Введение

Dark Tower – электронная настольная игра 1981 года, выпущенная компанией Milton Bradley Company, рассчитанная на одного-четырех игроков. Цель игры – собрать армию, заполучить три ключа к Башне и победить зло, что таится внутри. Игра вышла в период наибольшей популярности ролевых игр в начале 1980-х. В рекламе игры был показан телевизионный ролик с участием Орсона Уэллса. Продолжение, Return to Dark Tower, было разработано Restoration Games и выпущено в 2022 году.

Компоненты

Игра состоит из центрального блока, работающего от батарей (Темная башня), круглой картонной игровой доски, разделенной на четыре соединенных между собой сектора (с отверстием в середине для башни), четырех картонных жетонов, нескольких пластиковых флажков, игровых фишек и локаций, которые размещаются в отверстиях на доске. Также в комплекте есть несколько панелей с отверстиями (с красными штырьками, как в игре "Морской бой"), используемых для отслеживания количества войск, золота и продовольствия игрока. Сама башня состоит из небольшой мембранной клавиатуры, расположенной под "дисплеем" (куском тонированного пластика). За крышкой дисплея находится карусель с набором пленочных кадров, которые, при подсветке одним из трех источников света, расположенных снизу, проецируют соответствующее изображение на крышку дисплея. Крышка дисплея также скрывает цифровой светодиодный дисплей для отображения чисел до 99. Во время игры, вращаясь и подсвечивая соответствующие кадры, башня также воспроизводит звуки, соответствующие событиям, изображенным на каждом кадре. Художник – Боб Пеппер.

Геймплей

Чтобы играть, каждый игрок по очереди поворачивает Башню лицом к себе, а затем перемещает выбранного героя по игровому полю либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Четверть игрового поля перед игроком является его территорией. Игра продолжается путем перемещения фишки игрока на одну клетку, а затем нажатия кнопки на Башне, соответствующей типу клетки (например, Святилище, Гробница, Базар, Рубеж, свободная/незанятая клетка и, в конечном итоге, клетка Тёмной Башни). Затем Башня определяет, что произойдет с игроком, показывая соответствующую ячейку и сообщая о событии. Например, если Башня решит, что игрок встретил разбойников, она повернется к ячейке с разбойниками, одновременно отображая их количество. Если игрок выбирает вступить в бой, Башня разрешает сражение, поочередно уменьшая количество дружественных войск и разбойников до победы или поражения (если герой не отступит). После разрешения всех событий Башня поворачивается к следующему игроку, и начинается его ход. Каждая территория, кроме своей собственной, содержит один из трех ключей – бронзовый, серебряный и золотой, в таком порядке – необходимых для открытия Башни. Расположение ключа определяется Башней случайным образом. Поэтому каждому игроку необходимо перемещаться по игровому полю, через территории других трех игроков, пока он не соберет все три ключа. Затем игрок возвращается на свою территорию, покупает подкрепления до максимального количества воинов и пытается открыть Башню с помощью ключевого кода, взлом которого ведет к финальной битве за победу над Башней, внутри которой находится заранее определенное количество защитников. Первый игрок, победивший Башню, выигрывает игру; поражение требует создания новой армии.

Редкость

Рабочие копии "Тёмной башни" становится всё сложнее найти, и поэтому они пользуются большим спросом у коллекционеров. Это обусловлено главным образом двумя причинами: (1) износом башенного устройства, которое при длительном использовании часто подвергалось техническим неисправностям с лампочками и каруселью, и (2) тем, что игра была снята с производства вскоре после выпуска из-за судебного иска, поданного против компании Milton Bradley за нарушение прав интеллектуальной собственности.

Судебные разбирательства

Темная Башня была предметом судебного разбирательства о коммерческой тайне в 1985 году. Два независимых разработчика игр, Роберт Бертон и Аллен Коулман, представили компании Milton Bradley игру под названием "Триумф", в которой центральным элементом являлась электронная башня. Milton Bradley отклонила игру, но впоследствии выпустила Dark Tower. Изобретатели подали иск о неправомерном использовании коммерческой тайны и выиграли вердикт присяжных на сумму свыше 700 000 долларов. Однако судья отменил решение присяжных. Несмотря на то, что судья установил, что Milton Bradley, вероятно, "плагировала идею истцов, даже не удосужившись спросить разрешения", он вынес направленный вердикт в пользу ответчика, поскольку Бертон и Коулман подписали договор, отказывающийся от каких-либо договорных отношений (который, возможно, включал в себя обязанность соблюдения конфиденциальности). Апелляционный суд первого округа отменил решение, обнаружив доказательства того, что Milton Bradley заключила подразумеваемое соглашение о сохранении конфиденциальности игры и восстановил присужденную компенсацию ущерба.

Прием

Журнал Games включил Dark Tower в свой список "100 лучших игр 1981 года", отметив, в частности, как "сама башня вращается, так что каждый игрок видит, что происходит с его отрядом воинов". В ретроспективном обзоре Dark Tower на сайте Black Gate Скотт Тейлор сказал: "Вспоминая Dark Tower и её карточную предшественницу Dragonmaster, я не мог не испытать невероятную ностальгию. В этих играх было что-то по-настоящему уникальное, почти духовное, и я уверен, что это заслуга художника, подарившего их нам, Боба Пеппера".

Наследие

За эти годы было разработано несколько веб-версий игры; приложение Droid Tower, разработанное Muse of Water, было доступно для Android, а похожее приложение от MacCrafters – для iOS.

Продолжение

Return to Dark Tower была запущена на Kickstarter 14 января 2020 года компанией Restoration Games как кооперативная игра для 1–4 игроков. Разработанная Айзеком Чайлдресом и Робом Дэвиау, создателями Gloomhaven и Pandemic Legacy соответственно, игра включает в себя моторизованную вращающуюся башню, управляемую с помощью приложения. Ожидается, что поставки игры начнутся до конца июля 2021 года.