Введение
TimeSplitters 2 – шутер от первого лица, разработанный Free Radical Design, изданный Eidos Interactive и выпущенный в 2002 году для PlayStation 2, Xbox и GameCube. Сюжет игры рассказывает об усилиях космического морского пехотинца, стремящегося вернуть могущественные кристаллы времени у расы инопланетных мутантов, известных как TimeSplitters, что приводит его к воплощению в образе человека, решающего собственные проблемы в различные эпохи между 19-м и 25-м веками. Разработчики уделили особое внимание расширению сюжетной составляющей по сравнению с TimeSplitters 2000 года, и в игре прослеживается влияние различных кинематографических жанров, включая хоррор, экшн и научную фантастику. Помимо сюжетного режима, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, игроки могут участвовать в многопользовательских режимах и создавать собственные карты. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, которые отметили улучшения по сравнению с предыдущей частью, а также многопользовательский геймплей и графику, хотя сюжет и отсутствие сетевой игры были подвергнуты критике. В 2005 году TimeSplitters 2 получила продолжение – TimeSplitters: Future Perfect. Первые два уровня TimeSplitters 2 доступны в Homefront: The Revolution, а последующие уровни можно открыть, введя чит-код с помощью специальных кодов.
Геймплей
TimeSplitters 2 – шутер от первого лица, в котором игрокам необходимо уничтожать врагов и выполнять задания, используя разнообразное оружие и тактику в различных заранее заданных сценариях. Индикаторы брони и здоровья по бокам экрана уменьшаются при попадании, но их можно восстановить, подбирая броню и аптечки. Арсенал TimeSplitters 2 включает в себя пистолеты, винтовки, автоматы, дробовики, ракетные установки, гранатометы, различные взрывчатые вещества, арбалет, огнемет, огнетушитель и даже кирпич. Оружие охватывает множество исторических эпох, от прошлого до будущего. Некоторые виды оружия имеют альтернативный режим стрельбы, активирующий дополнительные функции, такие как запуск гранаты или подрыв дистанционной мины. Некоторые виды оружия можно использовать одновременно в обеих руках.
Режим истории
Основной сюжетный режим TimeSplitters 2 разделен на десять уровней. В сюжетном режиме игры можно играть в одиночку или в кооперативном режиме с другим игроком. При игре в кооперативе, для баланса игры, здоровье обоих игроков уменьшается. Помимо сюжетного режима, есть два режима для одного игрока: аркадный режим и режим испытаний, в котором игроку дается сценарий, который необходимо выполнить, соблюдая определенные условия. Задачи варьируются от сбора бананов до стрельбы по головам зомби. После выполнения задачи игра завершается, и игроку вручается медаль в зависимости от набранных очков. Некоторые медали позволяют игроку разблокировать новых персонажей для многопользовательской игры или использовать читы. Читы можно активировать в меню настроек, чтобы получить доступ к таким функциям, как неограниченный боезапас или возможность стрелять краской. На сайте Free Radical упоминается, что существуют также читы, активируемые с помощью контроллера, которые так и не были выпущены. Они заявляют, что любят оставлять вещи "максимально невозможными".
Многопользовательский
Аркадный режим – основная многопользовательская часть TimeSplitters 2. В него обычно могут играть до четырех игроков, каждый из которых использует часть экрана телевизора. Однако, с помощью System Link, в игре могут участвовать до шестнадцати игроков. Функция System Link отсутствовала в версии для GameCube. По окончании каждого матча отображаются результаты, включая количество очков, набранных каждым игроком или командой, наиболее часто используемое оружие, а также заработанные награды. В TimeSplitters 2 представлено почти 60 наград, которые игроки получают в зависимости от своих действий во время матча. Награды сохраняются в профиле каждого игрока, где также отслеживается множество других статистических данных. Есть также режим Аркадной лиги, в котором один игрок соревнуется в Аркадном матче с предустановленными ботами и оружием. В Аркадной лиге три уровня сложности: Любительский, Почётный и Элитный. Игроки должны проходить их последовательно. После прохождения уровня Аркадной лиги игроку вручается медаль. В игре также доступен редактор уровней MapMaker, позволяющий создавать игровые карты как для режима "История", так и для режима "Аркада". Однако, в созданные уровни для режима "История" нельзя играть в кооперативном режиме. Карты создаются путем выбора и размещения различных готовых плиток и комнат на сетке. На уровень можно добавить точки появления, оружие, предметы, броню и цели. В левой части экрана находится индикатор памяти, который уменьшается при размещении каждой плитки или предмета. Когда индикатор полностью опустеет, на карту больше нельзя ничего добавить. Однако, удаление предметов позволяет освободить память. Для каждой карты можно выбрать тему оформления, например, Викторианскую, Индустриальную, Инопланетную или Виртуальную, что меняет внешний вид комнат. Поддерживаются только локальные сети, но онлайн-игра возможна с использованием ПК и стороннего сетевого программного обеспечения.
Сюжет
В 2401 году человечество ведет войну против TimeSplitters – садистской инопланетной расы, стремящейся к уничтожению человечества. В ходе войны выжившие солдаты космической морской пехоты Земли обнаруживают, что TimeSplitters обладают особыми объектами, называемыми Кристаллами Времени – зелеными кристаллами, способными генерировать энергию для путешествий во времени, позволяя перемещаться в любую точку истории. Выяснив, что враг пытается использовать Кристаллы Времени, чтобы изменить ход истории и разрушить Землю, космические морские пехотинцы сержант Кортес и капрал Харт отправляются на захваченную TimeSplitters космическую станцию, чтобы заполучить кристаллы. Однако, прибытие Кортеса и Харта вынуждает TimeSplitters изъять кристаллы и рассеять их по разным эпохам человеческой истории через временной портал, причем пара прибывает как раз в момент изъятия последнего кристалла. Запечатавшись в камере портала, Харт решает остаться и управлять устройством, а Кортес использует его для поиска кристаллов. Попав в первую эпоху – Сибирь 1990 года – Кортес обнаруживает, что принял облик женщины-шпиона, отправленной расследовать странные события в этом районе (по аналогии с сериалом «Квантовый скачок»). Не теряя решимости, Кортес пытается выполнить задачи каждого человека в соответствующей эпохе, одновременно выслеживая кристаллы, которые повлияли на события в этой точке истории – от собора Нотр-Дам в 1896 году и храма ацтеков в 1920 году до масштабного конфликта с роботами в 2312 году. В конечном итоге Кортес находит кристаллы и возвращается в 2401 на встречу с Хартом. Но к этому времени TimeSplitters вновь получают доступ к порталу и атакуют их, убив Харта. У Кортеса остается мало времени на реакцию, он активирует самоуничтожение космической станции и, захватив кристаллы, спасается, чтобы доставить их на Землю, за мгновения до уничтожения станции.
Разработка
В феврале 1999 года, за 15 месяцев до выхода Perfect Dark, несколько членов Rare, участвовавших в разработке GoldenEye 007, включая Стива Эллиса, Карла Хилтона, Грема Норгейта и Дэвида Дока, покинули компанию, чтобы основать свою собственную – Free Radical Design. После разработки первой TimeSplitters, TimeSplitters 2 перешла в стадию разработки с целью создания более насыщенного сюжетного режима в дополнение к режимам Arcade и MapMaker. Разработка игры заняла 23 месяца, при этом около половины этого времени было посвящено созданию начального уровня. Она также стала одной из первых мультиплатформенных игр, переизданных в рамках линеек PlayStation 2 Greatest Hits и Xbox Classics. Расположение индикатора здоровья и другие элементы игрового процесса напоминают GoldenEye 007 и Perfect Dark. Некоторые элементы геймплея в TimeSplitters 2 также очень похожи на GoldenEye 007; обе игры имеют схожую систему прицеливания и обе лишены возможности прыгать. На версии для Xbox была надпись: "Сначала Halo, теперь это". Другие версии включают издание Player's Choice и оригинальный релиз без кавычек. Среди других изменений – удаление функции редактора карт и переименование в Time Splitter: Invaders of the History в японской версии для PlayStation 2. Кроме того, для Европы, Франции, Японии, Южной Кореи и Соединенных Штатов были выпущены различные варианты обложки. В PSM3 Доак выразил заинтересованность в ремейке TimeSplitters 2 с графикой HD и онлайн-мультиплеером. В октябрьском интервью 2012 года соучредитель Free Radical Стив Эллис заявил: "У нас была "HD" версия TimeSplitters 2 в разработке в Free Radical в 2008 году. Не знаю, что с ней случилось, но да, я бы хотел, чтобы она вышла. Возможно, она станет катализатором, необходимого для того, чтобы вызвать достаточный интерес к TimeSplitters 4, чтобы издатель захотел её профинансировать". Homefront: The Revolution, игра, разработанная Dambuster Studios (правопреемник Free Radical Design в соответствии с британским законодательством о передаче бизнеса в связи с закрытием Crytek UK), содержит пасхальное яйцо в виде двух игровых уровней из этой игры, доступных через аркадный автомат, расположенный в одной из основных локаций. Один из программистов Homefront, Мэтт Филлипс, рассказал в 2021 году, что он разместил всю TimeSplitters 2 в разрешении 4K в качестве пасхального яйца в одном конкретном аркадном автомате, но потерял код для её активации. Вскоре после публикации этой информации в социальных сетях, один из людей, которым Филлипс поделился кодом, смог его предоставить, подтвердив существование игры. Оригинальная версия TimeSplitters 2 для Xbox стала обратно совместимой с Xbox One и Xbox Series X/S 15 ноября 2021 года.
Прием
Версия TimeSplitters 2 для PlayStation 2 получила "всеобщее признание", а версии для GameCube и Xbox – "в основном положительные отзывы", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В сравнении с первой частью серии, GamePro назвала TimeSplitters 2 "всем, чем была оригинальная игра, и даже больше" и "превосходящей большинство других шутеров для PS2". IGN заключила, что игра "безусловно является лучшим многопользовательским шутером от первого лица на PlayStation 2", но отметила, что в ней отсутствует сильный сюжет и персонажи не вызывают особого сочувствия. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала TimeSplitters 2 на звание "Лучшая консольная игра с видом от первого лица". Игра также часто сравнивается с GoldenEye 007 из-за множества схожих игровых элементов, общих разработчиков и отсылок к ней, например, обе игры начинаются на сибирской плотине.