Введение

Вымышленное оружие

Мастер-меч (マスターソード) — вымышленный божественный магический меч в серии игр Nintendo The Legend of Zelda. Он также известен как «Клинок, уничтожающий зло», «Меч воскрешения», «Меч, запечатывающий тьму» и «Священный меч». Он впервые появился в приключенческой видеоигре 1991 года The Legend of Zelda: A Link to the Past и с тех пор был представлен в большинстве других игр серии. Меч является визитной карточкой Линка, главного героя серии, и стал неотъемлемой частью его визуального образа, а также ключевым элементом иконографии Zelda. В сюжетной линии серии это мощное священное оружие, которое Линк неоднократно использует для победы над главным антагонистом Ганоном и другими силами зла. На протяжении всей серии Zelda он демонстрирует различные магические способности, включая способность отталкивать зло, изменять течение времени и выпускать световые лучи для атаки окружающих врагов. Помимо серии The Legend of Zelda, Мастер-меч также появлялся в различных других видеоиграх, медиа и товарах, таких как Super Smash Bros., Mario Kart 8 и Hyrule Warriors. Он был воссоздан в фан-арте, косплее и в виде реквизита, и стал широко узнаваемым объектом в мире видеоигр.

Характеристики

Мастер-меч – это божественный, магический меч и оружие, которым владеет Линк, герой серии «Легенда о Зельде». Он стал определяющим элементом идентичности Линка наряду с Гилианским щитом и заметным символом, используемым для продвижения франшизы. Большинство игр серии The Legend of Zelda следуют схожей сюжетной линии, в которой Линк отправляется в путешествие, которое в конечном итоге приводит его к обретению Мастер-меча. Клинок традиционно находится в каменном постаменте и должен быть вытащен Линком, чтобы его заполучить. Хотя это не всегда самый сильный меч в играх Zelda, Мастер-меч превосходит другое оружие в играх, поскольку это единственное оружие в большинстве игр, способное победить Ганона. Мастер-меч известен под разными именами. В нескольких играх он называется «Клинком, поражающим зло». Его также называют «Мастер-меч Воскрешения». В Hyrule Warriors он известен как «Священный меч». В мифологии серии Мастер-меч – это божественный предмет. В Skyward Sword он берет начало в Мече Богини, созданном богиней Хилией, и населен духом-гуманоидом по имени Фи. По ходу игры Меч Богини превращается в Мастер-меч – мощный клинок, обладающий магической способностью отталкивать зло. Отличительной чертой меча является изображение Трифорса, выгравированного на клинке чуть выше рикассо. Меч обладает различными магическими способностями, такими как создание огненных и молниеносных атак в A Link to the Past. В Ocarina of Time он служит печатью, защищающей Священное Царство и Трифорс. Он также может управлять временем, помещая его на постамент, чтобы отправить Линка в детство, или извлекая его, чтобы отправиться в будущее. В A Link Between Worlds Мастер-меч – единственное оружие, способное разрушить магический барьер, окружающий замок Хайрул. В Hyrule Warriors: Age of Calamity он излучает световые лучи, наносящие огромный урон окружающим врагам. В Breath of the Wild его превосходные качества проявляются в его высокой прочности, поскольку это единственное оружие, которое невозможно сломать и которое необходимо перезаряжать перед повторным использованием. Когда он находится вблизи врагов, связанных с Каламити Ганон, он светится синим цветом и удваивает силу атаки. В Tears of the Kingdom он обладает схожими характеристиками и испускает более мощные атаки вблизи врагов, связанных с Ганондорфом.

Разработка

Такэси Тэдзука, режиссер игры "A Link to the Past", отметил, что сценарист Кенсуке Танабе придумал момент в игре, когда Линк получает Меч-Мастер. Эта сцена закрепила мифологическую значимость клинка в серии как единственного меча, способного отразить зло, и подчеркнула его символическое значение. Тэдзука отметил, что в этот момент меч признает Линка героем. Он объяснил, что "наша главная цель заключалась в том, чтобы показать рождение героя в сцене, достойной The Legend Of Zelda, и связать это с чувством достижения у игрока, который был признан героем после преодоления множества испытаний". В 2011 году Nintendo выпустила Skyward Sword, которая была призвана развить раннюю вымышленную историю Хайрула и создать историю происхождения Меча-Мастера. Продюсер Эйдзи Аонума сказал, что основа сюжета была построена вокруг управления движением в игре: "В этот раз темой является меч, использующий аксессуар Wii MotionPlus". Сюжет страдает от противоречий в существующей временной шкале. Режиссер Хидэмаро Фудзибаяси объяснил: "Мы решили, что будут небесный и наземный миры, и что игра расскажет историю создания Хайрула, включая неизвестную историю происхождения Меча-Мастера. Поэтому, оглядываясь на всю серию, мы начали объединять различные элементы. И тогда возникло множество несостыковок". В телевизионной рекламе к выходу игры на видном месте был показан Меч-Мастер, чтобы прорекламировать управление движением, которое подразумевало использование Wii MotionPlus для управления движениями меча на экране.

Серия "Легенда о Зельде"

В оригинальной The Legend of Zelda (1986) появляется фантастическое оружие, лишенное каких-либо отличительных черт, но ставшее предшественником будущих версий Меча-Мастера. Линку необходимо заполучить три кулона, чтобы доказать свою достойность владения мечом. Меч вновь появляется в игре Ocarina of Time и является первой трехмерной итерацией дизайна длинного меча. Когда Линк ищет Меч-Мастер в Twilight Princess, он находится на своем пьедестале глубоко в лесу, в Священной роще, внутри разрушенного Храма Времени. Извлечение меча – единственный способ разрушить магию Занта, превратившего Линка в волка. Позже в игре, вернувшись в Священную рощу, он использует меч, чтобы открыть проход во времени. Меч становится сильнее, наполняясь божественной силой Сол. Как и в предыдущих играх, Меч-Мастер в конечном итоге используется для убийства Ганондорфа. В финале дух-гуманоид по имени Фи, который на протяжении всей игры является спутником Линка, погружается в вечный сон внутри Меча-Мастера. Линк снова извлекает меч из его пьедестала в Затерянном лесу в A Link Between Worlds, после сбора трех Кулонов Добродетели, а затем спасает Семи мудрецов и принцессу Зельду. В ходе игры Меч-Мастер улучшается кузнецами в Хайруле и Лоруле после того, как Линк собирает мастерскую руду в различных местах, что делает его более мощным оружием. На протяжении всей Breath of the Wild Линк может получить Меч-Мастер, если он достаточно силен, чтобы вытащить его из пьедестала. В этой игре меч сильно поврежден и покрыт Злобой после битвы против Каламити Ганона, произошедшей за 100 лет до событий игры. В Tears of the Kingdom (2023), продолжении Breath of the Wild, Линк начинает игру с Мечом-Мастером, который вскоре разрушается силой Ганондорфа. Проснувшись на Великом Небесном острове с разбитым мечом, он отправляет его в прошлое Зельде, которая переместилась во времени в эпоху основания Хайрула. Чтобы победить Ганондорфа, Зельда решает поглотить тайный камень, чтобы превратиться в дракона, позволяя Мечу-Мастеру восстановить свою священную энергию на протяжении тысячелетий. В настоящем времени Линк находит Зельду в ее драконизированной форме и вытаскивает Меч-Мастер из ее черепа. Как и другое оружие в игре, Меч-Мастер можно комбинировать с различными материалами, чтобы сделать его более мощным в бою.

Другие медиа

Мастер-Меч появлялся в различных других видеоиграх. Линк появляется с Мастером-Мечом в качестве игрового персонажа в оригинальной Super Smash Bros. 1999 года. В Super Smash Bros. Ultimate Линк также представлен в качестве игрового персонажа в восьми различных костюмах, включающих Мастер-Меч и Гильянский щит. Мастер-Меч также появился в играх Animal Crossing и Soulcalibur II. В Nintendo Land игроки могут использовать Мастер-Меч в рамках The Legend of Zelda: Battle Quest. Линк делает эпизодическое появление с Мастером-Мечом и Гильянским щитом в Scribblenauts Unlimited. В Bayonetta 2 Байонетта может использовать Мастер-Меч, надев костюм Линка. В гоночной игре Mario Kart 8 Мастер-Меч был добавлен вместе с Линком в первом DLC. Он также появляется на трассе Хайрул в виде статуи внутри замка. Его также можно получить в качестве экипировки вместе с Гильянским щитом в версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch. Мастер-Меч также был добавлен в Super Mario Maker 2 с обновлением, посвященным Zelda, в 2019 году. Меч превращает Марио в Линка и наделяет его рядом специальных способностей. В hack and slash игре Hyrule Warriors (2014) Мастер-Меч является важным оружием. Линк может использовать его в бою вместе с Гильянским щитом, а после выполнения определенных заданий меч получает способность выпускать луч света. Мастер-Меч также широко представлен в медиа, связанном с Zelda, включая книги и другие товары.

В популярной культуре

Меч Господина упоминается в тексте песни "Power of the Triforce" британской метал-группы DragonForce, вдохновленной серией игр The Legend of Zelda.

Товары

Мастер-меч был представлен в широком ассортименте официальной продукции Zelda. Он был воссоздан в виде реквизита и игрушечной копии. Он заметно изображен на официальной одежде и используется в тематических товарах, таких как зонт в форме меча и сладости. В 2023 году японский производитель игрушек выпустил модель меча в виде логической головоломки. Светящийся, разрушенный Мастер-меч был включен в качестве приза в лотерее в Японии. Различные фигурки amiibo изображают Линка и Зельду, владеющими Мастером-мечом.

Прием

С момента своего появления в серии The Legend of Zelda, Master Sword стал узнаваемым объектом в видеоиграх. Он был воссоздан в форме реплик, созданных фанатами, а также использовался в качестве действующего оружия. Критики отмечают, что на Master Sword и другие сюжетные элементы Zelda сильно повлияла кельтская мифология. Сиан Маер из Eurogamer сравнил Master Sword с мечом в ирландской мифологии под названием Claíomh Solais, также известным как Меч Света. Этот меч был похож на меч Кухулина, известного как Cruadín Catuchenn, одно из легендарных оружий, способных убивать богов в ирландской мифологии. Он отметил сходство в том, что герои выполняют три задания, прежде чем заполучить Меч Света, и что оружие способно убить врага, которого невозможно победить, что напоминает квест Линка и способность Master Sword уничтожать непобедимых врагов, таких как Ганон. Аарон Гринбаум, пишущий для Den of Geek, прокомментировал противоречивое происхождение меча в серии. Он отметил, что история о том, кто выковал меч, была изменена со времен A Link to the Past из-за "запутанной" природы временной линии The Legend of Zelda, и что Skyward Sword исправил это, представив идею о том, что Линк выковывает меч, предоставив "более убедительное внутриигровое объяснение". Nintendo Power описала Master Sword как одно из лучших оружий в игровой индустрии, отметив, что это не просто мощный меч, но и неотъемлемая часть приключений Линка и его развития как персонажа. В статье для Paste Кхи Хун Чан прокомментировал значимость Master Sword в повествовании Zelda: "Мало какие сцены в развлекательной индустрии столь же культовы, как образ юного Линка, вытаскивающего Master Sword из его пьедестала – современная, виртуальная переработка легенды о мече в камне. Master Sword стал не просто оружием, а символом судьбы Линка". Мастер-меч был признан одним из самых крутых мечей в игровой индустрии Роном Уайтекером для журнала The Escapist, который прокомментировал: "Master Sword не выглядит особенно впечатляюще. Он не очень большой, из него не вырываются языки пламени, и он не кажется устрашающим. Но в руках достойного человека он способен спасти мир". Он также назвал его одним из самых знаковых видов оружия в видеоиграх. В обзоре Skyward Sword GamesRadar описал Master Sword как "негласную звезду The Legend of Zelda" и похвалил игру за то, что она помещает меч непосредственно в руки игрока благодаря MotionPlus, делая его центральным элементом игрового процесса. Джим Норман из Nintendo Life посчитал, что получение Master Sword в Tears of the Kingdom стало "определяющим моментом серии" из-за кинематографического зрелища, когда меч извлекается из головы Светового Дракона, и напряжения, связанного с этим действием. Он также отметил, что роль меча как неотъемлемой части сюжета означает, что обнаружение его местоположения привносит "особый, меланхоличный оттенок". Мэтью Бёрд, пишущий для Den of Geek, считал Master Sword "самым важным оружием в истории игр" из-за того, как оно было получено в A Link to the Past. Он высказал мнение, что момент, когда игрок получает меч, имеет значение, поскольку он дарит ощущение исполнения своей судьбы, чего ранее не достигало ни одно снаряжение в играх. Он отметил: "Мало оружия в истории игр до этого момента пользовалось таким почтением, и немногие дарили такое удовлетворение от его приобретения". Сотрудники IGN считают Master Sword величайшим или самым знаковым оружием видеоигр всех времен, а момент извлечения меча в Ocarina of Time – самым незабываемым моментом в истории видеоигр. Дестин Легари из IGN написал: "Этот прекрасный меч – икона для геймеров во всем мире, а также мгновенно узнаваемый предмет, имеющий центральное значение во франшизе Zelda. Конечно, в серии The Legend of Zelda было много отличного оружия и предметов, но только Master Sword сохранился со времен A Link to the Past. Каждая игра после Super Nintendo строилась вокруг квеста Линка по обретению этого легендарного клинка".