Введение

2001 видеоигра Half-Life: Blue Shift — дополнение к шутеру от первого лица Half-Life (1998). Разработана компанией Gearbox Software и опубликована Sierra On-Line. Blue Shift стало вторым дополнением к Half-Life и изначально предназначалось для портирования игры на Dreamcast. Несмотря на отмену портирования на Dreamcast, версия для Windows была выпущена как самостоятельный продукт 12 июня 2001 года. Она появилась на Steam 24 августа 2005 года. Подобно предыдущему дополнению от Gearbox, Opposing Force (1999), Blue Shift возвращает игрока в мир и события Half-Life, но рассказывает историю глазами другого персонажа. Игроки управляют охранником Барни Калхауном, сотрудником Исследовательского комплекса «Чёрная Меса», которому необходимо пробиться к спасению во время вторжения инопланетян. Blue Shift также включает графический пакет, улучшающий модели и текстуры Half-Life. Игра получила смешанные отзывы. Многие рецензенты критиковали её небольшую продолжительность и недостаток нового контента, хотя обновлённая графика была отмечена как положительный момент.

Геймплей

Как дополнение к Half-Life, Blue Shift — шутер от первого лица. Общий игровой процесс Blue Shift не сильно отличается от Half-Life: игрокам необходимо перемещаться по уровням, сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать разнообразные головоломки для продвижения. Как и в Opposing Force, Blue Shift показывает события Half-Life с точки зрения другого протагониста. Игрок берет на себя роль Барни Калхуна, охранника, работающего вблизи лабораторий, где произошел инцидент. Калхун отвечает за сохранность оборудования и материалов, а также за благополучие научных сотрудников, и после того, как инцидент превратил Black Mesa в зону боевых действий, он должен сотрудничать с доктором Розенбергом, высокопоставленным ученым, участвовавшим в эксперименте, чтобы эвакуировать комплекс.

Сюжет

"Blue Shift" начинается аналогично "Half-Life": Барни Калхун едет на поезде по исследовательскому комплексу «Чёрная Меса», чтобы добраться до работы. По прибытии на службу Калхуну приказывают помочь в обслуживании неисправного лифта. Однако, когда Калхун заканчивает ремонт, происходит эксперимент Фримена, вызывающий «резонансный каскад», который наносит огромный ущерб комплексу и телепортирует инопланетных существ на базу. Лифт сильно поврежден и выходит из строя, в результате чего Калхун падает в глубины «Чёрной Месы». Калхун приходит в сознание на дне шахты и начинает пробиваться к поверхности, чтобы спастись. Оказавшись недалеко от сортировочных путей «Чёрной Месы», Калхун узнаёт, что доктор Розенберг и его коллеги планируют покинуть комплекс, используя технологию телепортации. Освободив Розенберга из плена отряда морской пехоты США, отправленного для подавления объекта, Калхун сопровождает его в законсервированную прототипную телепортационную лабораторию, где уже собрались несколько сотрудников «Чёрной Месы». Затем Розенберг телепортирует Калхуна в пограничный мир Зен для калибровки исследовательского оборудования, необходимого для определения пункта назначения телепортации за пределами «Чёрной Месы». По возвращении Розенберг сообщает Калхуну, что батарея телепорта разряжена, и связь с командой, отправленной за новым источником питания, потеряна. Калхун отправляется к генераторам на нижнем уровне, чтобы найти новый источник питания, пока между морской пехотой и силами Зена идут ожесточённые перестрелки. Вернувшись с новым источником питания, Калхун помогает Розенбергу эвакуировать немногих выживших через телепорт. Калхун входит в портал последним, и в этот момент морские пехотинцы штурмуют лабораторию и открывают по нему огонь, что приводит к взрыву телепорта. В результате разрушения телепорта Калхун попадает в «гармонический рефлюкс», из-за чего его быстро телепортирует в различные места в Зене и «Чёрной Месе». В одном из мест он становится свидетелем захвата Фримена морской пехотой в середине событий Half-Life, прежде чем в конечном итоге стабилизируется в запланированной точке телепортации с Розенбергом на окраине «Чёрной Месы», откуда они сбегают с объекта на служебном внедорожнике.

Разработка

Blue Shift был анонсирован во втором квартале 2000 года как часть готовящегося порта Half-Life на Dreamcast. В то время как порт разрабатывала Captivation Digital Laboratories, Blue Shift разрабатывала Gearbox Software, которая также разработала первое расширение Half-Life, Opposing Force. Рабочим названием игры было Half-Life: Guard Duty; издатель Sierra Entertainment объявил название Blue Shift 30 августа 2000 года. Как и в случае с Opposing Force, название имеет двойной смысл, отсылая как к явлению синего сдвига в спектре света, так и к смене Барни. Порт для Dreamcast включал в себя модели и текстуры с более высокой детализацией, вдвое превышающие количество полигонов оригинальных моделей Half-Life от Valve. На Европейской компьютерной выставке в сентябре 2000 года была представлена информация о сюжете и направлении разработки Blue Shift, а также дата выхода – 1 ноября 2000 года – для версии Half-Life на Dreamcast. 29 марта 2001 года Sierra объявила, что Blue Shift также выйдет на Windows как самостоятельная игра, не требующая наличия оригинальной Half-Life. Новые модели, разработанные для версии Dreamcast, также будут включены в PC-версию в виде пакета Half-Life High Definition и смогут быть применены к Half-Life и Opposing Force. На E3 2001 Gearbox объявила о завершении разработки Blue Shift и продемонстрировала играбельную версию. Игра вышла 12 июня 2001 года в Северной Америке и 15 июня в Европе. Поздняя сборка версии для Dreamcast в конечном итоге утекла в сеть, содержащая полные версии Half-Life и Blue Shift. Blue Shift и пакет High Definition изначально отсутствовали при запуске системы доставки контента Valve Steam в сентябре 2003 года, несмотря на наличие в системе Half-Life и Opposing Force. Игра вышла на Steam 29 августа 2005 года вместе с пакетом High Definition. Blue Shift также был опубликован в составе сборника Half-Life: Generation в 2002 году, а также в составе Half-Life 1: Anthology от Valve и Electronic Arts 26 сентября 2005 года.

Прием

Версия для ПК получила оценки выше среднего, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic. В своей негативной рецензии на игру Джим Престон из NextGen рекомендовал игрокам вместо неё поиграть в моды для Half-Life – They Hunger или Day of Defeat.