Введение

Юджин Пейтон Джарвис – американский гейм-дизайнер и программист, известный разработкой пинбольных автоматов для Williams Electronics и видеоигр для Atari. Среди его наиболее известных работ – культовые аркадные видеоигры Defender и Robotron: 2084, созданные в начале 1980-х годов, а также серия гоночных игр Cruis'n для Midway Games в 1990-х годах. Он был одним из основателей Vid Kidz в начале 1980-х годов и в настоящее время возглавляет собственную студию разработки Raw Thrills Inc. В 2008 году Юджин Джарвис стал первым дизайнером игр, получившим должность резидента в программе разработки игр Университета ДеПола. Его семье принадлежит винодельческая компания Jarvis Wines в Напе, Калифорния. В 2009 году журнал IGN включил его в список 100 лучших создателей игр за всю историю.

Ранние годы и образование

Джарвис родился в Пало-Альто, Калифорния, и вырос в Менло-Парке. У него есть старшая сестра, Дайан, и младшая сестра, Хелен. Его первой игрой были шахматы, в которые он играл с детства; он был одним из лучших игроков в подготовительной школе Беллармина в Сан-Хосе. Первое знакомство Джарвиса с компьютерами произошло в старшей школе на однодневном курсе программирования на FORTRAN, организованном IBM. Джарвис изначально собирался стать биохимиком, но вместо этого решил изучать компьютеры. Он получил степень бакалавра наук в области электротехники и компьютерных наук в 1976 году в Беркли. В последние дни перед выпуском он прошел собеседование в Atari, но не получил обратной связи.

Видеоигры

В конце 1970-х Джарвис работал над играми в пинбол в Williams, и тогда была выпущена Space Invaders, вызвавшая большой интерес к видеоиграм на основе микропроцессоров. Джарвис хотел попробовать создать видеоигру. Обсуждая дизайнерские идеи с известным дизайнером пинбола Стивом Ричи, они разработали концепцию Defender – бокового скроллера, в котором игрок летит над поверхностью планеты. Defender (1980) стала первой видеоигрой Джарвиса и имела огромный успех, войдя в число самых кассовых видеоигр золотого века аркадных автоматов. Затем он разработал Blaster, своего рода продолжение Robotron, действие которого происходит в 2085 году, после того как роботы уничтожили человечество, но с другим 3D-геймплеем. Хотя Blaster была впечатляющей, она не снискала такой же популярности и не запомнилась так, как его предыдущие видеоигры. Видеоигровой кризис 1983 года сильно ударил по Williams, вынудив компанию сократить производство и вернуться к большей части бизнеса, который был до Defender. Джарвис покинул Vid Kidz в 1984 году, чтобы поступить в Стэнфордский университет, где получил степень MBA в 1986 году. Он продолжал создавать игры, разрабатывая Narc (1989) и помогая в разработке Smash TV (1990), которую сравнивали с Robotron. Следующим важным шагом для Джарвиса стала 3D-графика. Он интересовался виртуальной реальностью с тех пор, как учился в Беркли в 1970-х годах. Он и группа единомышленников покинули Midway (которую Williams приобрела в 1988 году), чтобы экспериментировать с VR, но, к сожалению, убедились, что VR-гарнитуры не получили распространения. Однако они увидели потенциал в многоэкранных симуляторах кабины. Он помог создать аппаратное обеспечение для 3D-текстурирования, которое впоследствии было использовано в его серии игр Cruis'n. Next Generation включила Джарвиса в список "75 самых влиятельных людей в игровой индустрии 1995 года" как за огромный успех Defender, так и за Cruis'n USA, которую они назвали "возможно, наравне с Daytona USA как самой популярной гоночной игрой 1994 года". Он работает в своей студии Raw Thrills Inc., а его последние работы вернули его в мир аркадных игр с Target: Terror – шутером от первого лица, основанным на "войне с террором", представленным весной 2004 года. Вторая игра его студии, The Fast and the Furious, дебютировала осенью того же года вместе с обновлением для Target: Terror. С момента выхода Target Terror компания показала значительный рост, разрабатывая или выпуская такие игры, как Nicktoons Nitro, Guitar Hero Arcade, H2Overdrive, серия игр Big Buck и Jurassic Park Arcade. В 2006 году Raw Thrills приобрела разработчика игр Play Mechanix, возглавляемого его другом Джорджем Петро. Вместе две компании разрабатывали аркадные и видеоигры для ICE и Bandai Namco Amusements America. В 2008 году Джарвис был назначен первым дизайнером игр в резиденции Университета ДеПола, а в 2013 году получил награду Pioneer от Академии интерактивных искусств и наук. Джарвис – единственный дизайнер видеоигр, чьи работы были представлены на почтовой марке США: на марке серии "Celebrate the Century" изображены двое детей 1980-х годов, играющих в Defender. Он также появился в эпизодической роли в телесериале NewsRadio (в эпизоде "Аркада" 3-го сезона) в качестве "Разносчика №3", персонажа, который доставляет в офис отвлекающий аркадный игровой автомат. Эта аркадная игра – его собственное творение Stargate, которое в эпизоде называется Stargate Defender и описывается как игра о "спасении гуманоидов", избегая "Yllabian Space Guppies". В 2018 году Defender была включена в выставку Chicago New Media 1973–1992, организованную Джоном Кейтсом. В 2022 году Джарвис и его жена Саша Герритсон сделали ДеПолу самый крупный пожертвование в истории университета в поддержку Колледжа вычислительной техники и цифровых медиа. В знак признания щедрости и преданности пары колледж был переименован в Колледж вычислительной техники и цифровых медиа имени Юджина П. Джарвиса.