Введение
Тасслехофф Буррфут (часто называемый Тас) — вымышленный персонаж расы кендеров из серии романов Dragonlance, написанных Маргарет Вайс и Трейси Хикман. Он родился в Кендерморе. Его родители неизвестны, и у него мало известных родственников. У него есть сестра, а также он утверждает (как и многие другие кендеры), что у него есть дядя Трапспрингер. Кроме того, у него есть три дяди по имени Ремо Локпик, Берти и Вильфре. У него также есть двоюродный брат, Латчлифтер Фурфут.
История публикаций
Журнал Dragon представил некоторых из Героев Копья в серии коротких рассказов, как превью к истории Dragonlance; "A Stone's Throw Away" в Dragon #85 (май 1984) был вторым из этих рассказов и повествует о Тасслехофе.
Ранние годы
Тасслехов рано проявил страсть к картам. Он собирал их и развешивал по стенам своей комнаты. Однако, когда он сам рисовал карты, его нетерпеливость приводила к неточностям и выдуманным названиям мест на Ансалоне. Хотя он часто брал вещи без спроса, он всегда утверждал, что не вор, а лишь берет предметы на время. Такое поведение типично для кендеров, которые как вид упорно и с негодованием заявляют, что не крадут, а "находят" вещи, которые "случайно" оказались без присмотра или упали в их сумки. Он отправился в Солаc и обнаружил кольцо, оброненное вором, которое назвал "Кольцом телепортации Таса". С этим кольцом он путешествовал по всему Кринну и в итоге оказался в Башне Мага, где помог Демогоргону попытаться помешать Магу использовать демонов. Уходя, он оставил Мага под присмотром Принца Демонов. Во время своих путешествий за пределами Соласа Тас встретил Таниса Полуэльфа и Флинта Файрфорджа. Он попросил их стать его друзьями, но они отказались. Покинув Солаc, Тас приобрел браслет, сделанный Флинтом для Селены Сонлуано. Этот браслет спас Таса от паука и даже от торговца. Когда Танис и Флинт пришли за браслетом, у Таса его уже не оказалось. Селена прибыла и поручила им его найти. Они немедленно отправились в путь, но были задержаны сатирами, которые заставили их остановиться, танцевать и пить, пока сатиры играли музыку целый день. Прибыв в Танталлон, Флинт и Танис были схвачены местным лордом. Селена и Тас выпили полиморфный эликсир, превративший их в птиц, чтобы проникнуть в замок, а затем стали мышами, чтобы вернуть браслет. Они освободили Таниса и Флинта, браслет вернули Селене, и Тас отправился с Флинтом и Танисом. Затем Тасслехов присоединился к оставшимся спутникам, и они начали свои приключения. Флинт чуть не утонул, и Тас помог вытащить его на берег. Когда Тас отправился на поиски редкой травы, необходимой Райстлину, вместе со Штурмом и Карамоном, он был захвачен минотаврами. Тасслехов также появился в трилогии "Легенды" в роли персонажа, вытащившего Карамона из пьяного забытья.
Вернемся в Кендермор
Когда товарищи разошлись, Тас не собирался оставлять своих друзей, но за ним прибыл охотник за головами (красивая женщина-дварф, которую позже убил полуорк Дензил), чтобы арестовать его и доставить в Кендермор. Она сделала это, потому что Тас должен был жениться на кендере по имени Дамарис Метвингер (дочери мэра). Его поездка в Кендермор была вынужденной: ему сообщили, что его дядя Трэпспрингер арестован, пока Тас не приедет и не женится. По пути Таса похитили два гнома, чьей жизненной целью было забить чучелом каждое живое существо. Его спас выпущенный им пушистый мамонт (это впоследствии стало поводом для бесконечных рассказов, которые он повествовал другим Героям Копья, вне зависимости от их желания слушать). Затем его похитил полуорк по имени Дензил, которому нужна была карта Таса, чтобы найти сокровище, спрятанное в Руинах. Руины были остатками города, погибшего во времена Катаклизма, расположенного недалеко от кендерского города Кендермор. Добравшись до Руин, Тас попал в плен к дружелюбному огра. Логово огра находилось под одной из заброшенных Башен Высокой Магии. В Башне Высокой Магии он попал в другое измерение, где его дядя Трэпспрингер и Дамарис обнаружили, что абсолютно всё съедобно. Они сбежали вместе с другими кендерами, попавшими туда. Такхисис, обнаружив открытый портал, попыталась проникнуть в мир, но им удалось закрыть его до того, как она успела это сделать. В отместку она попросила своего сына, Нуитари, бога темной магии, обрушить на Кендермор стихийные бедствия. Когда Тас и остальные кендеры, спасенные из альтернативного измерения, прибыли в Кендермор, город уже горел. Однако, благодаря лидерству Таса, им удалось потушить пожар. В конце концов Дамарис решила выйти замуж за Трэпспрингера, освободив Таса от его обязательств.
Война на копьях
Тасслехов помогал своим товарищам во многих случаях во время войны, однако устройство было сломано ранее. Поскольку он не хотел умирать, он бежал с устройством, которое позже было починено гномом Кондрумом. Он путешествовал через различные эпохи истории, прежде чем вернулся к войне душ. Вскоре после этого он помог Жерару, Одиле и Зеркалу освободить металлических драконов из их тюрьмы. После этого он согласился вернуться в прошлое и быть раздавленным Хаосом, как и должно было произойти, таким образом вернувшись в свою нормальную временную линию. Уходя, он напомнил Жерару, что замок на его гробнице (который он взломал) сломан и нуждается в починке. По совпадению, многие кендеры утверждают, что у них был дядя Тас в Пятую Эпоху.
Внешний вид
Тасслехов часто описывается как похожий на двенадцатилетнего ребенка; он примерно такого роста и телосложения. На его лице множество морщин, которые появляются каждый раз, когда он улыбается, а он улыбается часто. Его одежду всегда описывают как красочную, удобную и совершенно не сочетающуюся друг с другом. Самой известной его вещью была меховая жилетка, которую он носил на протяжении большей части Войны Копья. Как и все его расы, он носит с собой множество сумок, которые никогда не снимает, за исключением момента непосредственно перед смертью от рук Хаоса, чтобы бежать быстрее. См. Война Хаоса. Также, как и у всех кендеров, у него нелепо большой пучок волос на макушке, который для кендера – то же самое, что борода для гнома. Его волосы и глаза карие. Он также является воплощением утверждения, которое встречается во многих романах: две самые опасные вещи во всем Кринне – это услышать, как кендер говорит "ой" и "мне скучно".
Видеоигры
Тасслехофф фигурирует в качестве одного из играбельных персонажей в Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance. Тасслехофф также появляется в качестве играбельного персонажа в Dragons of Flame, где один из рецензентов описывает его как "довольно упитанную маму с огромными ушами".
Миниатюрные фигуры
Тасслехов был включен в комплект свинцовых миниатюр "Герои Драгонланса" от Ral Partha. Рецензент журнала Dragon отметил, что Ral Partha успешно передал соответствие фигурок описаниям персонажей в романах, и описал фигурку Тасслехова: "Тасслехов стоит в боевой готовности, с пращей в левой руке и камнем в правой. Он одет в простые штаны и сапоги с пряжками, а на нем безрукавая меховая накидка. На его лице выражение предчувствия недоброго. Его волосы собраны в пучок на макушке, который ниспадает по спине. На поясе у него также закреплены фляги с водой и провизия."
Фильм " Драгонланс "
Джейсон Марсден озвучил Тасслехоффа в анимационном фильме "Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight". Мел Одом, лауреат премии Американской библиотечной ассоциации "Алекс" за 2002 год, рецензировал фильм и описал Тасслехоффа как "клептомана".
Прием
Джейсон Хеллер из The A. V. Club отмечает, что Тасслехофф, "символический представитель расы кендеров, похожей на хоббитов, в итоге становится источником подлинной жалости после непростого старта в качестве клептоманиакального персонажа, используемого для шуток". Лорен Дэвис из io9 описывает Тасслехоффа как "невероятно находчивого, а его привычка красть любой маленький предмет на виду оказывается полезнее, чем раздражает. К тому же, его жизнерадостный нрав часто служит лучиком света в самые мрачные моменты книг, хотя его постепенное взросление – одна из самых приятных сюжетных линий серии и причина, по которой он становится таким героическим персонажем в последующих томах". В серии Io9, посвященной переосмыслению старых романов Dungeons & Dragons, Роб Брикен отметил, что "кендеры – раса, характерная для сеттинга Dragonlance, размером с хоббитов, но не стремящаяся к комфорту и "второму завтраку". Вместо этого они от природы любопытны, игривы, порой до жестокости, и в целом настолько беспечны, что практически не знают страха. И все они без исключения клептоманы".