Введение

Глоранта — фантастический мир, созданный Грегом Стаффордом.

Обзор

Впервые мир Глоранты был представлен в настольной игре White Bear and Red Moon (1975) от Chaosium, а затем – в ряде других настольных, ролевых и компьютерных игр, включая RuneQuest и HeroQuest, а также в нескольких произведениях художественной литературы и компьютерной стратегии King of Dragon Pass. Мир Глоранты характеризуется сложным использованием мифологии, находящейся под сильным влиянием универсалистских подходов Джозефа Кэмпбелла и Мирчи Элиаде, духом приключений и магии, долгой и уникальной историей как сеттинга для ролевых игр, развитием и расширением сообщества, а также относительным отсутствием влияния Толкина, что нетипично для ранних американских фэнтезийных ролевых игр. Стаффорд впервые начал писать о Глоранте в 1966 году, стремясь углубить собственное понимание мифологии. Он основал компанию Chaosium для публикации настольной военной игры White Bear and Red Moon в 1975 году, действие которой разворачивалось в Глоранте. Позже Chaosium выпустила другие игры, действие которых происходило в этом мире, включая получившую признание критиков RuneQuest. Различные последующие издания RuneQuest, нарративная ролевая игра HeroQuest (первое издание которой было опубликовано как Hero Wars) и видеоигра King of Dragon Pass также были основаны на сеттинге Глоранты, как и множество заметных фанатских проектов. Стаффорд также исследовал мир Глоранты в фэнтезийном романе «Король Сартара» и ряде неоконченных работ, объединенных под общим названием «Библиотека Стаффорда». В Глоранте магия проявляется на всех уровнях – от повседневных молитв и заклинаний до сотворения и поддержания мира. Герои ищут свой путь в этом мире и могут отправляться в метафизические сферы, чтобы обрести знания и силу, рискуя телом и душой. В более поздних материалах для объяснения мира представлены конкурирующие магические мировоззрения (такие как теизм, шаманизм и мистицизм). В рамках каждой метафизической системы последователи также могут соперничать друг с другом, например, когда теистические поклонники враждующих богов сражаются между собой. Мир плоский, с куполообразным небом, и боги формировали его как в глобальном, так и в локальном масштабах своими мифическими деяниями. «Исторический» мир Глоранты находится в состоянии упадка, лишь частично восстановившись после вселенской битвы против Хаоса в мифическое Время Богов. Люди – доминирующая раса, но здесь обитает множество других разумных существ. Некоторые, такие как мистические драконолюди, уникальны для Глоранты. Знакомые нечеловеческие расы, такие как эльфы и гномы, отличаются от их общепринятых, толкиновских образов.

Раннее развитие (1960-е - 1970-е годы)

Истоки Глоранты лежат в экспериментах с мифологией, повествованием, игровым процессом и смешением древних культур. Она отличается от своего современника, Dungeons & Dragons, корни которого уходят в военные игры. Первые представления Стаффорда о Глоранте восходят к 1966 году, когда он начал учёбу в колледже Белойт, как способ углубить своё понимание мифологии путём создания собственной. Стаффорд испытал сильное влияние идей Джозефа Кэмпбелла о мифологии, и отголоски его работ можно найти во многих аспектах Глоранты; например, история "Искателей Богов" может рассматриваться как исследование последствий идеи Кэмпбелла об объединяющем мономите, а история принца Арграта – как исследование его труда "Герой с тысячью лицами" (1949). В более широком смысле, идея Кэмпбелла о том, что мифы формируют нашу жизнь, глубоко влияет на изображение жизни в Глоранте на протяжении всей истории публикации игрового мира. Первой игрой, действие которой разворачивалось в Глоранте, была настольная игра "Белый медведь и Красная Луна". Игра описывает период непрерывной войны между землей Сартар и Лунной Империей во времена правления Арграта Драконозуба. На игровом поле изображена область, известная как Драконий перевал, а в правилах содержатся подробности о воюющих фракциях, их землях и лидерах. Кроме того, там представлена крупномасштабная карта под названием Большая Лунная Империя, показывающая более обширный мир, в котором расположен Драконий перевал. "Белый медведь и Красная Луна" не раскрывает название мира. Nomad Gods, вторая настольная игра, изданная Chaosium в 1978 году, основана на набегах и войнах между племенами Пракса, проклятой земли, расположенной к востоку от Драконьего перевала. Она также не упоминала мир по имени. В 1978 году, после публикации Nomad Gods и до выхода RuneQuest, имя Глоранта впервые появилось в печати. Выпуск №4 "Wyrm's Footnotes" содержал три статьи о Глоранте и карту самого мира.

В ролевых играх (конец 1970-х - 1990-е годы)

Первое издание ролевой игры RuneQuest было выпущено в 1978 году. В этой версии мир назывался "Глоронта". Было создано несколько последующих изданий; второе издание ("RuneQuest 2") в 1979 году представило множество сложных игровых материалов, таких как Cults of Prax и Cults of Terror, а также доработанные комплекты кампаний, такие как Griffin Mountain. Используя материалы вроде Cults of Prax, игроки привязывали своих персонажей к одной из множества религий, погружая их в политические, культурные и метафизические конфликты мира. Каждая религия предлагала уникальное мировоззрение и культурный взгляд, ни один из которых не считался объективно верным вне игры. Этот подход, предлагающий конкурирующие мифические истории и системы ценностей, сохраняется и в современных материалах Glorantha. Cults of Terror фокусировались на поклонении злым богам и противникам, таким как Виваморт, культ вампиров, и культам Луны и Хаоса. В 1993 году Стаффорд опубликовал свое первое крупное расширение мифологии Глоранты, роман "Король Сартара". Издание с Avalon Hill в 1984 году использовало в качестве стандартной обстановки "Тёмные века фэнтезийной Европы", которая не была связана с Глоронтой и требовала дополнительного дополнения, Glorantha – Вторая Эпоха, для игры. Написанная Робином Лоузом, она разворачивалась во Второй Эпохе истории Глоранты на фоне Империи Ученика Бога и Империи Друга Червя. В этом издании Mongoose выпустила 17 дополнений и приключений, основанных на Глоранте, наряду с их универсальным фэнтезийным сеттингом. Второе издание Mongoose RuneQuest II было опубликовано в январе 2010 года, но лицензия Mongoose Publishing на материалы Glorantha истекла в мае 2011 года. Игровая система RuneQuest II была переименована в "Legend" и не содержит материалов Glorantha. Новая компания, The Design Mechanism, была основана авторами RuneQuest II, и права на дополнения к Глоранте, созданные для линейки "RuneQuest II", были переданы им (продажа PDF-версий продолжалась). The Design Mechanism и Moon Design Publications тесно связаны, основатели The Design Mechanism пишут материалы для обеих компаний. Их новое издание правил RuneQuest, RuneQuest: Sixth Edition, не имело сеттинга Глоранты. В 2018 году Chaosium опубликовала RuneQuest – Ролевые игры в Глоранте. Полностью действие происходит в Глоранте, внутриигровая дата продвинута до 1625 года, и снова фокус направлен на Проход Дракона. Вместе с двумя книгами в футлярах она предоставляет полный обзор этого региона. Снова деревня Эппл-Лейн на родине Сартара используется в качестве отправной точки для приключения, но обновлена до 1625 года. Еще два дополнения посвящены конкретным областям в Проходе Дракона.

Существа Глоранты

Брау – существа хаоса. Благодаря способности к плодотворному спариванию с любым существом, они обладают телом человека и чертами своих родительских животных, чаще всего оленей, коз, антилоп, крупного рогатого скота и овец. Родительское животное обычно погибает, когда дитя вырывается из него в конце срока беременности. Они поклоняются Малии, Матери Болезней, и Теду, богине насилия и матери Хаоса. Скорпионлюди воинственны и напоминают скорпионоподобных кентавров. Они глупы, злобны и живут в жестоких матриархатах, где особое внимание уделяется поглощению. Они хаотичны по своей природе. Утки, или Дурульцы, – это нелетающие гуманоидные существа, похожие на уток, с руками вместо крыльев (или люди, проклятые перьями и перепончатыми ногами). Их происхождение неизвестно, и они могут быть потомками проклятых людей или проклятых уток. Они обитают вблизи рек, преимущественно в Сартаре, и обладают необъяснимой мистической связью со Смертью. Альдриами, или Глорантанские эльфы, – это люди-растения. Они поклоняются природе, солнцу и Альдрии, богине растений. В отличие от эльфов в духе Толкина, они чужды, физически напоминают растения и недружелюбны к "плотоядным" (людям). Как и многие другие вымышленные эльфийские расы, они превосходные лучники. Мосталы – это карлики, подобные машинам. Они ксенофобы, ортодоксальны и замкнуты. Они изобрели железо, которое обладает множеством необычных магических свойств в Глоранте, в отличие от основного металла – бронзы. Уз, тролли, – это раса тьмы, крупные, разумные, поразительно всеядные, с сильно развитым сонарным чувством (darksense). Их общества матриархальны, и они поклоняются, среди прочих, богине тьмы по имени Кигер Литор, матери троллей, и более жестокому и зловещему Зораку Зорану. Драколюди – это магическая раса, состоящая из форм неотенических драконов. Они вовлечены в цикл самосовершенствования через реинкарнацию. Они чужды, с непостижимым мышлением. Им требуется хирургическое вмешательство в ротовую полость, чтобы говорить на человеческих языках.

Мультимедиа Glorantha

Глоранта служила основой для множества различных медиаформатов, а также вдохновила на создание многочисленных мифов и произведений художественной литературы фанатами Глоранты, публиковавшимися в журналах, таких как "Сказки о достижении Луны". Различными лицензиатами было выпущено несколько сотен игровых миниатюр, а также около десятка мягких игрушек в разные периоды времени.