Введение

Компания Sensible Software — британская компания-разработчик программного обеспечения, основанная Джоном Хэром и Крисом Йейтсом, существовавшая с марта 1986 года по июнь 1999 года. Она выпустила семь игр, ставших лидером продаж, и завоевала множество отраслевых наград. В своих играх, таких как Mega Lo Mania, Sensible Soccer, Cannon Fodder и Sensible Golf, компания использовала непропорционально маленьких спрайтов для изображения игровых персонажей.

8-битная эра

Sensible Software была основана в Челмсфорде, Эссекс, в 1986 году двумя бывшими школьными друзьями, Джоном Хэром (по прозвищу Jovial Jops) и Крисом Йейтсом (по прозвищу Cuddly Krix). Они проработали 9 месяцев в LT Software в Базильдоне, после чего в марте 1986 года основали Sensible Software. Изначально Sensible выпускала игры для ZX Spectrum, а затем и для Commodore 64, получив признание благодаря играм Parallax, Shoot'Em Up Construction Kit и Wizball (позднее признанной игрой десятилетия журналом Zzap!64). В то время продукция компании была хорошо известна геймерам своим высоким качеством и своеобразным чувством юмора. В 1988 году к команде присоединился Мартин Галвей, и компания стала представлять собой партнерство трех человек. В середине 1988 года Sensible выпустила Microprose Soccer – свою первую игру в жанре футбольного симулятора. К 1993 году в компании работало 6 сотрудников.

16-битная эра

Галвей ушел в 1990 году, чтобы присоединиться к Origin Systems в США, и в течение следующих нескольких лет компания перешла от 8-битных машин к более мощным 16-битным системам Amiga и Atari ST, на которых такие игры, как Wizkid: The Story of Wizball II, Mega Lo Mania, серия Sensible Soccer и серия Cannon Fodder стали классикой по всей Европе, особенно в Великобритании, где различные игры Sensible занимали первое место в течение 52 недель в течение трехлетнего периода с июня 1992 по 1995 год. С развитием рынка 16-битных домашних консолей игры Sensible были портированы на широкий спектр компьютерных платформ, включая MS DOS, Mega Drive и Super NES.

32-битная эра

Хотя Sensible занимала прочные позиции на 8-битных и 16-битных машинах, доминировавших в конце 1980-х и начале 1990-х годов, этот успех не повторился на 32-битных машинах, таких как PlayStation, ставших популярными в середине 1990-х. Узнаваемый стиль милых 2D-персонажей устарел с появлением недорогих возможностей 3D-рендеринга, и такие игры, как Actua Soccer и FIFA, перешли к 2.5D и 3D, постепенно отодвигая серию Sensible Soccer на второй план, хотя и с запоздалым переносом игры в 3D в 1998 году. Sensible Golf, простая видеоигра о гольфе (не симулятор), не имела успеха на рынке, а большая часть ресурсов Sensible была направлена на Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll, игру, которая изначально была подписана Renegade Software (дочерняя компания Time Warner Interactive), но была отклонена ее покупателями, GT Interactive (известной по играм Doom II, Duke Nukem 3D, Quake и Unreal Tournament), которые искали возможность безболезненно выйти из проекта. Хотя этот проект так и не был завершен, он обсуждался в некоторых разделах СМИ, не относящихся к игровой прессе. О нем вышла статья в Independent on Sunday в середине 1997 года. Два года спустя, в 1999 году, предварительно отрисованные музыкальные клипы, созданные для игры с анимацией Халифы Сабера, были показаны в выпуске Ex Machina, телешоу, посвященном CG-анимации. Еще одной отмененной игрой, разрабатывавшейся в этот последний период, была экшен-игра для PlayStation под названием Have a Nice Day, также известная как Office Chair Massacre. Несмотря на то, что скриншоты так и не были опубликованы, это был шутер от первого лица, вдохновленный простотой Re Loaded, игры первого поколения для PlayStation от Gremlin Interactive. Джон Хейр упоминал об этом проекте в различных интервью, но никогда не обсуждал содержание игры и особенности геймплея подробно. Помимо вероятности того, что в игре были такие же спорные темы, как и в Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll, в интервью Total Video Games Дерек дела Фуэнте отметил, что игра "столкнулась с некоторыми техническими трудностями" в процессе разработки. Sensible ранее не работала на платформе PlayStation, что могло создать серьезные проблемы для неопытной команды при изучении проблемных 3D-библиотек консоли. В конечном итоге, в 1999 году Sensible Software была продана ветеранам британского игрового издательства Codemasters, и с тех пор Джон Хейр поддерживает тесное рабочее сотрудничество с Codemasters, разрабатывая многие из их игр, включая различные обновления Sensible Soccer и Cannon Fodder.

Наследие

В 2006 году игра Sensible World of Soccer от Sensible Software была включена Стэнфордским университетом в список «Канон игр», включающий 10 самых значимых видеоигр всех времен. Она стала единственной игрой, разработанной в Европе, попавшей в этот список, куда также вошли Spacewar!, Star Raiders, Zork, Tetris, SimCity, Super Mario Bros. 3, Civilization, Doom и серия Warcraft. В 2013 году вышла книга «Sensible Software 1986–1999». Эта всеобъемлющая ретроспектива истории компании была написана журналистом игрового журнала Zzap!64 Гэри Пенном в непринужденной манере. В ней представлены 19 различных авторов, включая развернутые интервью с Джоном Хэром, а также известные личности той эпохи, такие как Дэвид Дарлинг (предприниматель), Доминик Даймонд и Питер Молиньё. Крис Йейтс отказался давать интервью для этой книги. Книга стала первой работой, подробно рассматривающей творческие, коммерческие и технические аспекты, которые сформировали целую эпоху ранней разработки игр в Великобритании и, в частности, Sensible Software. Историческая значимость книги была отмечена BAFTA, в библиотеке и историческом архиве которой хранятся экземпляры этой книги. В 2020 году Королевская почта выпустила серию почтовых марок, посвященных великим британским компьютерным играм, и Sensible Soccer была увековечена на марке первого класса.