Введение

SimTower: The Vertical Empire (первоначально выпущенная в Японии как The Tower (ザ・タワー, Za Tawā)) – это видеоигра в жанре строительства и управления, разработанная OPeNBooK и выпущенная в 1994 году для Microsoft Windows и Macintosh System 7. За пределами Японии игра была издана компанией Maxis и позиционировалась как часть серии Sim. Порты для Sega Saturn и 3DO вышли в 1996 году. В 1998 году было выпущено продолжение под названием The Tower II, известное за пределами Японии как Yoot Tower. Игра позволяет игрокам строить и управлять башней, решая, какие объекты разместить внутри, чтобы в конечном итоге создать пятизвездочный небоскрёб. В процессе игры происходят случайные события, такие как террористические акты, на которые игрок должен реагировать незамедлительно. Критики в целом положительно оценили игру. Отмечали удачную формулу игры, её открытый характер и способность погружать игрока в процесс. Критике подвергалось отсутствие подробной документации, что, по мнению некоторых рецензентов, затрудняло освоение игры. Также критиковалась медленная скорость игрового процесса, что было существенным недостатком, поскольку для получения дохода и покупки новых объектов необходимо время.

Геймплей

SimTower позволяет игроку строить и управлять современным многофункциональным небоскребом. Игроку необходимо планировать размещение различных объектов в башне, таких как рестораны, апартаменты, офисы, гостиничные номера, магазины и лифты. Чтобы арендаторы не покидали свои помещения, игрок должен снижать их уровень стресса, удовлетворяя их потребности в медицинских центрах, парковках, пунктах переработки отходов, чистых гостиничных номерах с горничными и эффективной транспортной системе, включающей управление лифтовым хозяйством. Игра начинается с однозвездочного небоскреба с ограниченными возможностями строительства. Для повышения звездного рейтинга башни необходимо привлекать больше арендаторов, предоставляя больше жилой (или офисной) площади, а позднее – гостиничной и коммерческой недвижимости. Новые объекты становятся доступными по мере повышения рейтинга башни от одной до пяти звезд. Наивысший рейтинг – обозначение «Башня», которое присваивается только при строительстве собора на вершине пятизвездочного здания, где все возможные этажи над землей застроены. Башня ограничена 100 этажами над землей и девятью под землей. Для снижения стресса арендаторов необходимо эффективно использовать стандартные лифты, обслуживающие максимум 30 этажей, и скоростные лифты, способные перемещаться на всю высоту здания. Игра работает на компьютерах с операционными системами Microsoft Windows или Macintosh System 7, и поддерживает 68k-based Mac в качестве минимальной конфигурации. Требуется 8-битная цветовая палитра и 4 мегабайта оперативной памяти. Для изучения игрового процесса Сайто обратился в лифтовую компанию, чтобы узнать о планировании и управлении лифтами, но компания отказалась предоставить информацию. Сайто самостоятельно занимался графическим дизайном, начав с монохромной масштабируемой башни, созданной в HyperCard. Дизайнер добавил цвет, чтобы различать офисные и гостиничные здания. По мере приближения к завершению разработки Сайто заметил улучшение производительности Mac и решил увеличить размер цветовой палитры с 16 до 256 цветов. Сайто пригласил второго дизайнера для создания анимации и улучшения графических деталей. В 1996 году игра была портирована на Sega Saturn и 3DO Interactive Multiplayer в Японии. Бенджамин Светки из Entertainment Weekly похвалил игру, отметив, что она «более увлекательна, чем может показаться». Однако он отметил, что игровой процесс может быть слишком сложным для поклонников серии. Рецензент Next Generation раскритиковал игру за отсутствие динамичного взаимодействия, характерного для предыдущих игр серии Sim: «Есть нашествия насекомых и случайные пожары, с которыми приходится бороться, но в основном в SimTower вы просто стоите и ждете, пока денежные резервы увеличатся, чтобы добавить новые этажи. Это совсем не весело». Австралийское издание The Age назвало SimTower приятным возвращением Maxis к форме после разочаровывающего SimFarm. Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметила приличную графику и звук. Она также посчитала, что SimTower обладает хорошей реиграбельностью благодаря нелинейному игровому процессу, оценив игру в четыре звезды из пяти. Газета South China Morning Post раскритиковала игру за отсутствие документации, что затрудняет освоение. Они также предположили, что игрокам не понравится скорость игры, поскольку время играет важную роль в получении дохода от арендаторов. Прежде чем игрок сможет приобрести новые объекты, необходимо выждать длительный период времени, прежде чем доход от арендаторов станет доступен. Газета также выразила недовольство жалобами арендаторов, причины которых никогда не указываются. Мэтт Миллер из San Diego Union Tribune отметил, что по сравнению с SimCity 2000 (1993) игровой процесс в SimTower протекает медленнее. Ему также не понравились моменты, когда приходилось ждать несколько минут, чтобы заработать достаточно денег для покупки новых дополнений к зданию. Рецензенты журнала Dragon, Джей и Ди, высоко оценили визуальные эффекты и игровой процесс. Однако они отметили, что игра может показаться медленной из-за отсутствия элементов и опций, присутствующих в других стратегических играх. За игрой последовала Yoot Tower (в Японии известная как The Tower II), также разработанная Ютом Сайто, которая была первоначально выпущена 24 ноября 1998 года для Macintosh, а позднее стала доступна для операционной системы Windows в январе 1999 года. Игровой процесс Yoot Tower похож на SimTower – игроки строят отели, курорты и офисные здания, стремясь построить пятизвездочный небоскреб. Компания Vivarium выпустила версию SimTower для Game Boy Advance под названием The Tower SP, опубликованную Nintendo в Японии 28 апреля 2005 года и Sega в США 15 марта 2006 года. Версия SimTower под названием The Tower DS была опубликована DigiToys в Японии 26 июня 2008 года. Yoot Tower также была выпущена для iPad через онлайн-магазин iOS App Store.