Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1986 видеоигра
1986 video game
Super Sprint (известная как Sprint Master на Atari 2600) — это продолжение игр Gran Trak 10 и серии Sprint, которые были черно-белыми играми 1970-х годов. Позднее в том же году была выпущена ее сиквел, Championship Sprint.
Super Sprint (known as Sprint Master on the Atari 2600) The game is a successor to Gran Trak 10 and the Sprint series, which were black and white games from the 1970s. A sequel, Championship Sprint, was released later in the same year.
Геймплей
До трех игроков одновременно соревнуются на трассе против соперников, управляемых компьютером. Трассы отображаются сверху и всегда помещаются на экран, поэтому игра не прокручивается. После трех кругов победитель переходит на следующую трассу. Всего в игре восемь трасс, но игра заканчивается только в том случае, если игрокам удастся добраться до 85-й гонки, где разыгрывается бонусная трасса Super Speedway. По мере прохождения на более высокие уровни на трассе появляется все больше препятствий, таких как масляные пятна и маленькие движущиеся торнадо. При столкновении с ними игрок на короткое время теряет управление машиной, пока она скользит и вращается. Врезавшись на высокой скорости в стену или упав с моста, машина уничтожается, но на ее замену прилетает вертолет. Машину можно улучшать, собирая гаечные ключи, разбросанные по трассе. Игрок может обменять три ключа на улучшенное сцепление с дорогой, более быстрое ускорение или более высокую максимальную скорость.
Up to three players drive simultaneously on a circuit against opponents controlled by the computer. The circuits are viewed from above and always fit on the screen, so the game never scrolls. After three laps the winner advances to the next circuit. There are eight circuits in total, but the game only ends if gamers can get to race 85 where the bonus Super Speedway circuit is played. As the player goes to higher levels, more and more obstacles appear on the track, like oil puddles and tiny moving tornadoes. If the car touches them, the player loses control over the car for a short time while it is sliding and spinning. Driving into a wall with high speed or falling from one of the bridges destroys the car, but a helicopter will appear to replace it. The car can be customized by collecting wrenches that lie on the track. The player can exchange three of them for improved traction, better acceleration or higher top speed.
Порты
Super Sprint был портирован на Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 и ZX Spectrum. Нелицензионный порт был выпущен компанией Tengen, дочерней структурой Atari, для Nintendo Entertainment System, а японская компания Altron адаптировала игру как лицензионную версию для японского рынка. Игра была портирована на Atari 2600 под названием Sprint Master, эта адаптация вышла в 1988 году.
Super Sprint was ported to the Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, and ZX Spectrum. An unlicensed port was released by Tengen, a subsidiary of Atari, for the Nintendo Entertainment System and it was adapted by the Japanese company Altron as a licensed title for the Japanese market. The game was ported to the Atari 2600 under the name Sprint Master, the adaptation was released in 1988.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1986 года назвал Super Sprint второй по успеху вертикальной/кокпитной аркадной машиной месяца. Она стала восьмой по кассовым сборам вертикальной/кокпитной аркадной игрой в Японии во второй половине 1986 года и девятой по кассовым сборам вертикальной/кокпитной аркадной игрой за 1986 год. В 1996 году журнал Next Generation поместил аркадную версию на 59-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен". Они пояснили, что, хотя сильный недостаток управляемости в игре крайне нереалистичен, он придает игровому процессу ощущение неотложности.
In Japan, Game Machine listed Super Sprint on their August 15, 1986 issue as being the second most successful upright/cockpit arcade unit of the month. It became Japan's eighth highest grossing upright/cockpit arcade game during the latter half of 1986, and the ninth highest grossing upright/cockpit arcade game of 1986. In 1996, Next Generation listed the arcade version as number 59 on their "Top 100 Games of All Time". They explained that while the massive understeer in the game is highly unrealistic, it adds a sense of urgency to the gameplay.
Чемпионат Спринт
Позже в 1986 году вышла Championship Sprint; она практически идентична, но с другими трассами и стандартным двухместным игровым автоматом вместо широкого трехместного автомата Super Sprint. Игра была портирована на ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64.
Later in 1986 Championship Sprint was released; it is almost identical, but with different tracks, and with a standard size two player cabinet instead of Super Sprint's wide 3P cabinet. It was ported to the ZX Spectrum, Amstrad CPC, and Commodore 64.
Релизы
Версия для Game Boy Advance была выпущена вместе с Spy Hunter в двойном игровом пакете в 2005 году. Super Sprint входит в состав сборника Midway Arcade Treasures для GameCube, PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Его продолжение, Championship Sprint, было выпущено для тех же платформ в Midway Arcade Treasures 2, а также в виде загружаемой игры для PlayStation 3. Игра также включена в сборник Midway Arcade Origins, вышедший в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2016 году Super Sprint была переиздана в наборе уровней Lego Dimensions Midway Arcade.
A Game Boy Advance version was released along with Spy Hunter in a dual game pack in 2005. Super Sprint is included in the compilation Midway Arcade Treasures for the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and Microsoft Windows. Its sequel, Championship Sprint, was released for the same systems in Midway Arcade Treasures 2, and as a downloadable game for the PlayStation 3. The game is also part of the 2012 compilation Midway Arcade Origins for PlayStation 3 and Xbox 360. In 2016, Super Sprint was re released in the Lego Dimensions Midway Arcade Level Pack.