроков, а пародийная игра высмеивала элементы прототипа.

Фан-конвенции

Игра породила ежегодные фестивали фанатов по всему миру. Mysterium проводится с 2000 года, возникнув из желания небольшой группы поклонников встретиться лично. Примерно 200 человек посетили первую встречу в Спокане, штат Вашингтон, которая проходила в штаб-квартире Cyan Worlds, разработчиков игры. Последующие фестивали планировались более организованно и включали презентации и живую музыку. Подобно Mysterium, Mystralia – это встреча для фанатов из Австралии и Новой Зеландии, которая проводится с 2005 года.