Введение
Настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade – настольная ролевая игра (настольная RPG), созданная Марком Рейн Хагеном и выпущенная в 1991 году издательством White Wolf Publishing как первая из нескольких игр системы Storyteller для вселенной World of Darkness. Действие происходит в вымышленной "готично-панк" версии современного мира, где игроки берут на себя роль вампиров, известных как "родственники", и сталкиваются с их повседневной борьбой против собственной звериной природы, охотников на вампиров и друг друга. На основе Vampire: The Masquerade было создано множество сопутствующих продуктов, включая ролевые игры живого действия (Mind's Eye Theatre), кубики, коллекционные карточные игры (The Eternal Struggle), видеоигры (Redemption, Bloodlines, Swansong и Bloodlines 2, Bloodhunt) и многочисленные романы. В 1996 году Аарон Спеллинг спродюсировал для телекомпании Fox Broadcasting Company телевизионный сериал Kindred: The Embraced, основанный на игре.
the tabletop game
Vampire: The Masquerade is a tabletop role playing game (tabletop RPG) created by Mark Rein Hagen and released in 1991 by White Wolf Publishing as the first of several Storyteller System games for its World of Darkness setting line. It is set in a fictionalized "gothic punk" version of the modern world where players assume the role of vampires, who are referred to as "Kindred." and deal with their night to night struggles against their own bestial natures, vampire hunters, and each other. Several associated products were produced based on Vampire: The Masquerade, including live action role playing games (Mind's Eye Theatre), dice, collectible card games (The Eternal Struggle), video games (Redemption, Bloodlines, Swansong and Bloodlines 2, Bloodhunt), and numerous novels. In 1996, a short lived television show loosely based on the game, Kindred: The Embraced, was produced by Aaron Spelling for the Fox Broadcasting Company.
Разработка
Вампир был вдохновлен ролевыми играми (RPG), такими как Call of Cthulhu, RuneQuest и Nightlife, а также трудами Джозефа Кэмпбелла и фильмами о вампирах, такими как «Потерянные души». Рейн Хаген считал, что охота на вампиров как основа игры быстро наскучит, поэтому он предложил идею игры, в которой игроки сами становятся вампирами, а не охотятся на них. Вампир был новаторским во многих отношениях. Игра задумывалась как мрачное, атмосферное городское фэнтези с неповторимым готическим стилем, напоминающим Ravenloft от TSR. Она также стала первой в серии взаимосвязанных игр, объединенных общим игровым миром. В середине 2010 года White Wolf полностью перешла на модель печати по требованию через онлайн-магазин ролевых игр DriveThruRPG, предлагая новые и классические книги World of Darkness через сайт DriveThruRPG, начиная с ряда ранее вышедших из печати книг Vampire: The Masquerade и постепенно добавляя новые по мере их готовности. DriveThruRPG и White Wolf заявили, что в конечном итоге весь контент World of Darkness станет доступен таким образом.
Издание к 20-летию
17 марта 2011 года White Wolf объявила о выпуске 20-й юбилейной редакции, которая была представлена во время мероприятия Grand Masquerade в Новом Орлеане 15–17 сентября 2011 года и распространена среди участников. Посетители Grand Masquerade, не имевшие возможности присутствовать лично, получили возможность оформить предзаказ в течение ограниченного времени. 20-я юбилейная редакция содержит переработанные правила и представляет собой сборник большей части информации, представленной в дополнительных материалах на протяжении ранней истории игры. Выпуск 20-й юбилейной редакции ознаменовал официальное возрождение Vampire: The Masquerade в рамках перехода White Wolf Publishing к бизнес-модели печати по требованию, и было анонсировано множество новых продуктов для Vampire: The Masquerade. Впоследствии все настольные ролевые игры White Wolf были изданы Onyx Path Publishing, включая Vampire: The Masquerade в 20-й юбилейной редакции, а все продукты Mind's Eye Theatre – By Night Studios.
Пятое издание
В 2015 году Paradox Interactive приобрела White Wolf и все её интеллектуальные права у CCP Games, и было объявлено, что White Wolf останется дочерней компанией Paradox Interactive. Пятое издание Vampire: The Masquerade (также известное как V5) было выпущено в начале 2018 года. Разработка нового издания проходила под руководством игрового дизайнера Кеннета Хайта, а распространяла её компания Modiphius Entertainment. После выхода книги правил "Анарх" в ноябре 2018 года Paradox Interactive объявила, что больше не позволит White Wolf самостоятельно разрабатывать серию из-за упоминаний в книге правил об антигейских преследованиях в Чечне и других скандалов, связанных с White Wolf. В декабре 2018 года Paradox Interactive объявила, что Modiphius Entertainment продолжит разработку серии с окончательным одобрением Paradox Interactive. В ноябре 2020 года Paradox Interactive объявила, что Renegade Game Studios станет издательским партнером для всего бренда World of Darkness и будет выпускать продукты Vampire: The Masquerade. Компания также объявила о возвращении разработки интеллектуальной собственности в рамках команды World of Darkness. V5 была выпущена на Roll20 в июне 2021 года. Онлайн-платформа World of Darkness Nexus, поддерживающая Vampire: The Masquerade и другие игры серии, планируется к выпуску в 2022 году и будет включать сборник правил и лора, инструменты для создания и управления персонажами, систему подбора игроков и функцию видеочата. Ранний доступ к Vampire: The Masquerade Nexus был запущен в июне 2022 года и включает в себя комплекты как физических, так и цифровых игровых продуктов.
Концепция
В игре проклятое, вампирское состояние используется как фон для исследования тем морали, разврата, человеческой природы (или осознания ценности человеческой природы в её отсутствии), спасения и личного кошмара. Мрачная и гиперболизированная версия реального мира, населённая вампирами, известная как "Мир Тьмы", представляет собой и без того унылый холст, на котором разворачиваются истории и борьба персонажей. Среди основных тем, которые поднимает игра, – сохранение персонажем чувства собственного "я", человечности и рассудка, а также простое выживание под натиском враждебности как смертных, так и сверхъестественных противников, и, что особенно важно, противостояние политическим интригам, предательству и зачастую жестоким амбициям себе подобных.
Игровая система
Вампир основан на системе Storyteller. Помимо общих правил Storyteller, в игре используются ряд специфических механик, направленных на симуляцию вампирского существования. У вампира есть запас крови, отражающий количество человеческой крови или витае, находящегося в его теле; эта кровь может быть потрачена для активации способностей и совершения сверхъестественных трюков. Эти трюки имитируют многие из тех, что показаны в фильмах, такие как превращение в животных или туман, выживание и исцеление от серьезных ранений, а также неестественная харизма и сила гипнотического внушения. Центральной темой игры является Человечность. У каждого вампира есть показатель Человечности, измеряющий, насколько он сохраняет связь с человеческой природой; по мере снижения Человечности вампиры становятся более уязвимыми для Зверя – дикой стороны вампирской души, движимой исключительно яростью, голодом и ненавистью к Богу и человечеству. Жестокие и аморальные поступки рискуют снизить показатель Человечности вампира. Если Человечность опускается до нуля, Зверь берет верх, и вампир впадает в состояние постоянного безумия, известное как Вассаил. Действия, совершаемые в игре, определяются бросками десятигранных кубиков. Количество используемых кубиков соответствует текущему уровню навыка игрока, часто основанному на комбинации двух навыков, которые вместе определяют его возможности. Например, чтобы нанести удар, объединяются навыки Ловкости и Драки персонажа. Полученное число – это количество кубиков, бросаемых для выполнения задачи. Ведущий определяет, какое значение броска кубика считается успехом (обычно 6 для стандартных действий).
Вампиры в мире тьмы
Вампиры в Мире Тьмы используют несколько знакомых тропов вампиров из мифов и легенд, таких как бессмертие и сильная жажда крови. Они поистине не мертвы, поскольку их сердца не бьются, им не требуется пища или питье, они не стареют, их кожа холодная и бледная, и единственным необходимым им питанием является кровь. Несмотря на свой немертвый статус, вампиры этого мира – мыслящие, чувствующие существа, способные к мышлению, эмоциям и сопереживанию (хотя эта способность может ослабевать с возрастом или из-за десенсибилизации, вызванной аморальными поступками, именуемой "потерей человечности"). Другие тропы или слабости описываются как простые легенды или суеверия, например, утверждение, что жертва вампира сама становится вампиром от одного укуса. Хотя они обычно не испытывают отвращения к чесноку или святым символам, существует система достоинств и недостатков, которая может влиять на персонажей подобным образом, хотя они не движимы каким-либо демоническим духом согласно внутриигровой истории. Это количество витае, которым игрок располагает для подпитки сверхъестественных сил, исцеления ран или увеличения физической силы, ловкости или выносливости. Персонажи могут восполнить утраченное витае, выпив больше крови. Витае вампира может внушать ложные чувства любви и порождать зависимость, если его выпьют другие. Эта зависимость от вампирской крови называется Кровной Связью. Вампир, устанавливающий связь, называется Регентом, а тот, кто связан, – Траллом. В большинстве случаев жертве необходимо трижды испить кровь одного и того же вампира в три разные ночи, чтобы установить связь. После установления связи жертва испытывает нечто вроде извращенной любви к вампиру, и он становится самым важным человеком в её жизни. Она также становится более восприимчивой к контролю над разумом со стороны этого вампира и готова сделать всё, даже рисковать собственной жизнью, чтобы помочь своему регенту. Смертные, животные и даже другие вампиры и сверхъестественные существа могут быть связаны. Шабат практикует иную форму групповой Кровной Связи, используя древнюю магию крови Цимише, известную как Вальдерия, которая вдохновляет верность и братство среди членов секты. Она также мгновенно разрушает обычные Кровные Связи, если её правильно выполнит обученный вампир, обычно Жрец Стаи. Их также можно разорвать со временем, в зависимости от степени установления Связи (этап первый, второй или третий), силы воли и длительного отсутствия регента. Эти мифы собраны во внутриигровом документе сомнительной достоверности, известном как Книга Нода. Те, кто изучает мифическое происхождение вампиров, называются Ноддистами. Согласно ноддистской мифологии, существует утверждение, что Каин вернется в конце времен, чтобы судить своих потомков: Антидилювианцев третьего поколения и всех вампиров, произошедших от них. Это событие известно как Геенна, конец всех вампирских рас. Другие утверждают, что Геенна – это просто пробуждение Антидилювианцев, вернувшихся, чтобы питаться кровью своих потомков. Гангрел: клан звероподобных оборотней, избегающих городов ради дикой природы. Независимые и больше заинтересованные в собственном выживании, гангрелы предпочитают жить в стае с дикими животными, а не заниматься политикой с себе подобными. Гангрелы – мастера Дисциплины Протеан, позволяющей им превращать свои тела в звериные формы. Когда гангрелы выходят из-под контроля, они напоминают Зверя, приобретая животные черты и уродства. Гангрел – один из семи кланов-основателей Камарильи, хотя их руководство отделилось от неё к концу 1990-х годов. Ласомбра: мрачные аристократические вампиры, Ласомбра рассматривают власть над другими и самообладание как свой дворянский долг. Как один из двух кланов-основателей Шабата, они приобрели дурную славу за то, что якобы уничтожили своего основателя Антидилювиана. Ласомбра практикуют Дисциплину, известную как Обтенебрация, позволяющую им манипулировать тенями и тьмой. Возможно, как результат их фирменной Дисциплины, они не отражаются в зеркалах или на пленке, использующей зеркала в процессе съемки. Малкавианцы: Малкавианцы – клан безумцев, чье безумие дарует им странные прозрения. Их Дисциплина Демонтация позволяет им распространять своё безумие подобно чуме (до третьего издания знание этой Дисциплины подавлялось в Камарилье). Все члены этого клана в той или иной степени безумны. Они – один из семи кланов-основателей Камарильи. Носферату: клан Носферату обречен носить свою звериную природу на лице. Обращение превращает их жертв в отвратительных и уродливых монстров, отвергнутых обществом из-за своей внешности и вынужденных обитать в тенях канализации. Однако их жизнь на окраине вампирского и смертного общества побуждает клан демонстрировать единство, а их скрытность позволяет им узнавать секреты, которые другие предпочли бы сохранить в тайне; в результате они часто торгуют информацией. Все Носферату уродливы и явно монструозны настолько, что открытое появление нарушит Маскарад. Они – один из основателей Камарильи. В опросе читателей журнала Arcane в 1996 году, целью которого было определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Vampire: The Masquerade заняла 6-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Vampire всегда была самой популярной игрой в Мире Тьмы, что является свидетельством непреходящей привлекательности вампиров, а также структуры и дизайна игры. Как и все игры серии Storyteller, в неё нелегко играть, и она сильно зависит от усилий и воображения игроков и ведущего. Однако с хорошей группой это может быть чрезвычайно интересная и заставляющая задуматься игра, и одна из самых эффективных RPG в жанре ужасов. Несмотря на склонность к самосерьезности, Vampire: The Masquerade может предложить многое зрелому и серьезному игроку». В 1991 году Vampire: The Masquerade была одной из десяти самых продаваемых настольных ролевых игр года в Соединенных Штатах. Скотт Тейлор для Black Gate в 2013 году оценил Vampire: The Masquerade как #10 в списке десяти лучших ролевых игр всех времен, сказав: «Я не люблю вампиров, будь они блестящими или ужасными, но эту игру нужно оценить по достоинству, поскольку она превратила White Wolf в полноценную игровую компанию, когда игровые компании умирали тысячами».
Адаптации и спин-оффы
Steve Jackson Games выпустили адаптацию Vampire: The Masquerade, используя их популярную универсальную ролевую систему GURPS. За этой книгой последовало дополнение под названием GURPS: Vampire Companion. Обе книги были созданы для использования с третьим изданием правил GURPS и больше не издаются. Компания Steve Jackson также выпустила GURPS-конверсии для Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension. Steve Jackson Games изначально владели авторскими правами на мир World of Darkness. Первоначально SJ Games решили не выпускать свою версию, однако после огромной популярности игрового мира, достигнутой во время выпуска White Wolf Company, SJ Games, сохранившие свои официальные права на выпуск системы, опубликовали свою версию. Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Mummy: The Resurrection, Kindred of the East и Demon: The Fallen – другие ролевые игры, действие которых происходит в Старом Мире Тьмы, мир, который впервые был создан в Vampire: The Masquerade. Vampire: The Requiem является духовным наследником этой игры и был представлен после завершения оригинальной игры в 2004 году. Несмотря на то, что это совершенно новая игра, она использует многие элементы старой, включая названия многих кланов и дисциплин, а также модифицированную версию системы правил Storyteller, называемую системой Сторителлинга. На встрече White Wolf Camarilla в октябре 2009 года было решено вновь поддержать игры Storyteller как в официальном фан-клубе Camarilla, так и среди игроков за настольными ролевыми играми. Под названием Mind's Eye Theatre: The Masquerade White Wolf также представила ролевую игру живого действия в том же мире, используя свою систему Mind's Eye Theatre.
Настольные игры, не играющие в роли
Вампир: Вечная борьба (впервые опубликована в 1994 году), ранее известная как Jyhad, – традиционная коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Вампиров. Изначально она издавалась компаниями Wizards of the Coast, а затем White Wolf. В настоящее время её производит Black Chantry, компания, созданная специально для этой цели, по лицензии Paradox Interactive, владеющей брендом White Wolf. Black Chantry переиздает старые карты и вносит незначительные балансирующие изменения в правила и тексты карт, а выход пятого издания запланирован на октябрь 2020 года. Перезапуск от Black Chantry изменил систему распространения, отказавшись от бустеров в пользу заранее собранных, нерандомизированных наборов карт. В 2020 году Paradox Interactive лицензировала вселенную нескольким игровым компаниям, что привело к запуску нескольких кампаний на Kickstarter. Вампир: Маскарад – Соперники – это переосмысление "Вечной борьбы" с измененными и упрощенными правилами. Игра издается Renegade Game Studios и позиционируется как «расширяемая карточная игра», а не традиционная коллекционная карточная игра. Первоначальный релиз представляет собой коробку с колодами для четырех игроков и набор карт «города», которые используются всеми игроками совместно. Это приближает игру к традиционной настольной игре, где для игры требуется сама «игра» (в данном случае карты города), в отличие от традиционных ККИ, где для дуэли достаточно двух игроков с колодами. Вампир: Маскарад – Наследие – это настольная игра в жанре «наследие», в которой игроки управляют кланами, борющимися за контроль на протяжении 600 лет. Вампир: Маскарад – Главы – это настольная игра с миниатюрами, следующая сюжетной кампании и стремящаяся воссоздать опыт RPG-кампании без необходимости в ведущем (мастере игры). Вампир: Маскарад – Вендетта – это карточная стратегическая игра о контроле над территориями Чикаго. Вампир: Маскарад – Кровавая вражда – это настольная игра для 32 игроков, требующая ведущего. Вампир: Маскарад – Игра Принца – это карточная игра, в которой часть игроков образует скрытую враждебную фракцию, подобно играм «Оборотень» или «Мафия».
Видеоигры
Vampire: The Masquerade – Redemption, видеоигра, основанная на вселенной вампиров, разработанная Nihilistic Software и изданная Activision в 2000 году. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Разработанная Troika Games и изданная Activision в 2004 году, использует движок Source от Valve. В разработке находится продолжение – Bloodlines 2 (по состоянию на 2024 год). Vampire: The Masquerade – Coteries of New York – видеоигра от Draw Distance, выпущенная в 2019 году для PC и в 2020 году для других платформ. В 2020 году вышло продолжение – Shadows of New York. Vampire: The Masquerade – серия интерактивных художественных игр, разработанных Choice of Games с 2020 по 2022 год. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt – видеоигра, бесплатная многопользовательская игра в жанре battle royale, разработанная и изданная шведской компанией Sharkmob. Выпущена 27 апреля 2022 года. Vampire: The Masquerade – Swansong – ролевая видеоигра, разрабатываемая Big Bad Wolf, выпущена в 2022 году для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Vampire: The Masquerade – Justice, игра в виртуальной реальности, выпущена 2 ноября 2023 года.
Романы и комиксы
Moonstone Books издавала серию адаптаций комиксов по мотивам "Вампир: Маскарад", начиная с 2001 года, которые сейчас сложно найти, но некоторые из них стали доступны через сервис DriveThruRPG Print on Demand. Было опубликовано множество романов, наиболее масштабным из которых является так называемый цикл "Романы кланов", включающий в себя серии, действие которых происходит в современности и в средневековье. "Вампир: Маскарад" – это продолжающийся хоррор-комикс, издаваемый Vault Comics с 2020 года. "World of Darkness: Crimson Thaw" (2021) – это ограниченная серия комиксов, опубликованная Vault Comics. Она содержит игровой материал для пятого издания настольной ролевой игры "Vampire: The Masquerade", позволяющий игрокам разыгрывать события серии в своих собственных партиях.
Телевидение, веб-сериалы и другие средства массовой информации
Kindred: The Embraced, телевизионный сериал 1996 года, основанный на Vampire, был спродюсирован Аароном Спеллингом. Компиляционный альбом под названием Music from the Succubus Club был выпущен компанией Dancing Ferret Discs в качестве саундтрека к ролевой игре Vampire. L. A. by Night – это веб-сериал, демонстрирующий реальную игру по пятому изданию Vampire, ведущим которого является Джейсон Карл в роли рассказчика, премьера которого состоялась в сентябре 2018 года. В состав актёров входят постоянные участники Б. Дэйв Уолтерс, Синтия Мари, Александр Уорд, Эрика Иши, Ксандер Джиннерет и Джозефина МакАдам. Первые три сезона распространяла Geek & Sundry, а начиная с четвертого сезона трансляция велась на каналах World of Darkness. Seattle by Night – это веб-сериал, демонстрирующий реальную игру по пятому изданию Vampire, ведущим которого является Джейсон Карл в роли рассказчика, премьера которого состоялась в ноябре 2019 года. "Шоу начинается сразу после того, как основная группа персонажей возвращается в Сиэтл из Монреаля, где они оказались вовлечены в инцидент, который все предпочли бы забыть. Вторая инквизиция – один из главных антагонистов шоу", играющие группу "некомпетентных посланников Анархов, пытающихся добраться из Лос-Анджелеса в Сиэтл для поддержки курьера". NY by Night – это веб-сериал, демонстрирующий реальную игру по пятому изданию Vampire, ведущим которого является Джейсон Карл в роли рассказчика, премьера которого запланирована на июль 2022 года; он является продолжением L. A. by Night. Перед премьерой World of Darkness объявила о планируемой структуре первых трех сезонов. Первый сезон будет посвящен четырем членам Анархов, которых играют Александр Уорд, Майанна Берен, Абриа Айенгар и Джои Рассул, недовольным правилами Камарильи. Второй сезон будет посвящен пока не объявленному составу Киндред Камарильи, поддерживающему свою власть в городе. Третий сезон объединит эти параллельные сюжетные линии, когда эти две группы столкнутся.