Dark Tower – 1981 ж. Milton Bradley компаниясы жасаған электрондық ойын. Мұнда армия жинап, кілттерді алып, зұлым күшке қарсы күресесіз. Жаңа нұсқасы 2022 ж. шықты!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dark Tower – 1981 жылы Мильтон Брэдли компаниясы шығарған, бірден төртке дейін ойыншыға арналған электронды үстел ойыны. Ойынның мақсаты – әскер жинап, Мұнараның үш кілтін алып, ішіндегі зұлым күшті жеңу. Ойын 1980-жылдардың басында рөлдік ойындарға деген қызығушылықтың ең жоғары деңгейде болған кезде пайда болды. Ойынды жарнамалау үшін Орсон Уэллстің қатысқан телеарна жарнамасы түсірілді. "Dark Tower-ға қайта оралу" (Return to Dark Tower) атты жалғасы Restoration Games компаниясымен әзірленді және 2022 жылы жарық көрді.
Dark Tower is a 1981 electronic board game, by Milton Bradley Company, for one to four players. The object of the game is to amass an army, collect the three keys to the Tower, and defeat the evil within. The game came out during the height of the role playing game craze in the early 1980s. Advertising for the game included a television commercial featuring Orson Welles. A sequel, Return to Dark Tower, was developed by Restoration Games and released in 2022.
Құралымдары
Ойын аккумулятормен жұмыс істейтін орталық бөліктен (Қараңғы мұнара), төрт бір-бірімен байланысқан бөлікке бөлінген дөңгелек картон ойын тақтасынан (ортасында мұнараға арналған тесікпен), төрт картон жетондан, бірнеше пластик тулардан, ойын фигураларынан және тақтадағы тесіктерге орналастырылатын локациялардан тұрады. Бұған қоса, ойыншының әскер, алтын және азық-түлік мөлшерін есепке алу үшін қолданылатын бірнеше тіреу тақталары (қызыл "линкор" типіндегі штырғылармен) бар. Мұнараның өзі – "дисплей" (түсті пластик) астындағы кішкентай мембраналық пернетақтадан тұрады. Дисплейдің арт жағында бірнеше пленкадан тұратын айналмалы механизм орналасқан, ол төмен орнатылған үш шамның бірімен арт жарықтандырылғанда дисплей қақпағында тиісті суретті көрсетеді. Дисплей қақпағы 99-ға дейінгі сандарды көрсетуге арналған сандық LED дисплейін де жасырады. Мұнара айналып, ойын кезінде тиісті жасушаларды жарықтандырғанда, ол әр жасушада бейнеленген оқиғаларға сәйкес дыбыстар шығарады. Суретші – Боб Пеппер.
The game consists of a battery powered center unit (the Dark Tower), a circular cardboard game board divided into four interlocking quarters (with a hole in the middle for the Tower), four cardboard tokens, several plastic flags, playing pieces, and locations which are placed in holes in the board. In addition, there are several peg boards (with red Battleship type pegs) used to keep track of a player's number of troops, gold and food. The Tower itself consists of a small membrane keyboard beneath a "display" (a piece of tinted plastic). Behind the display cover is a carousel containing a number of film cels, which, when backlit by one of three lights mounted underneath, display the appropriate picture on the display cover. The display cover also conceals a digital LED display for representing numbers up to 99. As the Tower rotates and illuminates the appropriate cells during gameplay, it also emits sounds for the events represented by each cell. The artwork was by Bob Pepper.
Ойын процесі
Ойынды ойнау үшін әр ойыншы кезекпен мұнараны өз бетіне қаратып, содан кейін таңдаған кейіпкерін тақтада сағат тілі бойынша немесе кері бағытта жылжытады. Әрбір ойыншының алдындағы тақтаның ширегі – оның аумағы. Ойын ойыншының белгісін бір қадамға жылжыту арқылы және содан кейін орын түріне сәйкес мұнарадағы батырманы басу арқылы (мысалы, қасиетті орын, мазар, базар, шекара, бос орын және соңында Қара мұнара орны) жалғасады. Мұнара тиісті жасушаны көрсету арқылы және оқиға туралы хабарлау арқылы ойыншымен болған жағдайды шешеді. Мысалы, егер мұнара ойыншы қарақшыларға тап болды деп шешсе, ол қарақшылар жасушасына бұрылып, бірден кездескен қарақшылардың санын көрсетеді. Егер ойыншы шайқасуды таңдаса, мұнара достық әскерлер мен қарақшылардың қалған санын жеңіске немесе жеңіліске дейін кезекпен санап, шайқастың нәтижесін анықтайды (егер кейіпкер шайқастан қашпаса). Барлық оқиғалар шешілгеннен кейін мұнара келесі ойыншыға бұрылады және оның кезегі басталады. Әрбір аумақта, ойыншының өзінікі болмаса, үш кілттің бірі болады – қола, күміс және алтын, осы ретпен – мұнараны ашу үшін қажет. Кілттің орналасқан жері мұнара арқылы кездейсоқ анықталады. Сондықтан әрбір ойыншы үш кілтті де жинағанша, басқа үш ойыншының аумақтары арқылы тақтаны айналып өтуі керек. Осыдан кейін ойыншы өз аумағына оралып, жауынгерлердің максималды санын алу үшін күшейткіштер сатып алады, содан кейін мұнараны кілт кодымен ашуға тырысады, ол бұзылса, мұнараны жеңу үшін соңғы шайқасқа қатысады, онда белгілі бір мөлшерде қорғаушылар болады. Мұнараны жеңген бірінші ойыншы ойында жеңіске жетеді; жеңіліске ұшыраған ойыншы жаңа әскер құруы керек.
To play, each player takes turns rotating the Tower to face them and then moving their chosen hero about the board either clockwise or anticlockwise. The quarter of the board in front of a particular player is their territory. Gameplay proceeds by moving a player's token one space and then pressing a button on the Tower that corresponds to the type of space (e. g., Sanctuary, Tomb, Bazaar, Frontier, free/unoccupied space and ultimately onto the Dark Tower space). The Tower then resolves what happens to the player by showing the player the appropriate cel and reporting whatever occurs. For instance, if the Tower decides that the player has encountered Brigands, it will turn to the Brigands cel, simultaneously displaying the number of brigands encountered. If the player chooses to fight, the Tower resolves the battle by alternately counting off the remaining numbers of friendly troops and Brigands down to a win or loss(unless the hero runs from the battle ). Once all events have resolved, the Tower is rotated to the next player and their turn begins. Each territory besides a player's own contains one of three keys—bronze, silver and gold, in that order—needed to unlock the Tower. The location of the key is randomly determined by the Tower. Each player will therefore need to travel around the board, through each of the other three players' territories, until the player has all three keys. At this point, the player returns to their territory, buys reinforcements for a maximum complement of warriors, and then attempts to unlock the tower with a key code which once cracked brings them to the final battle to defeat the Tower, which contains a predetermined number of defenders inside. The first player to beat the Tower wins the game; losing requires building up another army.
Сирек кездесетін
"Қара мұнараның" жұмыс істейтін даналарын табу күніне күнін қиындап барады, сондықтан коллекционерлер оларды іздеп жүреді. Бұл екі себепке байланысты: 1) мұнара бөлігінің тозуы, ұзақ пайдаланудан кейін шамдар мен айналмалы бөлімдері жиі бұзылатын; және 2) ойын, Milton Bradley компаниясына қарсы интеллектуалдық меншік ұрлығына қатысты сот процесінен кейін жарыққа шыққаннан кейін көп ұзамай өндірістен алынып тасталды.
Working copies of Dark Tower are increasingly difficult to find and thus highly sought after by collectors. This is primarily due to two things: (1) wear and tear on the tower unit, which tended to experience technical faults with the light bulbs and carousel after prolonged use, and (2) the fact that the game went out of print shortly after release due to a lawsuit brought against Milton Bradley for intellectual property theft.
Сот ісі
1985 жылы "Қара мұнара" коммерциялық құпияға қатысты сотқа шағым түсті. Роберт Бертон және Аллен Коулман атты екі тәуелсіз ойын жасаушы Милтон Брэдли компаниясына электрондық мұнарадан тұратын "Триумф" ойынын ұсынды. Милтон Брэдли ойынды қабылдамады, бірақ кейін "Қара мұнараны" шығарды. Ойын авторы болғандар коммерциялық құпияны қолмағайлықпен пайдаланғаны үшін сотқа жүгініп, қазылар алқасының шешімімен 700 000 доллардан астам өтемақы алды. Бірақ, сот судьясы қазылар алқасының шешімін күштен шығарды. Милтон Брэдлидің "талапкерлердің идеясын еш хабарсыз көшіргені" анықталғанына қарамастан, судья сотталушының пайдасына тікелей үкім шығарды, себебі Бертон мен Коулман ешқандай шарттық қатынасқа түспеу туралы келісімге қол қойған (ол келісім құпиялылық міндеттемесін де қамтыды). Бірінші апелляциялық сот бұл шешімді жойды, Милтон Брэдли ойынның құпиялылығын сақтау бойынша айқалдамалы келісімге келгенін дәлелдеп, өтемақы сомасын қайта бекітті.
Dark Tower was the subject of trade secret litigation in 1985. Two independent game developers named Robert Burton and Allen Coleman submitted a game to Milton Bradley titled "Triumph" that involved an electronic tower as the centerpiece. Milton Bradley rejected the game, but proceeded to release Dark Tower some time later. The inventors sued for misappropriation of trade secrets and won a jury verdict for over $700,000. The trial judge, however, vacated the jury's judgement. Despite finding that Milton Bradley had likely "plagiarized the plaintiffs' idea without so much as a by your leave" the judge proceeded to issue a directed verdict for the defendant because Burton and Coleman had signed a contract waiving any contractual relationship (which arguably included any duty of confidentiality). The First Circuit Court of Appeals reversed, finding evidence that Milton Bradley entered an implied agreement to keep the game confidential and reinstated the damage award.
Қабылдау
Games журналы Dark Tower ойынын "1981 жылғы ең жақсы 100 ойын" тізіміне енгізіп, ерекше атап көрсетті: "Мұнараның өзі айналады, сондықтан әр ойыншы өз әскерлерінің тағдырын жеке көреді". Black Gate журналындағы Dark Tower ойынына жасалған ретроспективті шолуда Скотт Тейлор былай деді: "Dark Tower және оның карточкалық ойынға дейінгі Dragonmaster ойындарын еске алғанда, қатты ностальгияға берілмей тұра алмадым. Бұл ойындарда бірегей, тіпті рухани сипаттас нәрсе болды, және мен осының барлығын бізге жеткізген суретші Боб Пепперге қарыздымын".
Games magazine included Dark Tower in their "Top 100 Games of 1981", noting especially how the "tower itself swivels so that each player alone views what happens to his own band of warriors". In a retrospective review of Dark Tower in Black Gate, Scott Taylor said "as I remembered Dark Tower, and its card game predecessor Dragonmaster, I couldn't help but get incredibly nostalgic. There was something truly unique about those games, something almost spiritual, and I can credit this most certainly with the artist who brought them to us, Bob Pepper."
Мұра
Ойынның жылдар бойы бірнеше веб-нұсқасы жасалды; Muse of Water компаниясы Android үшін Droid Tower деп аталатын қосымшаны жасады; ал MacCrafters компаниясы iOS үшін осыған ұқсас қосымша ұсынады.
Several web based versions of the game have been developed over the years; an app called Droid Tower developed by Muse of Water was available for Android; and a similar app by MacCrafters is available for iOS.
Жалғасы
Dark Tower-ға оралу 2020 жылдың 14 қаңтарында Restoration Games компаниясымен Kickstarter платформасында 1-4 ойыншыға арналған кооперативтік ойын ретінде жарияланды. Gloomhaven және Pandemic Legacy ойындарының авторлары Изаак Чайлдрес және Роб Дэвиау ойынды жасады, оның құрамында қолданба арқылы басқарылатын моторлы айналатын мұнара бар. Ойынның жеткізілімі 2021 жылдың шілде айының соңына дейін басталуы күтілуде.
Return to Dark Tower was launched on Kickstarter on January 14, 2020, by Restoration Games as a cooperative game for 1 4 players. Designed by Isaac Childres and Rob Daviau, the creators of Gloomhaven and Pandemic Legacy respectively, the game features a motorized rotating tower guided by an app. The game is tentatively set to have fulfillment commence before end of July 2021.