Введение

Nox – это ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Westwood Studios и Electronic Arts в 2000 году для Microsoft Windows. Она повествует о истории Джека, молодого человека с Земли, которого затягивает в параллельную вселенную в стиле героического фэнтези, где ему предстоит победить злую колдунью Хекубу и её армию некромантов, чтобы вернуться домой. В зависимости от выбранного игроком класса персонажа в начале игры (воин, призыватель или маг), игра предлагает три существенно различающихся линейных сюжетных линии, каждая из которых ведёт к своей уникальной концовке. В многопользовательском режиме игроки могут соревноваться друг с другом в различных режимах, таких как deathmatch и захват флага, а свободно загружаемое дополнение NoxQuest добавило кооперативный многопользовательский режим. Игра получила в целом положительные отзывы критиков и прессы.

Геймплей

Игрок управляет Джеком с помощью мыши и ряда предустановленных горячих клавиш, используя перспективный вид. Линия обзора ограничена, что способствует сохранению возможности онлайн-игры – особенность, характерная и для других игр Command & Conquer от Westwood Studios.

Синопсис

История Nox раскрывается через экраны загрузки локаций. За несколько десятилетий до прибытия Джека в Землю Нокса (эпонимическое вымышленное место действия игры), группа Некромантов попыталась захватить контроль над миром, но была остановлена легендарным героем Джандором, владеющим артефактным оружием под названием "Посох Забвения". После поражения Некромантов Джандор заточил их души в магическом Орбе, который затем Архимаг Хорват перенес в другое измерение, позже оказавшееся современной Землей. Одним из последних деяний Джандора во время войны было спасение младенца женского пола, найденного им в логове Некромантов: не зная, что делать с возможным потомком Некроманта, он оставил девочку на попечение деревни Огров. Затем он разобрал Посох и отдал каждую часть одной из трех могущественных фракций в игре: Огненным Рыцарям крепости Дюн Мир (Халберд Ужасного), магам замка Галава (Сердце Нокса) и жрецам Храма Икс (Странник). После этого он взял прозвище "Капитан Дирижабля", под которым выступает в роли наставника игрока на протяжении всей игры. Игра начинается с предварительно отритого видео взрослой Хекубы, девушки-Некроманта, которая вновь обрела свои корни и провозгласила себя Королевой Некромантов, призывая Орб обратно с Земли, чтобы значительно усилить свою мощь. Однако её магия также переносит нынешнего владельца артефакта, Джека (который считает его украшением камина), в Землю Нокса. Джек приземляется на дирижабле Джандора, и в этот момент сюжетная линия разветвляется в зависимости от выбранного игроком класса персонажа. Воины начинают игру возле подземной крепости Дюн Мир; жрецы – возле деревни Икс; а маги – возле замка Галава. После завершения любой из сюжетных линий голос Капитана Дирижабля во время финальных титров побуждает игрока пройти игру за другой класс. Достигнув Дюн Мир, персонажи-воины должны пройти через Испытание, лабиринт, полный монстров, чтобы доказать свои навыки Военачальнику Ужасному и получить звание "Огненного Рыцаря". Затем Ужасный отправляет игрока в деревню Икс, чтобы помочь жрецам избавиться от ежоподобных монстров, терроризирующих поселение. На обратном пути Джек сталкивается с нежитью, и чтобы расследовать это, Капитан Дирижабля переносит его на Поле Доблести, поле битвы, превратившееся в кладбище войны Некромантов. В склепах под Полем игрок впервые встречает Хекубу и должен сразиться с одним из её приспешников-Некромантов и множеством нежити. Джек выходит из склепа и обнаруживает, что близлежащий город Брин опустошен вторжением Огров, и ему поручают спасти группу женщин, захваченных в деревню Огров Грок Торр. После этого прибывает Джандор и говорит Джеку собрать Посох Забвения и победить с его помощью Хекубу. Первой частью, которую нужно добыть, является Халберд Ужасного, поэтому Джек возвращается в Дюн Мир, теперь осажденный нежитью, и становится свидетелем того, как Хекуба убивает Военачальника. Он забирает Халберд и отправляется в замок Галава, чтобы собрать вторую часть Посоха, Сердце Нокса, охраняемое враждебными магами. Третья часть – Странник, живое существо, содержащееся в Храме Икс и охраняемое могущественными монстрами. Заключительная часть – это сам Орб, поэтому Джеку нужно найти путь в Землю Мертвых Некромантов через Мрачное Болото. Собрав Посох, он следует за Хекубой в Подземный мир и побеждает её в кульминационной финальной битве. После её смерти Джек немедленно переносится обратно на Землю через магический портал. Жрецы начинают игру в окрестностях деревни Икс. Первые задачи Джека – найти своего будущего наставника Олдвина и очистить от монстров то же логово, что и в сюжетной линии воина. Третья задача – спасти рабочих Мана-шахты возле Икс, которые подверглись нападению монстров и были разбросаны. Подозревая Хекубу в инциденте с Мана-шахтой, Капитан Дирижабля отправляет Джека на Поле Доблести. Эта часть игры идентична маршруту воина, за исключением того, что жрец должен получить Амулет Телепортации Архимага Хорвата из Грок Торра вместо спасения женщин из Брина. Получив Халберд покойного Ужасного, Джек отправляется в Галаву и обнаруживает, что она захвачена Ограми. В отличие от воина, жрецу помогают маги, а Хорват жертвует собой, чтобы Джек смог сбежать от Хекубы. Добыча Странника и остальная часть игры идентичны сюжетной линии воина, но финал отличается: используя свои способности, чтобы овладеть телами охранников-Огров Хекубы, Джек заключает её душу в Орб, а в финальном видео Джандор размышляет о том, как вернуть его домой. Сюжетная линия магов начинается возле замка Галава, где Джека обучает Архимаг Хорват. Первая задача – найти пропавшего ученика Хорвата, чья смерть побуждает Архимага заменить его Джеком. Став учеником мага, протагонист выполняет множество обязанностей в Галаве, одной из которых является сражение с Некромантом. Как и в двух других сюжетных линиях, Капитан Дирижабля переносит Джека на Поле Доблести после этого, и сюжет остается прежним, за исключением того, что Хорвата самого нужно спасти из деревни Огров. Однако, в отличие от воина и жреца, маг должен забрать Халберд у Ужасного, убив его. Джек возвращается в замок Галава, где Хорват передает ему Сердце Нокса, прежде чем быть убитым Хекубой, которая также телепортирует Джека в Подземный мир. Выбравшись из него, Джек добывает Странника и отправляется в Землю Мертвых, как и в других сюжетных линиях. Однако, сюжетная линия магов содержит неожиданный поворот: после поражения Хекуба превращается в, казалось бы, невинную и страдающую амнезией версию себя. Последние слова Джека в игре намекают на то, что он остается в Земле Нокса с искупленной Хекубой.

Персонажи

Джек Мовер — главный герой игры. В начале истории он живёт в трейлере со своей девушкой Тиной на Земле и является владельцем Орба. После того, как магия Хекубы переносит его в Землю Нокса вместе с Орбом и его телевизором, он обучается у Яндора и либо у Ужасного, Альдуина, либо Хорвата, чтобы стать новым героем Нокса. На пути воина Джек возвращается на Землю; на пути колдуна его возвращение домой остаётся неопределённым; а на пути волшебника он остаётся в Ноксе. Его озвучил Шон Уильям Скотт. Хекуба — самопровозглашённая королева некромантов и главный антагонист игры. Её происхождение неизвестно, так как Джандор нашёл её в Земле Мёртвых после войны с некромантами и оставил под опеку деревни огров. Её магия призывает и Орб, и Джека в Землю Нокса, что в конечном итоге приводит к её гибели. Джек убивает её как воин и колдун, но как волшебник он способен очистить её душу, превратив в невинную и страдающую амнезией версию себя. Её озвучила Джоанна Кэссиди. Будущий технический директор и ведущий геймплей-дизайнер игры. Будучи заядлым игроком, Бут начал программировать собственные игры на компьютерах Apple II и VIC 20 ещё в школе и приступил к работе над Nox «в свободной комнате [своего] дома» в колледже. Чтобы помочь в производстве игры, он стал сооснователем Hyperion Technologies, компании, которая также работала над симуляторами вождения. После того, как Бут показал демоверсию Nox Джону Хайту, исполнительному продюсеру Westwood Studios, на конференции разработчиков игр в 1997 году, Westwood решила приобрести игру и перевела команду разработчиков в Калифорнию. Изначально Бут задумывал игру как «обновлённую версию Gauntlet от Atari», сосредоточив внимание на магических боях в реальном времени в духе Magic: The Gathering и Mortal Kombat. Вдохновлённый «эпическими битвами волшебников», описанными в фантастической литературе, Бут хотел создать «многопользовательскую игру о битвах волшебников», которая была бы хорошо принята журналистами. Особенно они высоко оценили систему обзора TrueSight. Мероприятие представляло собой LAN-вечеринку, которая длилась около пяти часов и завершилась серией многопользовательских турниров с финальным призом в размере 200 долларов США на карту пополнения CompUSA. Nox была переиздана в цифровом виде на Origin и GOG.com от CD Projekt.

Прием

Игра получила благоприятные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Майкл Лафферти из GameZone оценил игру в девять баллов из десяти, заявив: "Благодаря великолепной графике, интерактивному игровому полю и сложным задачам, эта игра, несомненно, станет одним из самых успешных проектов, когда-либо созданных Westwood". Однако Эрик Братчер из NextGen отметил: "Nox будет сложно избежать ярлыка 'подражатель Diablo' (особенно с приближающимся выходом Diablo II), но те, кто даст ей шанс, обнаружат достойную игру, способную выделиться своими собственными достоинствами."

Отмененное продолжение

Исполнительный продюсер Джон Хайт заявил, что Westwood рассматривает возможность выпуска дополнения и сиквела к Nox. В него вошло последнее обновление, повышающее версию игры до 1.2, а также ряд новых заклинаний, придуманных для оригинальной игры, но в неё не вошедших.