Введение

Процесс создания высококачественной нотной записи для воспроизведения

Музыкальная гравировка – это искусство создания высококачественной нотной записи с целью механического воспроизведения. Термин «копирование музыки» практически эквивалентен, хотя музыкальная гравировка подразумевает более высокий уровень мастерства и качества, как правило, для публикации. Название процесса происходит от гравировки на пластинах – широко распространенной техники, возникшей в конце XVI века. В настоящее время термин «гравировка» используется для обозначения любого высококачественного метода создания нотной записи, особенно на компьютере («компьютерная гравировка» или «компьютерная верстка») или вручную («ручная гравировка»).

Ручная копировка

Исторически музыканту приходилось самостоятельно проводить нотные линии (нотоносцы) на чистой бумаге. Впоследствии для экономии труда стали производить готовую нотную бумагу с уже нанесенными нотоносцами. Музыкант мог затем записывать музыку прямо на линии карандашом или чернилами. В двадцатом веке нотную бумагу иногда печатали на пергаменте или калькобумаге – прочном, полупрозрачном материале, который облегчал музыканту исправление ошибок и внесение правок, а также позволял воспроизводить рукопись методом озалидирования. В то же время часто нанимали музыкального копировщика для ручного переписывания отдельных партий (для каждого исполнителя) из полной партитуры композитора. Аккуратность, скорость и точность были ценными качествами квалифицированного копировщика.

Другие методы

Литография: Подобно металлической гравировке, музыка наносилась на известняк, а затем вытравливалась кислотой для сохранения каменных плит для дальнейшего использования. Трафареты, штампы и сухие оттиски, включая Notaset – систему, вдохновлённую Letraset, использовавшуюся в двадцатом веке. Нанесение чернил через трафареты было высококачественной техникой, применяемой компанией Halstan & Co.

Музыкальные пишущие машинки: Изначально разработанные в конце девятнадцатого века, эта технология не получила широкого распространения до середины 1900-х годов. Для работы на этих машинках требовалась предварительно напечатанная нотная бумага. Эта техника давала результаты невысокого качества и не была широко востребована.

Гравировка компьютерной музыки

С появлением персонального компьютера в 1980-х годах традиционная музыкальная гравировка стала приходить в упадок, поскольку теперь её можно выполнять с помощью компьютерного программного обеспечения, разработанного для этой цели. Существуют различные такие программы, известные как программы для создания нот (scorewriters), предназначенные для написания, редактирования, печати и воспроизведения музыки, хотя лишь немногие из них обеспечивают качество, сопоставимое с высококачественной традиционной гравировкой. Одной из таких программ была SCORE для MS DOS. Программы для создания нот обладают множеством продвинутых функций, таких как возможность извлекать отдельные партии из оркестровой или духовой партитуры, транскрибировать музыку, сыгранную на MIDI-клавиатуре, и, наоборот, воспроизводить нотную запись через MIDI. Начиная с 1980-х годов, WYSIWYG-программы, такие как Sibelius, Mozart, MusicEase, MuseScore, Finale и Dorico, впервые позволили музыкантам вводить сложную музыкальную нотацию на экран компьютера, отображая её так, как она будет выглядеть при печати. Такие программы хранят музыку в файлах в проприетарных или стандартизированных форматах, которые обычно нечитаемы для человека напрямую. Другие программы, такие как GNU LilyPond и Philip's Music Writer, читают входные данные из обычных текстовых файлов, содержимое которых напоминает язык программирования макросов, описывающий музыкальный контент без или с минимальным указанием макета. Программное обеспечение преобразует обычно написанное от руки описание в полностью гравированные графические страницы для просмотра или отправки на печать, самостоятельно принимая решения по оформлению – от общего макета до отрисовки глифов. Процесс ввода музыки является итеративным и аналогичен циклу редактирования, компиляции и выполнения, используемому для отладки компьютерных программ. Помимо готовых приложений, существуют также библиотеки программирования для музыкальной гравировки, такие как Vexflow (библиотека Javascript), Verovio (C++, Javascript и Python), Guido Engine (библиотека C++) и Manufaktura Controls (.NET-библиотеки). Основная цель этих библиотек – сократить время, необходимое для разработки программного обеспечения с функциями отображения нот.