Введение

Kult (шведское слово "Cult", стилизованное как KULT) — современная ролевая игра ужасов, первоначально созданная Гуниллой Юнссон и Майклом Петерсеном с иллюстрациями Нильса Гулликссона, впервые опубликованная в Швеции компанией Äventyrsspel (позже Target Games) в 1991 году. Kult примечательна своей философской и религиозной глубиной, а также зрелым и вызывающим споры содержанием. Первое английское издание было опубликовано в 1993 году издательством Metropolis Ltd. В 1995 году 7ème Cercle перевела второе шведское издание на французский язык. В 2018 году нынешний лицензиат Helmgast выпустила четвертое издание под названием Kult: Divinity Lost, созданное Робином Лильенбергом и Петтером Налло. Это издание перенесло действие из 1990-х годов в текущие 2010-е годы и было полностью переписано с новой графикой, макетом и правилами, основанными на Powered by the Apocalypse. Новое издание было хорошо воспринято критиками и фанатами и получило две награды Ennie за лучший сценарий и лучшую обложку в 2019 году, а также было номинировано на лучшую внутреннюю графику.

Обзор

По умолчанию действие разворачивается в современных крупных городах; игроки берут на себя роли современных героев разных жанров, таких как частные детективы и роковые женщины, линчеватели и наркоторговцы, художники и журналисты, или секретные агенты и безумные ученые. Однако в игре все это и весь видимый мир оказываются иллюзией, поддерживаемой монотеистической верой, которая разрушается, обнажая более мрачный фон, где таятся кошмарные монстры, именуемые в игре "реальностью". Эту иллюзию создал Демиург, чтобы держать человечество в плену и не допустить возвращения утраченной божественности. В отсутствие Демиурга зловещие силы плетут заговоры, чтобы помешать человечеству осознать истину или даже повергнуть мир в апокалиптическую войну, чтобы восстановить невежество и слепую веру в божественный порядок. Некоторые символы и существа, встречающиеся в Kult, также можно увидеть в других шведских играх, к созданию которых причастны авторы и производственная команда Kult. Вселенная Mutant Chronicles (созданная Нильсом Гулликсоном и Майклом Стенмарком) и её ответвления используют одних и тех же существ, таких как Нефариты и Разиды, которые также появляются в этой игре.

Правила

Оригинальная система – это система, основанная на навыках, использующая 20-гранные кости (связанная с системой BRP от Chaosium, которая уже использовалась Äventyrsspel для их ролевых игр Drakar och Demoner), с персонажами, определяемыми количеством очков. В игре выпадение единицы обычно означает выдающийся успех с дополнительными бонусами, а выпадение двадцати – полный провал. У обычных персонажей обычно диапазон навыков от 3 до 20; чтобы преуспеть в проверке навыка, игроку необходимо выбросить значение, равное или меньшее значения навыка персонажа. Чем ниже значение, на которое игрок выбросил, тем больше успех. Необычные персонажи и сверхъестественные существа могут иметь значения навыков, значительно превышающие обычный диапазон. В недавнем издании KULT: Divinity Lost используются правила, основанные на движке правил Apocalypse World. Игрок бросает две десятигранные кости, добавляет возможные модификаторы и пытается получить как минимум 10, чтобы избежать провала, или 15 для полного успеха. KULT: Divinity Lost также включает систему, в которой ведущий строит кампанию вокруг персонажей игроков и стремится вызвать настоящий личный ужас. Существует несколько официальных наборов правил для боя. Правила второго и третьего английских изданий используют систему, основанную на факторах эффекта урона (DEF). Четвертое издание, KULT: Divinity Lost, уделяет меньше внимания боевым действиям, чем предыдущие издания. Маги могут произносить заклинания из одного (или редко нескольких) из пяти различных Направлений: Смерти, Сновидений, Безумия, Страсти и Времени и Пространства. Поскольку эти заклинания требуют (очень) длительного времени на произнесение (до нескольких дней), крайне специфических и точных вербальных, материальных и физических компонентов, и могут быть произнесены только внутри освященного храма мага, эти заклинания фактически больше похожи на квазирелигиозные ритуалы. Эти правила вызывают поверхностное сходство с герметическими традициями, возможно, чтобы усилить ощущение современного реального мира в сеттинге игры.

Умственное равновесие

Ранние версии игры используют "психическое равновесие" как показатель здравомыслия персонажей игроков. Как высокий, так и низкий (+25/ 25) уровень психического равновесия влияет на реакцию обычных людей и животных на персонажа. Персонажи с крайне высоким или низким психическим равновесием могут превзойти Иллюзию и вернуть себе утраченный божественный статус через Пробуждение. Это происходит, когда психическое равновесие достигает +500 или -500. Психическое равновесие персонажа может изменяться в положительную или отрицательную сторону из-за травм, влияния существ или мест, а также благодаря преимуществам и недостаткам, связанным с талантами или чертами характера, таким как (с положительной стороны) дружба с животными, художественный талант, осознание своего тела, кодекс чести, или (с отрицательной стороны) социальная неловкость, зависимость, паранойя или мистическое проклятие. Чем дальше персонаж отклоняется от нулевой отметки, тем более социопатичным, странным или эксцентричным он становится. Персонажи с очень высоким или очень низким психическим равновесием начинают непроизвольно проявлять внешние физические признаки. В четвертом издании Kult система психического равновесия была упразднена, поскольку разработчики посчитали её непрактичной в процессе игры. Вместо этого персонажи принимают различные архетипы на пути к Пробуждению: Спящий, Пробужденный и Просветлённый.

История публикаций

Kult была первоначально опубликована компанией Target Games в 1991 году как шведская ролевая игра, а позже переведена на несколько других языков. Kult издаётся на шведском, немецком, английском, итальянском, испанском, польском и французском языках. Американская игровая компания Metropolis Ltd. опубликовала игру на английском языке в трёх изданиях и с новыми дополнениями, с новым американским сеттингом и переработанным дизайном и редакцией под руководством Терри К. Амтора. После ухода из Iron Crown Enterprises в 1992 году Амтор основал Metropolis Ltd. для выпуска английской версии Kult. В 1992–1994 годах Амтор редактировал, был соавтором и художественным руководителем нескольких книг для этой серии. Третье английское издание Kult включало две книги, выпущенные в печатном виде: руководство игрока под названием "Kult Rumours" в 2001 году и основной кодекс правил с подзаголовком Beyond The Veil, изданный в 2004 году. Оба издания больше не выпускаются, хотя экземпляры можно приобрести на вторичном и специализированных рынках. Ранее издателями были 7ème Cercle (французская версия) и Raven Distribution (итальянская версия). Лицензия принадлежала сначала Target Games, затем Paradox Entertainment, а в 2015 году – Cabinet Holdings.

Текущие издатели

В настоящее время Kult лицензируется Helmgast. В 2016 году кампания на Kickstarter профинансировала новое издание игры под названием "Kult: Divinity Lost". В этом издании используется отличная от предыдущих изданий система правил, основанная на Apocalypse World и системе Powered by the Apocalypse. Издание обновляет сеттинг, отвечая на вопрос: "Каким был бы Kult, если бы он вышел в 2016 году вместо 1991?" Игра была выпущена в 2018 году. В 2017 году издательство Free League Publishing опубликовало роман Андерса Фагера "För Gudinnan" (Во имя богини), действие которого происходит во вселенной Kult. Фагер также написал аудиоспектакль "Faraday", действие которого происходит в приключении Kult Tarroticum. В 2018 и 2020 годах издательство Free League Publishing опубликовало два романа, написанных оригинальными создателями Kult, Гуниллой Юнссон и Майклом Петерсеном. Оба романа происходят во вселенной Kult и называются "Döden är bara början" (Смерть – это только начало, 2018) и "De levande döda" (Живые мертвецы, 2020).

Противоречия

Подобно моральной панике вокруг Dungeons & Dragons в Соединенных Штатах в 1980-х годах, Kult стал причиной шведских споров в 1990-х годах. На момент первоначальной публикации игры ролевые игры в Швеции продавались преимущественно в магазинах игрушек, а не в книжных магазинах или специализированных хобби-магазинах. Kult несколько раз упоминался в прессе в течение десятилетия после выхода игры, а в 1997 году основные правила Kult были процитированы в предложении, внесенном в парламент Швеции. Предложение касалось прекращения финансирования из налогов молодежных групп, занимавшихся ролевыми играми. В нем упоминалось убийство в Бьюве, где 15-летний житель небольшого городка Бьюв на юге Швеции был убит двумя друзьями 16 и 17 лет, которые, как утверждалось в юридическом ходатайстве, находились под влиянием Kult. Писательница Диди Орнштедт и художник Бьёрн Сёстедт написали книгу De Övergivnas Armé (Армия отверженных), в которой предостерегают от увлечения ролевыми играми, уделяя особое внимание игре Kult. Название отсылает к детям, которых якобы игнорируют родители и которые, следовательно, восприимчивы к предполагаемой радикализации через РПГ. Критики ролевых игр пытались связать Kult с 16-летним шведским мальчиком, покончившим жизнь самоубийством из ружья в ноябре 1996 года. Норвежская газета Tønsbergs Blad из Тёнсберга также использовала упоминания Kult в связи с исчезновением мальчика по имени Андреас Хаммер 1 июля 1994 года. Утверждалось, что Андреас Хаммер играл в Kult за неделю до своего исчезновения. Он до сих пор не найден.

Прием

Джефф Коук рассмотрел Kult в Pyramid #3 (сентябрь/октябрь, 1993) и отметил, что "В целом, Kult – это очень хорошая система и сеттинг для ролевых игроков, достаточно зрелых, чтобы погрузиться в по-настоящему мрачные ролевые игры. Даже для тех игроков, которые не любят погружаться в гнетущие, безнадежные миры, сеттинг содержит достаточно жутких деталей и фрагментов ужасающих пейзажей, чтобы оправдать стоимость покупки только ради ознакомления с Метрополисом".

Отдельные предприятия

Культ (карточная игра) Брайана Винтера. В августе – ноябре 2011 года Dark Horse Comics выпустила мини-серию из 4 выпусков, основанную на ролевой игре.