Введение
Space Ace – видеоигра на основе лазерного диска, разработанная компаниями Bluth Group, Cinematronics и Advanced Microcomputer Systems (позже переименованной в RDI Video Systems). Она была представлена в октябре 1983 года, всего через четыре месяца после выхода игры Dragon's Lair, с ограниченным релизом в декабре 1983 года и последующим широким релизом весной 1984 года. Как и её предшественница, игра отличалась анимацией кинематографического качества, воспроизводимой с лазерного диска. Игровой процесс аналогичен Dragon's Lair: игроку необходимо вовремя перемещать джойстик или нажимать кнопку стрельбы в ключевые моменты анимированных сцен, чтобы управлять действиями героя. Также иногда появляется возможность временно превратить персонажа во взрослую форму или оставить его в облике мальчика, предлагая различные типы испытаний. Аркадный вариант игры имел коммерческий успех в Северной Америке, но не смог повторить успех Dragon's Lair. Впоследствии игра была портирована на множество домашних игровых систем.
the laserdisc video game
Space Ace is a LaserDisc video game produced by Bluth Group, Cinematronics and Advanced Microcomputer Systems (later renamed RDI Video Systems). It was unveiled in October 1983, just four months after the Dragon's Lair game, followed by a limited release in December 1983 and then a wide release in Spring 1984. Like its predecessor, it featured film quality animation played back from a LaserDisc. The gameplay is similar to Dragon's Lair, requiring the player to move the joystick or press the fire button at key moments in the animated sequences to govern the hero's actions. There is also the occasional option to either temporarily have the character transform into his adult form or remain as a boy with different styles of challenge. The arcade game was a commercial success in North America, but was unable to achieve the same level of success as Dragon's Lair. It was later ported to a number of home systems.
Геймплей
Как и Dragon's Lair, Space Ace состоит из множества отдельных сцен, в которых игроку необходимо перемещать джойстик в правильном направлении или нажимать кнопку стрельбы в нужный момент, чтобы преодолеть различные опасности, с которыми сталкивается Декстер/Эйс. Space Ace представил несколько улучшений игрового процесса, наиболее заметными из которых стали выбираемые уровни сложности и несколько путей прохождения некоторых сцен. В начале игры игрок может выбрать один из трех уровней сложности: "Кадет", "Капитан" или "Космический Туз" для легкого, среднего и сложного соответственно; только выбрав самый высокий уровень сложности, игрок сможет увидеть все последовательности в игре (на самом легком уровне сложности играется лишь около половины сцен). В ряде сцен были моменты выбора, когда игрок мог решить, как действовать, например, выбирая направление поворота в проходе или решая, реагировать ли на сообщение "ENERGIZE" на экране и превращаться обратно в форму Эйса. Большинство сцен также имеют зеркально отраженные версии. Декстер обычно проходит сцены, избегая препятствий и врагов, а Эйс переходит в наступление, атакуя врагов вместо того, чтобы убегать; хотя Декстеру иногда приходится использовать пистолет против врагов, когда это необходимо для продвижения вперед. Пример можно увидеть в первой сцене игры, когда Декстер убегает от роботов-дронов Борфа. Если игрок нажмет кнопку стрельбы в нужный момент, Декстер временно превратится в Эйса и сможет сражаться с ними, в то время как если игрок решит остаться Декстером, ему придется уклоняться от атак роботов.
Сюжет
Космический Эйс повествует о приключениях отважного героя Декстера, более известного как "Эйс". Эйс отправлен на миссию, чтобы остановить злодея Командующего Борфа, который планирует атаковать Землю своим "Инфанто-лучем", чтобы лишить землян сил, обратив их в младенцев. В начале игры Эйс частично попадает под воздействие Инфанто-луча, что превращает его в подростка, а Борф похищает его напарницу Кимберли, которая становится девой в беде. Игроку предстоит направлять Эса, в его подростковой форме Декстера, через серию препятствий в погоне за Борфом, чтобы спасти Кимберли и не дать Борфу использовать Инфанто-луч для завоевания Земли. Однако у Декстера есть часы с функцией, позволяющей ему "АКТИВИРОВАТЬ" и временно обратить эффект Инфанто-луча, возвращая его в облик Эйса на короткое время и позволяя преодолевать более сложные препятствия героическим способом. Режим привлечения внимания в игре знакомит игрока с историей посредством закадрового повествования и диалогов.
Разработка
Анимация для Space Ace была создана той же командой, что работала над более ранней Dragon's Lair под руководством бывшего аниматора Disney Дона Блута. Чтобы снизить производственные затраты, студия вновь решила использовать собственных сотрудников для озвучивания персонажей вместо найма актеров (исключением является Майкл Рай, который снова исполнил роль рассказчика в аттракционном ролике Dragon's Lair). Сам Блут озвучил (с помощью электронной обработки) Командующего Борфа. В интервью об игре Блут отметил, что если бы студия могла позволить себе более профессиональных актеров, он считал бы Пола Шенара более подходящим для роли Борфа, чем себя. В анимации игры использовалась ротоскопия: были созданы модели космического корабля Эйса "Star Pac", его мотоцикла и туннеля в сцене воздушного боя, которые затем были отсняты и обведены, чтобы создать движущиеся анимационные изображения с очень реалистичной глубиной и перспективой. Бюджет игры составил 2,5 миллиона долларов.
Формат
Space Ace был предложен дистрибьюторам в двух форматах: как отдельный игровой автомат и как комплект для переоборудования, позволяющий превратить существующий автомат Dragon's Lair в Space Ace. Первые выпущенные экземпляры (версия №1) отдельных автоматов Space Ace фактически поставлялись в корпусах, выполненных в стиле Dragon's Lair. Более поздние автоматы Space Ace (версия №2) имели другой, инвертированный дизайн корпуса. Комплект для переоборудования включал в себя лазерный диск Space Ace, новые микросхемы EPROM с игровой программой, дополнительную печатную плату для добавления кнопок выбора уровня сложности и заменяемые изображения для оформления корпуса. Изначально в игре использовались лазерные проигрыватели Pioneer LD V1000 или PR 7820, но сейчас существует адаптер, позволяющий использовать в качестве замены проигрыватели Sony серии LDP, если оригинальный проигрыватель вышел из строя.
Прием
В Великобритании в апреле 1994 года это была самая продаваемая CD-i игра. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили CD-i версию в 7.75 из 10. Они описали её как "пиксельно идеальную" адаптацию аркадной игры, хотя и отметили недостаток реиграбельности. В обзоре версии для Sega CD, GamePro поставил игре 3.9 из 5, отметив, что игра "к сожалению, подчеркивает эффект цветового искажения Sega CD", но похвалил сюжет, озвучку и музыку, заключив: "Space Ace отлично подойдет поклонникам анимации или игрокам, которым понравилась Dragon's Lair". Next Generation оценил версию для Sega CD в две звезды из пяти, раскритиковав сюжет игры как "незрелый" и геймплей как "чрезмерно ограниченный": "Единственный способ пройти любой из 13 уровней игры – играть снова и снова, пока ваши реакции не станут автоматическими. Можно научить обезьяну делать то же самое". Рецензент Next Generation оценил PC-версию в две звезды из пяти, отметив, что "классика Дона Блута на LaserDisc остается увлекательным мультфильмом, привязанным к противоположности интерактивности. Space Ace удается выглядеть и звучать почти идентично оригинальному аркадному приключению, но в конечном итоге это не обязательно хорошо".
Продолжение
Space Ace II: Borf's Revenge — продолжение компьютерной версии Space Ace, содержащее в основном контент, который не поместился в объеме памяти оригинальной версии. Игра вышла на Amiga, Atari ST, MS DOS и Macintosh в 1991 году. Порт для Apple IIGS также был завершен, но так и не был выпущен (подробные инструкции по загрузке для IIGS приведены в руководстве к другим версиям). В 2022 году компания Brutal Deluxe разработала и выпустила новую версию для Apple IIGS, основанную на DOS-версии.
Другие медиа
Короткоживущий мультсериал, основанный на Space Ace, был создан в 1984 году в рамках блока мультфильмов Saturday Supercade (состоявшего из короткометражных мультфильмов, основанных на актуальных в то время видеоиграх). Аса озвучил Джим Пайпер, Декстера – Спарки Маркус, Кимберли – Нэнси Картрайт, а командира Борфа – Артур Бергардт. Было выпущено двенадцать эпизодов Space Ace.