Klax – аркадная головоломка 1990 года от Atari! Ловите блоки, составляйте ряды и узоры, чтобы очистить поле. Альтернатива Tetris. История и релизы игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1990 года
1990 video game
Klax — это головоломка, выпущенная в аркадах в 1990 году компанией Atari Games, а распространением игры на японском рынке занималась Namco. Разработал и создал анимацию Марк Стивен Пирс, а программированием занимался Дэйв Экерс. Цель игры — ловить падающие цветные блоки и выстраивать из них ряды и узоры, чтобы они исчезали. Изначально Klax задумывался как продолжение Tetris в формате аркадных автоматов, в отношении которого у Atari Games в то время был судебный спор. Версия для Atari 2600, вышедшая в середине 1990 года, и Fatal Run стали последними играми для этой консоли, производство которой было прекращено в начале 1992 года.
Klax is a puzzle video game released in arcades in 1990 by Atari Games while Namco distributed the game in Japanese markets. It was designed and animated by Mark Stephen Pierce with the software engineering done by Dave Akers. The object is to catch colored blocks tumbling down a machine and arrange them in colored rows and patterns to make them disappear. Klax was originally published as a coin op follow up to Tetris, about which Atari Games was in a legal dispute at the time. The Atari 2600 version, released in mid 1990, and Fatal Run, are the final releases for the console which was discontinued in early 1992.
Геймплей
Управление осуществляется с помощью джойстика с четырьмя положениями и кнопки. Игрок управляет небольшим веслом в нижней части постоянно движущегося конвейера. С помощью джойстика игрок может перемещать весло влево или вправо, чтобы ловить плитки разных цветов, движущиеся вниз по конвейеру. Под веслом расположен колодец, вмещающий до 25 плиток, расположенных в пять колонок по пять; нажатие кнопки заставляет верхнюю плитку на весле падать прямо вниз в колодец, при условии, что колонка не заполнена. Цель игры – сформировать "Клакс", то есть непрерывные горизонтальные, вертикальные или диагональные линии из трех плиток одного цвета. Это приносит очки и приводит к исчезновению этих плиток, позволяя плиткам, находящимся над ними, падать на дно колодца. Бонусные очки начисляются за создание нескольких Клакс одной плиткой (включая линии из четырех или пяти одинаковых плиток) и за Клакс, образованные падением уже установленных плиток. На весле одновременно может находиться до пяти плиток. Игрок теряет одну "каплю" каждый раз, когда плитка падает с конвейера, не будучи пойманной, или когда весло заполнено. Нажатие вверх на джойстике перемещает верхнюю плитку на весле на небольшое расстояние вверх по конвейеру, а нажатие вниз ускоряет движение плиток. Игра состоит из 100 волн, объединенных в 20 групп по пять волн в каждой. В начале игры и после каждой пятой волны счетчик "капель" обнуляется, и игроку предлагается выбрать одну из трех волн для следующего прохождения; выбор более поздней волны дает бонусные очки и увеличивает допустимое количество "капель". Каждая волна имеет цель, которую необходимо достичь, например, создать определенное количество Клакс, набрать определенное количество очков или продержаться определенное количество плиток. В конце волны начисляются бонусные очки за каждую плитку, оставшуюся на конвейере и весле, и за каждое пустое место в колодце. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются "капли", колодец полностью заполняется или он проходит все 100 волн.
Controls consist of a four position joystick and a button. The player controls a small paddle at the lower end of a constantly running conveyor belt. Using the joystick, the player can move the paddle left or right to catch tiles in various colors as they advance down the conveyor. Below the paddle is a well that can hold up to 25 tiles in five columns of five; pressing the button causes the topmost tile on the paddle to fall directly downward and into the well, as long as that column is not full. The goal is to form "Klaxes", or unbroken horizontal/vertical/diagonal lines containing three tiles of the same color. Doing so awards points and causes those tiles to disappear, allowing any tiles above them to fall toward the bottom of the well. Bonus points are awarded for completing multiple Klaxes with a single tile (including lines of four or five matching tiles) and for Klaxes formed by the falling of already placed tiles. The paddle can hold up to five tiles at any given moment. The player is penalized with one "drop" whenever a tile falls off the conveyor without being caught or while the paddle is full. Pushing up on the joystick will flip the topmost tile on the paddle a short distance up the conveyor, while pulling down accelerates the motion of the tiles. The game consists of 100 waves, presented as 20 groups of five waves each. At the start of the game and after every fifth wave, the drop meter is cleared and the player is presented with three options of which wave to play next; choosing a later wave awards bonus points and allows more drops. Each wave has an objective that must be reached, such as making a set number of Klaxes, scoring a certain number of points, or surviving a set number of tiles. At the end of a wave, bonus points are awarded for each tile still on the conveyor and paddle and for each empty space in the well. The game ends when the player either exhausts the available drops, completely fills the well, or finishes all 100 waves.
Разработка
Акерс запрограммировал Klax всего за несколько недель, используя AmigaBASIC, а затем портировал каждую строку на C. В интервью 1990 года он сказал, что хотел "создать что-то играбельное, компактное и относительно быстрое в разработке". На него повлияли Tetris и крестики-нолики. Название он выбрал, исходя из звука, который издают плитки, катясь по экрану. Atari Games выпустила Klax в феврале 1990 года, а через несколько месяцев Namco выпустила игру в Японии. Вскоре после этого были выпущены несколько домашних версий под брендом Tengen. Акерс создал версии для Nintendo Entertainment System и Genesis. Некоторые 16-битные порты отличаются улучшенной графикой. Klax получил знак одобрения Parents' Choice Foundation в 1990 году, выиграл награду "Best Mind Game" на European Computer Leisure Awards в 1991 году, а Деннис Линч из Chicago Tribune назвал Klax лучшим картриджем 1990 года. Midway Games приобрела права на Klax после покупки Atari Games в 1996 году. Игра была переиздана в ретро-компиляциях для современных консолей. В пресс-релизе 1999 года она была названа "головоломкой с плитками в стиле крестиков-ноликов" от Midway. Майк Мика, работавший над версией игры для Game Boy Color, спрятал в ней предложение руки и сердца. Его девушке потребовалось три года, чтобы его обнаружить. Майк Мика также добавил скрытую игру, похожую на "Змейку", и мини-приключение в качестве пасхальных яиц. После аркадной версии Klax был портирован на большинство популярных домашних компьютеров и игровых систем 1990-х годов, включая Atari Lynx, Amstrad GX4000 и Atari 2600, став её последним официальным релизом под лицензией Atari исключительно в Европе. Версия для Atari 7800 была запрограммирована Дэвидом Денттом, который также работал над Ninja Golf для той же консоли. Klax – первая игра, имеющая версии для всех трех ведущих консолей 1990-х годов: Nintendo Entertainment System, Genesis и TurboGrafx 16. Klax был включен в Arcade Party Pak для PlayStation. Он был переиздан в Midway Arcade Treasures, сборник 2003 года для GameCube, PlayStation 2, Xbox и PC. Он также появляется в Lego Dimensions.
Akers programmed Klax in just a few weeks using AmigaBASIC, then ported each line to C. In a 1990 interview, he said he wanted to "produce something playable, compact and relatively quick to develop". His influences were Tetris and tic tac toe. He chose the name from the sound tiles make rolling across the screen. Atari Games released Klax in February 1990, with Namco releasing the game in Japan a few months later, It quickly released several home versions under the Tengen brand. Akers created the Nintendo Entertainment System and Genesis editions. Some 16 bit conversions feature improved graphics. Klax received the Parents' Choice Foundation's seal of approval in 1990, won Best Mind Game at the 1991 European Computer Leisure Awards, and Dennis Lynch of the Chicago Tribune named Klax the Best Cartridge of 1990. Midway Games gained the rights to Klax upon purchasing Atari Games in 1996. The game has been re released in retro compilations for modern consoles. A 1999 press release called it Midway's "tic tac tile puzzle game". Mike Mika, who was working on the Game Boy Color version of the game, placed a hidden wedding proposal inside it. It took his then girlfriend three years to uncover the proposal. Mike Mika also inserted a hidden Snake like game and a mini adventure game as easter eggs. After the arcade version, Klax was converted to most contemporary home computers and video game systems of the 1990s, including the Atari Lynx, Amstrad GX4000, and the Atari 2600 as its final official Atari licensed release exclusively in Europe. The Atari 7800 version was programmed by David Dentt, who also worked on Ninja Golf for the same console. Klax is the first game with versions for all three of the leading 1990s consoles: the Nintendo Entertainment System, the Genesis, and the TurboGrafx 16. Klax was included in Arcade Party Pak for the PlayStation. It was reissued in Midway Arcade Treasures, a 2003 compilation for the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and PC. It appears in Lego Dimensions.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1990 года назвал Klax седьмым по успеху аркадным автоматом месяца. Сразу после выхода Famicom Tsūshin оценил версию для PC Engine в 30 баллов из 40. В 1991 году журнал Amiga Power поставил Klax на 26-е место в списке лучших игр всех времен. Версия для NES занимает 44-е место в рейтинге Top 100 NES Games по версии IGN. В кратком обзоре версии для Lynx в журнале STart Клейтон Уолнум высоко оценил игру за геймплей, графику, музыку, звуковые эффекты и речь. Джулиан Ригналл рассмотрел версию для Atari Lynx в журнале CVG в январе 1991 года, отметив, что "игра проста, но невероятно затягивает" и поставив ей оценку 93 из 100.
In Japan, Game Machine listed Klax in its April 1, 1990 issue as being the seventh most successful table arcade unit of the month. On release, Famicom Tsūshin awarded the PC Engine version 30 out of 40. Klax was ranked the 26th best game of all time by Amiga Power in 1991. The NES version is ranked 44 in IGNs Top 100 NES Games. In a capsule review of the Lynx version for STart, Clayton Walnum commended the game in aspects of gameplay, graphics, music, sound effects and speech. Julian Rignall reviewed the Atari Lynx version for CVG Magazine in January 1991, saying "the game is simple, but very, very addictive" and giving a rating of 93 out of 100.