Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dark Tower – электронная настольная игра 1981 года, выпущенная компанией Milton Bradley Company, рассчитанная на одного-четырех игроков. Цель игры – собрать армию, заполучить три ключа к Башне и победить зло, что таится внутри. Игра вышла в период наибольшей популярности ролевых игр в начале 1980-х. В рекламе игры был показан телевизионный ролик с участием Орсона Уэллса. Продолжение, Return to Dark Tower, было разработано Restoration Games и выпущено в 2022 году.
Dark Tower is a 1981 electronic board game, by Milton Bradley Company, for one to four players. The object of the game is to amass an army, collect the three keys to the Tower, and defeat the evil within. The game came out during the height of the role playing game craze in the early 1980s. Advertising for the game included a television commercial featuring Orson Welles. A sequel, Return to Dark Tower, was developed by Restoration Games and released in 2022.
Компоненты
Игра состоит из центрального блока, работающего от батарей (Темная башня), круглой картонной игровой доски, разделенной на четыре соединенных между собой сектора (с отверстием в середине для башни), четырех картонных жетонов, нескольких пластиковых флажков, игровых фишек и локаций, которые размещаются в отверстиях на доске. Также в комплекте есть несколько панелей с отверстиями (с красными штырьками, как в игре "Морской бой"), используемых для отслеживания количества войск, золота и продовольствия игрока. Сама башня состоит из небольшой мембранной клавиатуры, расположенной под "дисплеем" (куском тонированного пластика). За крышкой дисплея находится карусель с набором пленочных кадров, которые, при подсветке одним из трех источников света, расположенных снизу, проецируют соответствующее изображение на крышку дисплея. Крышка дисплея также скрывает цифровой светодиодный дисплей для отображения чисел до 99. Во время игры, вращаясь и подсвечивая соответствующие кадры, башня также воспроизводит звуки, соответствующие событиям, изображенным на каждом кадре. Художник – Боб Пеппер.
The game consists of a battery powered center unit (the Dark Tower), a circular cardboard game board divided into four interlocking quarters (with a hole in the middle for the Tower), four cardboard tokens, several plastic flags, playing pieces, and locations which are placed in holes in the board. In addition, there are several peg boards (with red Battleship type pegs) used to keep track of a player's number of troops, gold and food. The Tower itself consists of a small membrane keyboard beneath a "display" (a piece of tinted plastic). Behind the display cover is a carousel containing a number of film cels, which, when backlit by one of three lights mounted underneath, display the appropriate picture on the display cover. The display cover also conceals a digital LED display for representing numbers up to 99. As the Tower rotates and illuminates the appropriate cells during gameplay, it also emits sounds for the events represented by each cell. The artwork was by Bob Pepper.
Геймплей
Чтобы играть, каждый игрок по очереди поворачивает Башню лицом к себе, а затем перемещает выбранного героя по игровому полю либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Четверть игрового поля перед игроком является его территорией. Игра продолжается путем перемещения фишки игрока на одну клетку, а затем нажатия кнопки на Башне, соответствующей типу клетки (например, Святилище, Гробница, Базар, Рубеж, свободная/незанятая клетка и, в конечном итоге, клетка Тёмной Башни). Затем Башня определяет, что произойдет с игроком, показывая соответствующую ячейку и сообщая о событии. Например, если Башня решит, что игрок встретил разбойников, она повернется к ячейке с разбойниками, одновременно отображая их количество. Если игрок выбирает вступить в бой, Башня разрешает сражение, поочередно уменьшая количество дружественных войск и разбойников до победы или поражения (если герой не отступит). После разрешения всех событий Башня поворачивается к следующему игроку, и начинается его ход. Каждая территория, кроме своей собственной, содержит один из трех ключей – бронзовый, серебряный и золотой, в таком порядке – необходимых для открытия Башни. Расположение ключа определяется Башней случайным образом. Поэтому каждому игроку необходимо перемещаться по игровому полю, через территории других трех игроков, пока он не соберет все три ключа. Затем игрок возвращается на свою территорию, покупает подкрепления до максимального количества воинов и пытается открыть Башню с помощью ключевого кода, взлом которого ведет к финальной битве за победу над Башней, внутри которой находится заранее определенное количество защитников. Первый игрок, победивший Башню, выигрывает игру; поражение требует создания новой армии.
To play, each player takes turns rotating the Tower to face them and then moving their chosen hero about the board either clockwise or anticlockwise. The quarter of the board in front of a particular player is their territory. Gameplay proceeds by moving a player's token one space and then pressing a button on the Tower that corresponds to the type of space (e. g., Sanctuary, Tomb, Bazaar, Frontier, free/unoccupied space and ultimately onto the Dark Tower space). The Tower then resolves what happens to the player by showing the player the appropriate cel and reporting whatever occurs. For instance, if the Tower decides that the player has encountered Brigands, it will turn to the Brigands cel, simultaneously displaying the number of brigands encountered. If the player chooses to fight, the Tower resolves the battle by alternately counting off the remaining numbers of friendly troops and Brigands down to a win or loss(unless the hero runs from the battle ). Once all events have resolved, the Tower is rotated to the next player and their turn begins. Each territory besides a player's own contains one of three keys—bronze, silver and gold, in that order—needed to unlock the Tower. The location of the key is randomly determined by the Tower. Each player will therefore need to travel around the board, through each of the other three players' territories, until the player has all three keys. At this point, the player returns to their territory, buys reinforcements for a maximum complement of warriors, and then attempts to unlock the tower with a key code which once cracked brings them to the final battle to defeat the Tower, which contains a predetermined number of defenders inside. The first player to beat the Tower wins the game; losing requires building up another army.
Редкость
Рабочие копии "Тёмной башни" становится всё сложнее найти, и поэтому они пользуются большим спросом у коллекционеров. Это обусловлено главным образом двумя причинами: (1) износом башенного устройства, которое при длительном использовании часто подвергалось техническим неисправностям с лампочками и каруселью, и (2) тем, что игра была снята с производства вскоре после выпуска из-за судебного иска, поданного против компании Milton Bradley за нарушение прав интеллектуальной собственности.
Working copies of Dark Tower are increasingly difficult to find and thus highly sought after by collectors. This is primarily due to two things: (1) wear and tear on the tower unit, which tended to experience technical faults with the light bulbs and carousel after prolonged use, and (2) the fact that the game went out of print shortly after release due to a lawsuit brought against Milton Bradley for intellectual property theft.
Судебные разбирательства
Темная Башня была предметом судебного разбирательства о коммерческой тайне в 1985 году. Два независимых разработчика игр, Роберт Бертон и Аллен Коулман, представили компании Milton Bradley игру под названием "Триумф", в которой центральным элементом являлась электронная башня. Milton Bradley отклонила игру, но впоследствии выпустила Dark Tower. Изобретатели подали иск о неправомерном использовании коммерческой тайны и выиграли вердикт присяжных на сумму свыше 700 000 долларов. Однако судья отменил решение присяжных. Несмотря на то, что судья установил, что Milton Bradley, вероятно, "плагировала идею истцов, даже не удосужившись спросить разрешения", он вынес направленный вердикт в пользу ответчика, поскольку Бертон и Коулман подписали договор, отказывающийся от каких-либо договорных отношений (который, возможно, включал в себя обязанность соблюдения конфиденциальности). Апелляционный суд первого округа отменил решение, обнаружив доказательства того, что Milton Bradley заключила подразумеваемое соглашение о сохранении конфиденциальности игры и восстановил присужденную компенсацию ущерба.
Dark Tower was the subject of trade secret litigation in 1985. Two independent game developers named Robert Burton and Allen Coleman submitted a game to Milton Bradley titled "Triumph" that involved an electronic tower as the centerpiece. Milton Bradley rejected the game, but proceeded to release Dark Tower some time later. The inventors sued for misappropriation of trade secrets and won a jury verdict for over $700,000. The trial judge, however, vacated the jury's judgement. Despite finding that Milton Bradley had likely "plagiarized the plaintiffs' idea without so much as a by your leave" the judge proceeded to issue a directed verdict for the defendant because Burton and Coleman had signed a contract waiving any contractual relationship (which arguably included any duty of confidentiality). The First Circuit Court of Appeals reversed, finding evidence that Milton Bradley entered an implied agreement to keep the game confidential and reinstated the damage award.
Прием
Журнал Games включил Dark Tower в свой список "100 лучших игр 1981 года", отметив, в частности, как "сама башня вращается, так что каждый игрок видит, что происходит с его отрядом воинов". В ретроспективном обзоре Dark Tower на сайте Black Gate Скотт Тейлор сказал: "Вспоминая Dark Tower и её карточную предшественницу Dragonmaster, я не мог не испытать невероятную ностальгию. В этих играх было что-то по-настоящему уникальное, почти духовное, и я уверен, что это заслуга художника, подарившего их нам, Боба Пеппера".
Games magazine included Dark Tower in their "Top 100 Games of 1981", noting especially how the "tower itself swivels so that each player alone views what happens to his own band of warriors". In a retrospective review of Dark Tower in Black Gate, Scott Taylor said "as I remembered Dark Tower, and its card game predecessor Dragonmaster, I couldn't help but get incredibly nostalgic. There was something truly unique about those games, something almost spiritual, and I can credit this most certainly with the artist who brought them to us, Bob Pepper."
Наследие
За эти годы было разработано несколько веб-версий игры; приложение Droid Tower, разработанное Muse of Water, было доступно для Android, а похожее приложение от MacCrafters – для iOS.
Several web based versions of the game have been developed over the years; an app called Droid Tower developed by Muse of Water was available for Android; and a similar app by MacCrafters is available for iOS.
Продолжение
Return to Dark Tower была запущена на Kickstarter 14 января 2020 года компанией Restoration Games как кооперативная игра для 1–4 игроков. Разработанная Айзеком Чайлдресом и Робом Дэвиау, создателями Gloomhaven и Pandemic Legacy соответственно, игра включает в себя моторизованную вращающуюся башню, управляемую с помощью приложения. Ожидается, что поставки игры начнутся до конца июля 2021 года.
Return to Dark Tower was launched on Kickstarter on January 14, 2020, by Restoration Games as a cooperative game for 1 4 players. Designed by Isaac Childres and Rob Daviau, the creators of Gloomhaven and Pandemic Legacy respectively, the game features a motorized rotating tower guided by an app. The game is tentatively set to have fulfillment commence before end of July 2021.