Введение

Историческая фэнтезийная настольная ролевая игра

Pendragon, или King Arthur Pendragon, – это настольная ролевая игра (RPG), в которой игроки берут на себя роли рыцарей, совершающих доблестные поступки в духе артуровских легенд. Игра была первоначально создана Грегом Стаффордом и опубликована Chaosium, затем приобретена Green Knight Publishing, которая в свою очередь передала права White Wolf Publishing в 2004 году. В 2009 году White Wolf продала игру Стюарту Вику. Вик основал Nocturnal Media, которая обновила и переиздала 5-е издание, впервые опубликованное White Wolf. В 2018 году права на игру вернулись в Chaosium. После выхода в 1985 году Pendragon удостоилась нескольких отраслевых наград, и рецензенты давали ей высокие оценки; в последующие годы она неоднократно включалась в списки лучших игр индустрии.

Обстановка

Как и несколько других RPG от Chaosium (в частности, Call of Cthulhu), Pendragon имеет литературную основу – в данном случае, артуровский роман XV века, Le Morte d'Arthur. Игра тщательно избегает фэнтезийных клише RPG, отдавая предпочтение своему первоисточнику. Это сделало её культовой, даже в узких рамках рынка RPG. Приключения часто носят политический, военный или духовный характер, в отличие от исследований подземелий, и нередко разворачиваются параллельно событиям из артуровских легенд. Важной частью игры является время между приключениями, в течение которого игроки управляют своими поместьями, женятся, стареют и воспитывают детей. Обычно персонажи участвуют в одном приключении в год, а кампании часто охватывают поколения, когда игроки выводят своих персонажей на пенсию и берут на себя роль их наследников. Это существенно отличается от большинства ролевых игр, где одна группа персонажей проигрывается довольно интенсивно, и редко учитывается судьба их семьи или потомков. Влияние этой идеи заметно в RPG Ars Magica, которая также поощряет истории, разворачивающиеся на протяжении многих лет или десятилетий (и действие которой также происходит в средневековой Европе). Стандартный сеттинг Pendragon – это пастиш из реальной британской истории V и VI веков, истории Высокого Средневековья (X–XV века) и артуровских легенд. Политические силы в основном соответствуют тем, что существовали в постройманом Римской Британии: кельты, сражающиеся с германскими, ирландскими и пиктскими захватчиками после падения римской власти. Однако технологии и многие аспекты культуры развиваются ускоренными темпами, в результате чего Британия короля Артура изображается как полностью феодальная. Рыцари носят уникальные гербы, участвуют в турнирах, следуют рыцарским обычаям и стремятся к куртуазной любви. По сути, многие элементы той среды, в которой создавались артуровские романы, проецируются в прошлое. Многие события и персонажи кампаний взяты из обширной артуровской литературы, созданной со Средневековья до XX века. Тем не менее, возможно провести кампанию Pendragon, действие которой разворачивается в Тёмные века или в более фантастическом варианте Артуровской Британии.

Система

Система правил Пендрагона наиболее примечательна своей системой личностных качеств и страстей, которые как управляют, так и отражают поведение персонажа. В остальном, она использует довольно традиционную игровую механику для обычной игры, в некоторой степени основанную на системе Basic Role Playing (BRP). Также в ней есть набор таблиц и схем для определения судьбы семьи персонажа между приключениями. Характеристики персонажей основаны на стандарте BRP, но навыки определяются броском d20, а не d100.

Личные черты

Это тринадцать противоположных ценностей, представляющих личность персонажа. Это: целомудренный / распутный, энергичный / ленивый, прощающий / мстительный, щедрый / эгоистичный, честный / лживый, справедливый / произвольный, милосердный / жестокий, скромный / гордый, благочестивый / мирской, благоразумный / безрассудный, доверчивый / подозрительный и храбрый / трусливый. Значения слева – добродетели, а справа – пороки. Характеристики распределяют 20 очков между каждой парой противоположных ценностей (например, 10/10, 14/6, 5/15). За каждое очко, превышающее 10 по добродетели, необходимо отнять очко у другой добродетели, чтобы её значение стало меньше 10. При создании персонажа игроки начинают с базового значения 15/5 в паре Храбрый/Трусливый (поскольку они герои), базового значения 13/7 в религиозных добродетелях (поскольку они положительные персонажи) и базового значения 10/10 для остальных пар. Бросок d20 используется для проявления добродетели (например, милосердия к пленному врагу) или сопротивления пороку (например, лжи другу). Если результат броска равен или ниже значения характеристики, действие успешно, и достигается желаемый результат. Если результат броска превышает значение характеристики, действие проваливается, и наступает обратный результат. Если добродетель или порок оценивается в 20, противоположная характеристика оценивается в 0; любой бросок по этой паре автоматически успешен (например, попытка энергичного персонажа упорно выполнять сложную задачу) или автоматически провален (например, распутный персонаж, которому необходимо проявить умеренность, чтобы противостоять чревоугодию или опьянению). Это соответствует артуровским легендам, где слабости героя приводят к его падению (как похоть Ланселота к Гвиневре), или злодей проявляет благородство (как король Уриенс из Гора, проявивший милосердие к принцу Артуру вместо того, чтобы убить его). Рыцарские добродетели: энергичный, щедрый, прощающий, справедливый, скромный, умеренный и храбрый. Персонажи, суммарное значение которых по этим семи добродетелям превышает 80, получают бонус к броскам, связанным с рыцарством. Рыцарские пороки: ленивый, эгоистичный, мстительный, произвольный, жестокий, гордый и трусливый. Персонажи, суммарное значение которых по этим семи порокам превышает 80, получают штраф к броскам, связанным с рыцарством. Христианские религиозные добродетели: целомудренный, прощающий, милосердный, скромный и умеренный. Христианские персонажи, обладающие одной или несколькими из этих добродетелей со значением 16+, получают религиозный бонус. Романтические добродетели: прощающий, щедрый, честный, справедливый, милосердный и доверчивый. Персонажи, суммарное значение которых по этим шести добродетелям превышает 65, получают бонус к броскам, связанным с романтикой. Позже были добавлены другие культуры для игроков, желающих играть за нехристианских персонажей. Языческие религиозные добродетели: распутный, энергичный, щедрый, честный и гордый. Это относится к британским и валлийским язычникам. Языческие религиозные добродетели: мстительный, честный, произвольный, гордый и мирской. Это относится к сарацинам и пиктам. Вотанические религиозные добродетели: щедрый, честный, гордый, мирской, безрассудный и распутный. Это относится к германским и скандинавским язычникам.

Страсти

Страсти — это высшие ценности, которые влияют на поведение персонажа. Они генерируются броском 2d6+6 или 3d6 с добавлением или вычитанием различных модификаторов. Страсти определяются броском на d20, как и Характеристики. Если персонаж проваливает бросок Страсти, он впадает в состояние Меланхолии (безнадежной депрессии) за нарушение своих основополагающих убеждений. Критический провал или неудачная попытка оправиться от Меланхолии может привести к Безумию, что вынуждает персонажа уйти на покой до тех пор, пока он не сможет искупить свои поступки или получить прощение от тех, кому он причинил вред. Лояльность — это чувство долга повиноваться сюзерену, союзнику или другу. Любовь — это чувство привязанности к другому человеку (родителю, брату, сестре, другу или возлюбленному) или к людям (союзникам/последователям, друзьям или членам семьи), с которыми у персонажа установлены крепкие эмоциональные связи. Любовь (к семье), привязанность к членам семьи, часто встречается у дочерей и первенцев. Гостеприимство — это проявление учтивости, предоставление приюта, ночлега и защиты гостю. Честь — это чувство долга, побуждающее следовать правилам достойного и благородного поведения. В более поздних изданиях были добавлены новые Страсти. Амор — это романтическая любовь к человеку, заменяющая Любовь к возлюбленному. Ненависть — это одержимая неприязнь к человеку, нации или расе. Страсть персонажа часто используется для создания диссонанса и конфликта. Например, верный рыцарь, беспрекословно выполняющий жестокий приказ своего несправедливого сюзерена (или рыцарь, чтящий честь, отказывающийся это делать, независимо от причины или оправдания). Другой пример — гостеприимный хозяин, предоставляющий защиту грубому и невежливому гостю (или врагу, злоупотребляющему этим обычаем в коварных целях).

Магия и ее пользователи

Только в четвертом издании «Пендрагона» были предусмотрены механики магии и персонажей-магов. Во всех остальных версиях игры, включая более позднее пятое издание, предполагалось, что персонаж — рыцарь или дама, а магия была ограничена персонажами, находящимися под управлением ведущего.

История публикаций

Первое издание было выпущено в виде подарочного набора компанией Chaosium в 1985 году и разработано и написано Грегом Стаффордом. Chaosium планировала второе издание с незначительными изменениями в правилах, но оно так и не было выпущено. В 1990 году они выпустили третье издание с правилами, пересмотренными Стаффордом, в виде одной книги в мягкой обложке. Четвертое издание, опубликованное Chaosium в 1993 году и переизданное Green Knight Publishing в 1999 году, также было выпущено в виде руководства в мягкой обложке: основные правила оставались неизменными по сравнению с третьим изданием, но книга была расширена, чтобы включить правила для магов-игровых персонажей и для продвинутой генерации персонажей (последние изначально появились отдельно в дополнении к третьему изданию Knights Adventurous). Green Knight Publishing также выпустила упрощенную версию четвертого издания, предназначенную для начинающих игроков, под названием The Book of Knights. Оригинальный дизайнер Грег Стаффорд создал значительно упрощенное пятое издание, которое было опубликовано в виде книги в твердой обложке издательством White Wolf в декабре 2005 года. Наиболее заметным дополнением к этому изданию является «Великая кампания Пендрагона» – масштабная (432 страницы) книга сценариев в твердой обложке, подробно описывающая события, приключения и персонажей эпохи правления Утера Пендрагона с 485 года до конца артуровской эры. Права собственности перешли от White Wolf к Nocturnal Media. В 2017 году Nocturnal Media запустила краудфандинговую кампанию Paladin: Warriors of Charlemagne!. Используя систему правил Pendragon, действие игры происходит в средневековой Европе, где игроки берут на себя роли молодых франкских оруженосцев или рыцарей, находящихся на службе у Карла Великого. Линейка Pendragon вернулась в Chaosium в 2018 году. В 2020 году Chaosium опубликовала предварительный просмотр Quickstart для шестого издания. В июне 2023 года Chaosium выпустила стартовый набор шестого издания в коробке.