Введение
Техника анимации
Ограниченная анимация — это процесс в рамках общей техники традиционной анимации, который повторно использует кадры с анимацией персонажей.
Ранняя история
Использование методов сокращения бюджета и экономии времени в анимации уходит корнями в самые первые коммерческие анимационные фильмы, включая циклические анимации, зеркальные изображения и симметричные рисунки, неподвижные персонажи и другие трудосберегающие приемы. В целом, развитие шло от ранних постановок, где каждый кадр рисовался вручную, независимо от предыдущего, к более ограниченной анимации, которая использовала одни и те же рисунки различными способами. Винсор Маккей, аниматор, вкладывавший в свои работы беспрецедентный уровень детализации, хвастался, что в его фильме 1914 года «Герти динозавр» все было в движении, включая камни и травинки на заднем плане. В отличие от этого, в его фильме 1918 года «Гибель «Лузитании»» он перешел к использованию целлов поверх статичных фонов, при этом сохранив уровень детализации, сопоставимый с «Герти». Мультфильм «Дышки из Довера» (The Dover Boys) 1942 года, снятый Чаком Джонсом для серии «Merrie Melodies», является одним из первых мультфильмов Warner Bros., в котором широко применяются некоторые приемы, впоследствии получившие название «ограниченная анимация», в частности, использование персонажей, которые либо стоят неподвижно, либо двигаются настолько быстро, что их движение кажется размытым. Эта техника анимации получила название «смазанный кадр».
Американское телевидение
Hanna Barbera Productions использовала ограниченную анимацию на протяжении всего своего существования. Когда основатели компании, Уильям Ханна и Джозеф Барбера, покинули студию MGM в 1957 году, они выбрали принципиально иной подход к анимации, нежели тот, что использовали для своих полнометражных короткометражных фильмов. Поскольку телевизионные экраны в то время были значительно меньше, чем киноэкраны, ограниченная анимация, с акцентом на крупные планы персонажей и юмор, основанный на диалогах, лучше соответствовала более камерной атмосфере домашнего просмотра. В то время большинство полнометражных фильмов (наряду с анимационными короткометражками, включая работы Ханны и Барберы над «Томом и Джерри») переходили на широкоэкранный формат CinemaScope, что затрудняло создание ощущения близости; компания Уолта Диснея, хотя и продолжала использовать полную анимацию, также применяла крупные планы персонажей и юмор, основанный на индивидуальности, в своих ранних фильмах. Когда Дисней выпустил «Леди и Бродяга» в CinemaScope, этот формат затруднил воспроизведение прежнего стиля – проблемы, с которой Ханна Барбера не столкнулась, используя более компактные и квадратные телевизионные экраны. Финансовые преимущества ограниченной анимации привели к тому, что телевизионные анимационные компании активно использовали этот метод в эпоху телевидения. Jay Ward Productions прибегали к ограниченной анимации по тем же причинам, компенсируя это острой сатирой на тему Холодной войны и стилем бесстрастной комедии, который стал визитной карточкой студии. Одним из частых пользователей ограниченной анимации была Filmation, субботний конкурент HB (создатели «He-Man и Владыки Вселенной» и «BraveStarr»), которая придавала своим работам узнаваемый облик. Билл Мелендес использовал форму ограниченной анимации для адаптации франшизы «Peanuts» для телевидения, а затем и для кино; помимо соображений стоимости и времени (особенно для его первого специального выпуска «Рождество Чарли Брауна», на создание 30 минут анимации которого было выделено всего 76 000 долларов и четыре месяца), Мелендес также отметил, что создатель «Peanuts» Чарльз М. Шульц разработал персонажей в плоском стиле, который хорошо подходил для ограниченной анимации. Недолговечная Cambria Studios выпустила три сериала (включая «Clutch Cargo»), используя один из самых дешевых подходов к анимации: известный как Syncro Vox, он заключался в наложении пленки с движущимися губами актера озвучивания на неподвижный кадр персонажа. Сама Disney прибегала к некоторым приемам ограниченной анимации, чтобы сократить бюджет в 1960-х годах, особенно с использованием ксерографии в «101 далматинец», что привело к созданию рисунков с более толстыми и грубыми контурами, чем те, что ранее использовались в фильмах Disney. К 1970-м годам использование ограниченной анимации в субботних утренних мультфильмах стало обычным явлением. Уолтер Уильямс, создатель «Шоу мистера Билла», заметил, что мультфильмы 1970-х годов были настолько статичными, что он ожидал, что руки художника в любой момент появятся на экране и начнут физически перемещать рисунки. Это вдохновило его на создание персонажа «Мистер Руки» в «Шоу мистера Билла», который буквально этим и занимался.
Японское телевидение
Ограниченная анимация оказалась особенно популярной в Японии, в результате чего японское слово «аниме», обозначающее анимацию, вошло в английский язык как заимствование для обозначения характерного стиля японской анимации, который там и сформировался. Аниме характеризуется сценами с движущимися ртами и редкими морганиями, длинными планами детализированных фонов, низкой частотой кадров (особенно в ранних работах), редким использованием 2D-плавности и размытия в динамичных сценах, а также повторным использованием рисунков и стилистическими приемами, заимствованными из японских комиксов (манга). Оно также отличается более низкой стоимостью производства и стилизованным содержанием по сравнению с реалистичной анимацией. Как и в США, телевидение стало ключевым фактором роста аниме в Японии. Экономическое восстановление страны после Второй мировой войны привело к процветанию и увеличению числа японских домохозяйств с телевизорами, а развитие аниме позволило Японии конкурировать в области анимации, где она ранее значительно отставала от Запада.