Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра ужасов и игровое окружение.
Tabletop horror role playing game and game setting
Delta Green — это современное окружение для ролевой игры Call of Cthulhu, созданное Адамом Скотом Гланси, Деннисом Детвиллером и Джоном Скотом Тайнсом, также известными как Delta Green Partnership, из игровой компании Pagan Publishing в Сиэтле. Окружение впервые появилось в 1992 году в сценарии ролевой игры и посвящено секретной организации, которой поручено защищать Соединенные Штаты от паранормальных и внеземных угроз. Delta Green сочетает в себе классические мифы Ктулху Х.П. Лавкрафта 1920-х годов с современной литературой о теориях заговора. В августе 2011 года Arc Dream Publishing и Delta Green Partnership объявили о разработке самостоятельной ролевой игры Delta Green. Финансирование началось в 2015 году, а в 2016 году было выпущено «Руководство агента», за которым в 2018 году последовало «Руководство ведущего». Arc Dream Publishing также заключила партнерство с Pelgrane Press для выпуска приквела под названием The Fall of DELTA GREEN с использованием системы Gumshoe в 2018 году.
Delta Green is a contemporary era setting for the Call of Cthulhu role playing game created by Adam Scott Glancy, Dennis Detwiller, and John Scott Tynes, a. k. a. the Delta Green Partnership, of the Seattle gaming house Pagan Publishing. The setting first appeared in a 1992 RPG scenario and revolves around a secretive organization tasked with protecting the United States from paranormal and alien threats. Delta Green combines the classic 1920s Cthulhu Mythos of H. P. Lovecraft with modern conspiracy fiction. In August 2011, Arc Dream Publishing and the Delta Green Partnership announced development of a standalone Delta Green role playing game. Funding began in 2015 and in 2016 the Agent's Handbook was released followed by the Handler's Guide in 2018. Arc Dream Publishing also made a partnership with Pelgrane Press to release a prequel named The Fall of DELTA GREEN using the Gumshoe System in 2018.
Предпосылка
Delta Green – современный сеттинг, начавшийся в середине 1990-х годов, с периодическими обновлениями впоследствии. Игра вращается вокруг вымышленной тайной организации, созданной правительством США после тайного рейда на город Инсмут, штат Массачусетс, упомянутый в повести Х.П. Лавкрафта «Тень над Иннсмутом». Организация берет свое название от кодового обозначения времен Второй мировой войны. Агенты Delta Green работают под прикрытием через другие правительственные агентства США, вербуя сотрудников из широкого спектра, включая ФБР, ATF, ЦРУ, CDC и DEA. Похоже, организация «сошла с рельсов» где-то между 1960-ми и 1980-ми годами, после катастрофической операции в Камбодже и «сделки», заключенной соперниками эпохи Рейгана из Majestic 12, предположительно с «Серыми». Delta Green должна не только сдерживать вторжения существ из Мифов Ктулху, но и противостоять тайным заговорам и нечестивым организациям, стремящимся использовать её силы в качестве оружия. Издание 2016 года переносит историю в 2010-е годы. В 2001 году теракты 11 сентября оказали значительное влияние на разведывательное сообщество, включая Delta Green и MAJESTIC 12. Majestic был ослаблен и уничтожен, в то время как Delta Green была возвращена под контроль правительства, получив финансирование и официальный статус, используя войну с террором в качестве прикрытия для своей деятельности. Существует также группа агентов старой гвардии, выступавших против реструктуризации Delta Green и предпочитавших сохранить старый заговор, образовав свою собственную отколовшуюся группу, известную как «Изгои», в отличие от официальной «Программы». «Падение Delta Green», напротив, является спин-оффом, действие которого разворачивается в 1960-х годах. Он фокусируется на операциях Delta Green во время Холодной войны, в частности в Индокитае и во Вьетнаме, предшествовавших роковой операции, приведшей к первоначальному роспуску организации. Группа была представлена в седьмом выпуске The Unspeakable Oath, фанзина Call of Cthulhu, созданного Pagan Publishing, в начале 1993 года. Четыре года спустя появилось дополнение Delta Green, породившее множество собственных дополнений и романов. Предпосылка схожа с сериалом «Секретные материалы» (хотя оригинальная версия Delta Green предшествовала «Секретным материалам» почти на год). Оба проекта опираются на фольклор о федеральных агентствах, теории заговора об НЛО и другие современные легенды. Дополнение Delta Green закладывает основу для организованных расследований паранормальной преступности и ужасов, формируя начальный сюжет и предоставляя игрокам их мотивацию и ресурсы, необходимые для выполнения задач. Оно также предоставляет источник замены персонажей, сошедших с ума или погибших. Канонические материалы вращаются вокруг угроз из Мифов Ктулху, но структура очень гибкая. Агенты Delta Green обычно мало знают о Мифах. Хотя сценарии и письменные материалы сосредоточены вокруг Соединенных Штатов, существуют возможности для международных игр. Delta Green: Countdown представила аналогичные организации в Соединенном Королевстве и России, названные PISCES и GRU SV 8 соответственно, а также реальные международные правоохранительные и разведывательные органы. В то время как Targets of Opportunity представила канадский M EPIC.
Delta Green is a contemporary setting, starting in the mid 1990s, with intermittent updates thereafter. The game revolves around a fictitious secret organization, created by the U. S. Government following the covert raid on the town of Innsmouth, Massachusetts mentioned in H. P. Lovecraft's The Shadow over Innsmouth. The organization takes its name from its World War II era codename. Delta Green agents work undercover through other U. S. government agencies, recruiting across a wide range including the FBI, ATF, CIA, CDC, and DEA. It appears to have "gone rogue" somewhere between the 1960s and the 1980s, following a disastrous operation in Cambodia and a "deal" struck by Reagan era rivals in Majestic 12, ostensibly with "Greys". Delta Green must not only contain incursions from creatures from the Cthulhu Mythos, but also secret conspiracies and rogue organizations that seek to weaponize its powers. The 2016 edition advances the history to the 2010s. In 2001, the September 11 attacks greatly affects the Intelligence Community, including Delta Green and MAJESTIC 12. Majestic was weakened and destroyed, while Delta Green has been brought back into the government fold, given a budget and official standing, using the War on Terror as a cover to their operation. There's also a group of old guard agents that were opposed to the restructure of Delta Green, preferring to maintain the old conspiracy running, forming their own splinter group known as "The Outlaws", as opposed to the official "Program". The Fall of Delta Green, on the other hand, is a spin off set during the 1960s. Focusing on Delta Green's operations during the Cold War, in particular in Indochina and the Vietnam War, before the fateful operation that led to the original disbandment of the organization. The group was introduced in the seventh issue of The Unspeakable Oath, a Call of Cthulhu fanzine created by Pagan Publishing, in early 1993. Four years later, the Delta Green supplement appeared and spawned a number of its own supplements and novels. The premise is similar to The X Files (although the original incarnation of Delta Green preceded The X Files by almost a year). Both draw on federal alphabet soup folklore, UFO conspiracy theories and other modern legends. The Delta Green supplement lays the groundwork for organized investigations into paranormal crime and horror, setting up the initial plot and providing players with their motivations and the resources they need to carry out their tasks. It also provides a source of replacements for characters who go mad or are killed. Canonical materials revolve around threats from the Cthulhu Mythos, but the framework is very flexible. Delta Green agents typically know little about the Mythos. While the scenarios and written material is centered around the United States, there are possibilities for international games too. Delta Green: Countdown introduced counterparts in the United Kingdom and Russia, called PISCES and GRU SV 8 respectively, as well as real life international law enforcement and intelligence agencies. While Targets of Opportunity introduced the Canadian M EPIC.
Геймплей
Оригинальное издание Delta Green 1997 года было дополнением для Call of Cthulhu и, как следствие, использовало систему Basic Role Playing, применяемую в Call of Cthulhu. Самостоятельное издание 2016 года использует процентные кубики и механику Basic Role Playing и Call of Cthulhu, вводя модификации, адаптированные к сеттингу. Игровые персонажи называются Агентами, а ведущие игры – Хендлерами. Разум проверяется, когда персонажи сталкиваются со сверхъестественными ужасами, а также в ситуациях насилия и в моменты, когда Агенты чувствуют себя беспомощными. Агенты могут "адаптироваться" к насилию и беспомощности после неудачных проверок Разума, но чрезмерная потеря Разума может привести к развитию психических расстройств. Delta Green вводит концепции Связей – друзей и семьи Агентов, и Мотиваций – причин, по которым Агенты сражаются. Последние служат инструментом для развития персонажа и механикой регулирования Разума, поскольку их можно использовать для уменьшения потери SAN вдвое. В зависимости от отношений со Связями, при снижении очков отношений связь с ними может быть разорвана. Вместе с механикой Связей вводятся домашние сцены – эпизоды между миссиями, посвященные повседневной жизни Агентов. Они могут быть посвящены укреплению отношений со Связями, расследованию сверхъестественного или посещению психотерапевта и т.д. Снаряжение и оборудование можно получать от правительственных организаций, в которых работает Агент, используя навык Бюрократия. Более дорогое и продвинутое оборудование увеличивает сложность проверки. Неудача может привести к увольнению Агента, внесению в черный список или даже аресту. Предметы также можно приобретать за личные средства Агента, но это может поставить под угрозу его отношения со Связями. Боевая система была упрощена, чтобы быть более быстрой, тактической и смертоносной. Основная боевая механика – Летальность: оружие, наносящее урон более 2d10, имеет "рейтинг летальности" от 10% до 90%. Если результат броска процента ниже рейтинга, цель умирает мгновенно, в противном случае наносимый урон равен сумме результата броска процента. В The Fall of Delta Green используется система Gumshoe от Pelgrane Press, применяемая в других играх, таких как The Esoterrorists, Fear Itself и Trail of Cthulhu. Fall of Delta Green также вводит новые механики для формулы Gumshoe, адаптируя новые правила из самостоятельного издания Delta Green: Связи и Мотивации дополняют систему Разума (основанную на системе из Trail of Cthulhu), была добавлена адаптация к потере SAN, Откровение работает аналогично "травматическому прошлому" при создании персонажа в Delta Green, и добавлены новые способности, наиболее заметной из которых является способность "Влияние", отражающая способность игрового персонажа манипулировать ресурсами организации, в которой он работает (например, ЦРУ, MACV SOG или Федеральное бюро по наркотикам) в ходе расследований.
The original 1997 edition of Delta Green was a sourcebook for Call of Cthulhu; as such, it used the Basic Role Playing system that Call of Cthulhu had. The 2016 standalone edition takes the percentile dice of Basic Role Playing and Call of Cthulhu mechanics, and introduces modifications adapted for the setting. Player Characters are called Agents and the Game Masters Handlers. Sanity is rolled when characters meet unnatural horrors, as well as in violent situations and moments when the Agents feel helpless. Agents can "adapt" to violence and helplessness after failed Sanity checks, but excessive loss of Sanity can result in agents developing mental disorders. Delta Green introduces the concept of Bonds, which are the friends and family of the Agents, and Motivations, the reasons why the Agents fight. The latter serve as character expanding tool for players and a sanity regulation mechanic, as they can be used to half the SAN loss. At the point of their relationship with bonds, if the relationship points fall, the connection with the bond will be crossed out. With the bond mechanics, the Home scenes are also introduced. These are between mission vignettes focused on the everyday lives of the Agents. They can be about building relationships with bonds, investigating the unnatural, or going to the therapists, among others. Gear and equipment can be requisitioned from the government organizations under which the Agent works, through the use of the Bureaucracy skill, with more expensive and advanced equipment increasing the difficulty of the roll. A failure might result in the Agent getting fired, blacklisted, or even arrested. Items can also be purchased using the Agent's personal wealth, though this can risk the Agent's relationship with their bonds. Combat was also streamlined to be quicker, more tactical and deadly. The main combat mechanic introduced is Lethality, weapons that deal damage above 2d10 have a "lethality rating" from 10% to 90%, if the percentile roll is below the rating the targeted enemy dies instantly, otherwise the damage dealt is the sum of the result of the percentile dice. The Fall of Delta Green uses Pelgrane Press' own Gumshoe System, used in their other games such as The Esoterrorists, Fear Itself and Trail of Cthulhu. Fall of Delta Green also introduces new mechanics for the Gumshoe formula, adapting the new rules introduced by the standalone edition of Delta Green: Bonds and Motivations complement the sanity system (Itself based on the one used in Trail of Cthulhu), adaptation to SAN loss was included, Revelation works similarly to the "traumatic background" in Delta Green's character creation and a few new abilities were added, most prominently was the ability of "Agency" to represent the capability of the Player Character to manipulate their employing agency's (Such as the CIA, MACV SOG or the Federal Bureau of Narcotics) resources in their investigations.