Введение

Видеоигра 1990 года

Klax — это головоломка, выпущенная в аркадах в 1990 году компанией Atari Games, а распространением игры на японском рынке занималась Namco. Разработал и создал анимацию Марк Стивен Пирс, а программированием занимался Дэйв Экерс. Цель игры — ловить падающие цветные блоки и выстраивать из них ряды и узоры, чтобы они исчезали. Изначально Klax задумывался как продолжение Tetris в формате аркадных автоматов, в отношении которого у Atari Games в то время был судебный спор. Версия для Atari 2600, вышедшая в середине 1990 года, и Fatal Run стали последними играми для этой консоли, производство которой было прекращено в начале 1992 года.

Геймплей

Управление осуществляется с помощью джойстика с четырьмя положениями и кнопки. Игрок управляет небольшим веслом в нижней части постоянно движущегося конвейера. С помощью джойстика игрок может перемещать весло влево или вправо, чтобы ловить плитки разных цветов, движущиеся вниз по конвейеру. Под веслом расположен колодец, вмещающий до 25 плиток, расположенных в пять колонок по пять; нажатие кнопки заставляет верхнюю плитку на весле падать прямо вниз в колодец, при условии, что колонка не заполнена. Цель игры – сформировать "Клакс", то есть непрерывные горизонтальные, вертикальные или диагональные линии из трех плиток одного цвета. Это приносит очки и приводит к исчезновению этих плиток, позволяя плиткам, находящимся над ними, падать на дно колодца. Бонусные очки начисляются за создание нескольких Клакс одной плиткой (включая линии из четырех или пяти одинаковых плиток) и за Клакс, образованные падением уже установленных плиток. На весле одновременно может находиться до пяти плиток. Игрок теряет одну "каплю" каждый раз, когда плитка падает с конвейера, не будучи пойманной, или когда весло заполнено. Нажатие вверх на джойстике перемещает верхнюю плитку на весле на небольшое расстояние вверх по конвейеру, а нажатие вниз ускоряет движение плиток. Игра состоит из 100 волн, объединенных в 20 групп по пять волн в каждой. В начале игры и после каждой пятой волны счетчик "капель" обнуляется, и игроку предлагается выбрать одну из трех волн для следующего прохождения; выбор более поздней волны дает бонусные очки и увеличивает допустимое количество "капель". Каждая волна имеет цель, которую необходимо достичь, например, создать определенное количество Клакс, набрать определенное количество очков или продержаться определенное количество плиток. В конце волны начисляются бонусные очки за каждую плитку, оставшуюся на конвейере и весле, и за каждое пустое место в колодце. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются "капли", колодец полностью заполняется или он проходит все 100 волн.

Разработка

Акерс запрограммировал Klax всего за несколько недель, используя AmigaBASIC, а затем портировал каждую строку на C. В интервью 1990 года он сказал, что хотел "создать что-то играбельное, компактное и относительно быстрое в разработке". На него повлияли Tetris и крестики-нолики. Название он выбрал, исходя из звука, который издают плитки, катясь по экрану. Atari Games выпустила Klax в феврале 1990 года, а через несколько месяцев Namco выпустила игру в Японии. Вскоре после этого были выпущены несколько домашних версий под брендом Tengen. Акерс создал версии для Nintendo Entertainment System и Genesis. Некоторые 16-битные порты отличаются улучшенной графикой. Klax получил знак одобрения Parents' Choice Foundation в 1990 году, выиграл награду "Best Mind Game" на European Computer Leisure Awards в 1991 году, а Деннис Линч из Chicago Tribune назвал Klax лучшим картриджем 1990 года. Midway Games приобрела права на Klax после покупки Atari Games в 1996 году. Игра была переиздана в ретро-компиляциях для современных консолей. В пресс-релизе 1999 года она была названа "головоломкой с плитками в стиле крестиков-ноликов" от Midway. Майк Мика, работавший над версией игры для Game Boy Color, спрятал в ней предложение руки и сердца. Его девушке потребовалось три года, чтобы его обнаружить. Майк Мика также добавил скрытую игру, похожую на "Змейку", и мини-приключение в качестве пасхальных яиц. После аркадной версии Klax был портирован на большинство популярных домашних компьютеров и игровых систем 1990-х годов, включая Atari Lynx, Amstrad GX4000 и Atari 2600, став её последним официальным релизом под лицензией Atari исключительно в Европе. Версия для Atari 7800 была запрограммирована Дэвидом Денттом, который также работал над Ninja Golf для той же консоли. Klax – первая игра, имеющая версии для всех трех ведущих консолей 1990-х годов: Nintendo Entertainment System, Genesis и TurboGrafx 16. Klax был включен в Arcade Party Pak для PlayStation. Он был переиздан в Midway Arcade Treasures, сборник 2003 года для GameCube, PlayStation 2, Xbox и PC. Он также появляется в Lego Dimensions.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1990 года назвал Klax седьмым по успеху аркадным автоматом месяца. Сразу после выхода Famicom Tsūshin оценил версию для PC Engine в 30 баллов из 40. В 1991 году журнал Amiga Power поставил Klax на 26-е место в списке лучших игр всех времен. Версия для NES занимает 44-е место в рейтинге Top 100 NES Games по версии IGN. В кратком обзоре версии для Lynx в журнале STart Клейтон Уолнум высоко оценил игру за геймплей, графику, музыку, звуковые эффекты и речь. Джулиан Ригналл рассмотрел версию для Atari Lynx в журнале CVG в январе 1991 года, отметив, что "игра проста, но невероятно затягивает" и поставив ей оценку 93 из 100.