Введение

Настольная ролевая игра ужасов и игровое окружение.

Delta Green — это современное окружение для ролевой игры Call of Cthulhu, созданное Адамом Скотом Гланси, Деннисом Детвиллером и Джоном Скотом Тайнсом, также известными как Delta Green Partnership, из игровой компании Pagan Publishing в Сиэтле. Окружение впервые появилось в 1992 году в сценарии ролевой игры и посвящено секретной организации, которой поручено защищать Соединенные Штаты от паранормальных и внеземных угроз. Delta Green сочетает в себе классические мифы Ктулху Х.П. Лавкрафта 1920-х годов с современной литературой о теориях заговора. В августе 2011 года Arc Dream Publishing и Delta Green Partnership объявили о разработке самостоятельной ролевой игры Delta Green. Финансирование началось в 2015 году, а в 2016 году было выпущено «Руководство агента», за которым в 2018 году последовало «Руководство ведущего». Arc Dream Publishing также заключила партнерство с Pelgrane Press для выпуска приквела под названием The Fall of DELTA GREEN с использованием системы Gumshoe в 2018 году.

Предпосылка

Delta Green – современный сеттинг, начавшийся в середине 1990-х годов, с периодическими обновлениями впоследствии. Игра вращается вокруг вымышленной тайной организации, созданной правительством США после тайного рейда на город Инсмут, штат Массачусетс, упомянутый в повести Х.П. Лавкрафта «Тень над Иннсмутом». Организация берет свое название от кодового обозначения времен Второй мировой войны. Агенты Delta Green работают под прикрытием через другие правительственные агентства США, вербуя сотрудников из широкого спектра, включая ФБР, ATF, ЦРУ, CDC и DEA. Похоже, организация «сошла с рельсов» где-то между 1960-ми и 1980-ми годами, после катастрофической операции в Камбодже и «сделки», заключенной соперниками эпохи Рейгана из Majestic 12, предположительно с «Серыми». Delta Green должна не только сдерживать вторжения существ из Мифов Ктулху, но и противостоять тайным заговорам и нечестивым организациям, стремящимся использовать её силы в качестве оружия. Издание 2016 года переносит историю в 2010-е годы. В 2001 году теракты 11 сентября оказали значительное влияние на разведывательное сообщество, включая Delta Green и MAJESTIC 12. Majestic был ослаблен и уничтожен, в то время как Delta Green была возвращена под контроль правительства, получив финансирование и официальный статус, используя войну с террором в качестве прикрытия для своей деятельности. Существует также группа агентов старой гвардии, выступавших против реструктуризации Delta Green и предпочитавших сохранить старый заговор, образовав свою собственную отколовшуюся группу, известную как «Изгои», в отличие от официальной «Программы». «Падение Delta Green», напротив, является спин-оффом, действие которого разворачивается в 1960-х годах. Он фокусируется на операциях Delta Green во время Холодной войны, в частности в Индокитае и во Вьетнаме, предшествовавших роковой операции, приведшей к первоначальному роспуску организации. Группа была представлена в седьмом выпуске The Unspeakable Oath, фанзина Call of Cthulhu, созданного Pagan Publishing, в начале 1993 года. Четыре года спустя появилось дополнение Delta Green, породившее множество собственных дополнений и романов. Предпосылка схожа с сериалом «Секретные материалы» (хотя оригинальная версия Delta Green предшествовала «Секретным материалам» почти на год). Оба проекта опираются на фольклор о федеральных агентствах, теории заговора об НЛО и другие современные легенды. Дополнение Delta Green закладывает основу для организованных расследований паранормальной преступности и ужасов, формируя начальный сюжет и предоставляя игрокам их мотивацию и ресурсы, необходимые для выполнения задач. Оно также предоставляет источник замены персонажей, сошедших с ума или погибших. Канонические материалы вращаются вокруг угроз из Мифов Ктулху, но структура очень гибкая. Агенты Delta Green обычно мало знают о Мифах. Хотя сценарии и письменные материалы сосредоточены вокруг Соединенных Штатов, существуют возможности для международных игр. Delta Green: Countdown представила аналогичные организации в Соединенном Королевстве и России, названные PISCES и GRU SV 8 соответственно, а также реальные международные правоохранительные и разведывательные органы. В то время как Targets of Opportunity представила канадский M EPIC.

Геймплей

Оригинальное издание Delta Green 1997 года было дополнением для Call of Cthulhu и, как следствие, использовало систему Basic Role Playing, применяемую в Call of Cthulhu. Самостоятельное издание 2016 года использует процентные кубики и механику Basic Role Playing и Call of Cthulhu, вводя модификации, адаптированные к сеттингу. Игровые персонажи называются Агентами, а ведущие игры – Хендлерами. Разум проверяется, когда персонажи сталкиваются со сверхъестественными ужасами, а также в ситуациях насилия и в моменты, когда Агенты чувствуют себя беспомощными. Агенты могут "адаптироваться" к насилию и беспомощности после неудачных проверок Разума, но чрезмерная потеря Разума может привести к развитию психических расстройств. Delta Green вводит концепции Связей – друзей и семьи Агентов, и Мотиваций – причин, по которым Агенты сражаются. Последние служат инструментом для развития персонажа и механикой регулирования Разума, поскольку их можно использовать для уменьшения потери SAN вдвое. В зависимости от отношений со Связями, при снижении очков отношений связь с ними может быть разорвана. Вместе с механикой Связей вводятся домашние сцены – эпизоды между миссиями, посвященные повседневной жизни Агентов. Они могут быть посвящены укреплению отношений со Связями, расследованию сверхъестественного или посещению психотерапевта и т.д. Снаряжение и оборудование можно получать от правительственных организаций, в которых работает Агент, используя навык Бюрократия. Более дорогое и продвинутое оборудование увеличивает сложность проверки. Неудача может привести к увольнению Агента, внесению в черный список или даже аресту. Предметы также можно приобретать за личные средства Агента, но это может поставить под угрозу его отношения со Связями. Боевая система была упрощена, чтобы быть более быстрой, тактической и смертоносной. Основная боевая механика – Летальность: оружие, наносящее урон более 2d10, имеет "рейтинг летальности" от 10% до 90%. Если результат броска процента ниже рейтинга, цель умирает мгновенно, в противном случае наносимый урон равен сумме результата броска процента. В The Fall of Delta Green используется система Gumshoe от Pelgrane Press, применяемая в других играх, таких как The Esoterrorists, Fear Itself и Trail of Cthulhu. Fall of Delta Green также вводит новые механики для формулы Gumshoe, адаптируя новые правила из самостоятельного издания Delta Green: Связи и Мотивации дополняют систему Разума (основанную на системе из Trail of Cthulhu), была добавлена адаптация к потере SAN, Откровение работает аналогично "травматическому прошлому" при создании персонажа в Delta Green, и добавлены новые способности, наиболее заметной из которых является способность "Влияние", отражающая способность игрового персонажа манипулировать ресурсами организации, в которой он работает (например, ЦРУ, MACV SOG или Федеральное бюро по наркотикам) в ходе расследований.