Введение
Техника анимации Go motion — это разновидность покадровой анимации, в которой в каждый кадр с движением добавляется размытие в движении. Она была разработана совместно компаниями Industrial Light & Magic и Филом Типпеттом. Покадровая анимация может создавать характерный и дезориентирующий эффект стаккато, поскольку анимированный объект в каждом кадре выглядит идеально чётким, так как каждый кадр снимается с абсолютно неподвижным объектом. Реальные движущиеся объекты в подобных сценах имеют размытие в движении, потому что они перемещаются во время открытой выдержки камеры. Кинематографисты используют различные приёмы для имитации размытия в движении, например, слегка сдвигают модель во время экспонирования каждого кадра плёнки или помещают перед объективом камеры стеклянную пластину, смазанную вазелином, чтобы размыть движущиеся участки.
Go motion is a variation of stop motion animation which incorporates motion blur into each frame involving motion. It was co developed by Industrial Light & Magic and Phil Tippett. Stop motion animation can create a distinctive and disorienting staccato effect because the animated object is perfectly sharp in every frame, since each frame is shot with the object perfectly still. Real moving objects in similar scenes have motion blur because they move while the camera's shutter is open. Filmmakers use a variety of techniques to simulate motion blur, such as moving the model slightly during the exposure of each film frame, or placing a glass plate smeared with petroleum jelly in front of the camera lens to blur the moving areas.
История
В 1920-х годах Ладислав Старевич начал использовать эту технику, когда начал снимать фильмы во Франции. Он перемещал куклу или декорации во время экспонирования кадра, чтобы создать эффект размытия в движении. Это можно увидеть в таких фильмах, как «Свадьба в полночь», «Любовь в чёрно-белом», «Голос соловья» или «Маленький парад», а также более заметно в боевой сцене фильма «Королева бабочек» (1924) и «Маскот» (1933). Позже Фил Типпет и Industrial Light & Magic воссоздали технику покадровой анимации (go motion) для некоторых кадров с таунтаунами и AT-AT в фильме «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980). После этого эта техника использовалась во многих других фильмах: для дракона в «Убийце драконов» (1981), динозавров в документальных фильмах о доисторической эпохе «Доисторический зверь» (1984) и «Динозавр!» (1985), в сцене с гарпией в «Юном Шерлоке Холмсе» (1985), в образе демона-повелителя в «Ховарде-утке» (1986), крылатого демона в «Золотом ребёнке» (1986), в сценах с инопланетными летающими машинами в «Батарейки не прилагаются» (1987), двуглавого дракона Эборсика в «Ивве» (1988) и «Конушках» (1993). Незначительные эпизоды с использованием покадровой анимации также встречаются в первых трёх фильмах об Индиане Джонсе (1981–1989) и в фильме «Инопланетянин» (1982). В 1993 году, с выходом «Парка Юрского периода», студия Tippett Studio отказалась от покадровой анимации и полностью перешла на компьютерную графику. Последним фильмом, в котором использовалась покадровая анимация, были «Конушки» («Парк Юрского периода» вышел 11 июня 1993 года, а «Конушки» — 23 июля 1993 года).
Нефтегазель
Этот грубый, но достаточно эффективный метод, известный как вазелиновая линза (или вазелирование), заключается в нанесении тонкого слоя вазелина на стеклянную пластину перед объективом камеры, с последующей очисткой и повторным нанесением после каждого кадра – трудоемкий процесс, создающий эффект размытия вокруг объекта съемки. Эта техника использовалась для создания изображения эндоскелета в фильме "Терминатор", Джимом Дэнфортом для размытия крыльев птеродактиля в фильме "Когда динозавры правили Землей", а также Рэндалом Уильямом Куком в сцене с "псами-призраками" в фильме "Охотники за привидениями".
Удар по куклой
Лёгкое покачивание или подёргивание куклы перед съёмкой кадра создаёт небольшую размытость; однако, следует следить, чтобы кукла не двигалась слишком сильно, и чтобы реквизит или элементы декора не смещались.
Перемещение стола
Перемещение стола, на котором стоит модель, во время экспонирования пленки создает небольшое, реалистичное размытие. Эту технику разработал Ладисслав Старевич: когда персонажи бежали, он перемещал декорации в противоположном направлении. Это можно увидеть в фильме «Маленький парад», когда балерину преследует дьявол. Старевич также использовал эту технику в своих фильмах «Глаза дракона», «Волшебные часы» и «Маскот». Aardman Animations применили ее для сцены погони за поездом в фильме «Неправильные штаны» и снова во время погони за грузовиком в фильме «Близкий брит». В обоих случаях камеры физически перемещались во время экспозиции продолжительностью 1-2 секунды. Эта техника была возрождена для полнометражного фильма «Уоллес и Громит: Проклятие кролика».
Пошли , двигайся .
Самая сложная техника была первоначально разработана для фильма "Империя наносит ответный удар" и использовалась в некоторых кадрах с таунтаунами, а затем применялась в таких фильмах, как "Убийца драконов". Она значительно отличается от традиционной покадровой анимации. Модель по сути представляет собой марионетку на стержнях. Стержни соединены с двигателями, которые, в свою очередь, подключены к компьютеру, способному записывать движения во время традиционной анимации модели. После выполнения достаточного количества движений модель возвращают в исходное положение, запускают камеру и перемещают модель по столу. Поскольку модель движется во время съёмки, создаётся эффект размытия в движении. Вариация техники "Go motion" была использована в фильме "Инопланетянин", чтобы частично анимировать детей на велосипедах.
Сегодня же на работу .
Первоначально планировалось широко использовать Go motion для динозавров в фильме «Парк Юрского периода», пока Стивен Спилберг не решил поэкспериментировать с быстро развивающимися технологиями компьютерной графики. Сегодня механический метод создания эффекта размытия в движении с помощью Go motion используется редко, поскольку он сложнее, медленнее и требует больше трудозатрат, чем компьютерная графика. Тем не менее, эта техника размытия движения по-прежнему может быть полезна в традиционных кукольных фильмах, где движения марионеток должны выглядеть достаточно реалистично. Многие профессиональные программы для визуальных эффектов теперь позволяют имитировать размытие движения на этапе постпродакшна.