Введение
Настольная фэнтезийная ролевая игра и её мир.
the role playing game
Arduin — вымышленная вселенная и система ролевых игр, созданная в середине 1970-х годов Дэвидом А. Харгрейвом. Это была первая опубликованная фэнтезийная ролевая игра, объединяющая различные жанры, включающая в себя элементы от межзвездных войн до ужасов и исторической драмы, хотя основу составляло средневековое фэнтези.
История развития
Ардуин был одним из первых соперников Dungeons & Dragons от TSR. Он зародился в середине 1970-х годов как личный проект, который Харгрейв создал для своих друзей, но игра стала настолько популярной, что его вдохновило опубликовать материалы. Грег Стаффорд из Chaosium некоторое время, примерно в 1976 году, участвовал в игре Arduin, которую проводил Харгрейв, и затем предложил Харгрейву издать игровую систему под названием "The Arduin Grimoire".
Прием
В 2019 году на сайте Goodreads был получен совокупный рейтинг 4,21 из 5 для первой публикации трилогии Ардуина, "Гримуар Ардуина", том 1. Второй том Ардуина, Welcome to Skull Tower, получил рейтинг 4.08 из 5, а последний том оригинальной трилогии Ардуина, The Runes of Doom, – рейтинг 3.91. В апрельско-майском выпуске журнала "Белый карлик" за 1979 год (выпуск 12) Дон Тернбулл дал только что опубликованной "Трилогии" оценку ниже среднего, всего 4 из 10, посчитав её неорганизованной, трудной для чтения и "массой информации, несомненно бесполезной для одних и полезной для других". Тернбулл заключил: "Я не могу рекомендовать покупать "Гримуар" тем, кто хочет изучать хобби фэнтези-игр с нуля, но если вам нужно, по сути, дополнение к D&D, вы не против цены и готовы быть избирательными в том, что из него извлечь, то, несомненно, вы сможете найти полезные фрагменты". В октябрьско-ноябрьском выпуске журнала Different Worlds за 1979 год (выпуск 5) Майк Гундерлой восхищался огромным количеством дополнительной информации в трилогии Ардуина, которую можно было бы добавить в кампанию D&D. Но он признал, что трилогия не идеальна, особенно "отсутствие организации. Правила, относящиеся к одной теме, часто находятся в разных частях, даже в разных томах трилогии. Хуже того, нет ни перекрестных ссылок на связанные разделы, ни указателя". Однако Гундерлой пришел к выводу, что любому гейммастеру D&D, стремящемуся улучшить свой игровой мир, необходима эта трилогия: "Ни один ведущий, решивший расширить свой мир, не должен обходиться без копии "Трилогии Ардуина". Купите её, и вы будете щедро вознаграждены идеями и удовольствием". Лоуренс Шик в своей книге 1991 года Heroic Worlds описал Ардуин как "фэнтезийную систему, производную от оригинальной D&D. Фактически, первые правила Ардуина были замаскированным дополнением к D&D – только позже Ардуин вырос в самостоятельную систему. Правила и сценарии Ардуина часто не стеснены ограничениями общепринятого хорошего вкуса". В своей книге 2023 года "Monsters, Aliens, and Holes in the Ground" историк RPG Стю Хорват отметил: "с zine'ами Ардуина Харгрейв сажает первые семена бунтарства в RPG. Zine'ы, кажется, рассчитаны на то, чтобы шокировать, так же, как некоторые вызывающие обложки хэви-метал альбомов пытались смутить обывателей мультяшными черепами, демонами и кровью. Этот запах запретного преследовал RPG долгие годы, и это, возможно, самое большое наследие Ардуина".
Правовой вопрос TSR
В 1977 году TSR выразила возражения по поводу определенного содержания первой книги «Ардуин». Дэвид Харгрейв вел переговоры с TSR по двум вопросам. Во-первых, предисловие Харгрейва создавало впечатление, что он призывает людей копировать игровые книги (например, D&D), не приобретая их. Харгрейв убрал это предисловие из более поздних изданий. Во-вторых, заклинание «Призматическая стена» в «Ардуине» казалось прямым плагиатом из D&D; Харгрейв изменил часть описания, включая некоторые цвета. Чтобы еще больше дистанцироваться от разногласий, Харгрейв использовал замазку и коррекционную ленту, чтобы скрыть все прямые упоминания «Подземелий и драконов», после чего тома были перепечатаны в точности таким образом. В некоторых изданиях «Ардуина» эти так называемые «исправления» отчетливо видны.
Ардуинская механика
Боевая механика, разработанная Харгрейвом, вызвала много критики, вплоть до того, что многие ведущие (мастера игры) просто использовали собственные варианты правил или правила, разработанные TSR.
Грег Стаффорд и Хаозиум
Хотя Дэвид Харгрейв считался одним из "лучших из лучших" ведущих игры, он также был известен своим довольно неустойчивым характером. Первоначальное ролевое сообщество в целом разделилось на тех, кто любил Харгрейва, и тех, кто просто терпеть его не мог, и его печально известная ссора с Грегом Стаффордом, в результате которой Харгрейв назвал заклинание в "Ардуине" в его честь в отместку, является одним из примеров. Заклинание называлось Звёздный мост Стаффорда ("The Arduin Grimoire", Volume 1, Page 41):
Харгрейв считал, что Стаффорд предал его из-за издательского соглашения с Chaosium, таким образом "избирательно подставив его". По словам Стаффорда, позже Харгрейв очень сожалел о создании этого заклинания и о своем поведении в той ситуации.