Aero the Acro Bat 2 – платформер для Sega Genesis/SNES, посвященный Айртону Сенне. Информация об игре, релизах на Wii Virtual Console и отмененном порте на GBA.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Aero the Acro Bat 2 — платформер, разработанный компанией Iguana Entertainment и изданный Sunsoft как продолжение Aero the Acro Bat. Игра вышла для Sega Genesis в апреле 1994 года, а затем для Super Nintendo Entertainment System в ноябре. Игра посвящена бразильскому гонщику Айртону Сенне, погибшему в результате аварии во время Гран-при. Дэвид Силлер планировал портировать и переработать игру для Game Boy Advance в 2002 году, но затем отказался от этой идеи в пользу разработки оригинальных проектов. Версия для Super NES была переиздана для Wii Virtual Console в регионе PAL 6 августа 2010 года, а в Северной Америке — 20 сентября.
Aero the Acro Bat 2 is a platform game developed by Iguana Entertainment, and published by Sunsoft as the sequel of Aero the Acro Bat. It was released for the Sega Genesis in April 1994 then for the Super Nintendo Entertainment System in November. The game is dedicated to Brazilian racer Ayrton Senna, who died in a crash during a Grand Prix. David Siller planned to port and remake the game for Game Boy Advance in 2002, but then cancelled it in favor of original titles. The Super NES version was re released for the Wii Virtual Console in the PAL region on August 6, 2010, and in North America on September 20.
Сюжет
История начинается сразу после событий оригинальной игры, где Аэро столкнул Эдгара Эктора с самой высокой башни его Музея ужасов. Столкнув его вниз, Аэро отправляется исследовать музей Эктора, где находит волшебный ящик, переносящий его в древний замок. Тем временем, не зная об этом, подручный Эктора, белка-камикадзе Зеро, успевает спасти его до падения на землю, и Эктор приказывает Зеро подготовить "план Б".
The story starts directly after the events of the original game, where Aero had knocked Edgar Ektor off of the highest tower of his Museum of Horrors. After knocking him off, Aero leaves to explore Ektor's museum, finding a magician's box which brings him to an ancient castle. Meanwhile, unbeknownst to Aero, Ektor's henchman Zero the Kamikaze Squirrel manages to save him before he hits the ground, and Ektor tells Zero to prepare a 'Plan B'.
Геймплей
Игра разделена на восемь миров, все, кроме финального, состоят из трех «актов». Уровни значительно длиннее, чем в первой части, и устроены схожим образом, с множеством секретных областей. В игре отсутствуют цели и таймер. Задача каждого уровня – найти выход в конце каждого акта, побеждая врагов и собирая бонусы по пути. Аэро сохраняет свой буровой прыжок из первой игры – способность, которую можно направлять по диагонали вверх или вниз, чтобы добраться до врагов и платформ. Нововведением является возможность направлять буровой прыжок строго вниз, позволяя Аэро атаковать врагов, находящихся непосредственно под ним. Еду можно собирать для получения дополнительных очков, а звёзды можно бросать во врагов, чтобы победить их, как и в оригинальной игре. Кроме того, в каждом акте спрятаны четыре буквы, составляющие слово «AERO». Найдя все четыре буквы, можно открыть мини-игру с перестановкой чашек (в неё также можно поиграть в меню настроек) в конце акта, где можно получить дополнительную жизнь.
The game is split into eight worlds, all of them except for the final world with three 'acts' each. The levels are significantly longer than the first game and they are designed in a similar way with many secret areas. There are no objectives, as well as a timer. The goal of each level is to find the exit at the end of every act, defeating enemies and collecting power ups along the way. Aero keeps his drill jump from the first game, an ability that can be aimed either diagonally up or down to reach enemies and platforms. New to this game is the ability to aim the drill jump straight down, allowing Aero to attack enemies directly below him. Food can be collected for extra points, and stars can be thrown at enemies to defeat them, much like in the original game. There are also four hidden letters in each act that spell the word 'AERO'. Finding all four letters will unlock a cup switching game (it can also be played in the Options Menu) at the end of the act where an extra life can be earned.
Разработка
Sunsoft использовала технологию SGI для отрисовки фонов игры.
Sunsoft made use of SGI technology to render the backgrounds of the game.
Релиз
Игра была представлена на летней выставке потребительской электроники 1994 года в Чикаго. Sunsoft, при содействии испанской компании Spaco, выпустила игру в Испании вместе с Zero the Kamikaze Squirrel и Hebereke's Popoon к Рождеству 1994 года.
The game was shown at 1994 Summer Consumer Electronics Show in Chicago. Sunsoft aided by the Spanish company Spaco released the game in Spain along with Zero the Kamikaze Squirrel and Hebereke's Popoon for Christmas 1994.
Прием
Оценивая версию для Genesis, GamePro в восторге отметил, что "Aero 2 превосходит оригинал благодаря новой мрачной атмосфере, демонстрирующей действительно великолепную графику, новые и улучшенные приемы и техники, а также более удобное управление". Они также высоко оценили огромные уровни и множество секретов в игре, особо выделив Drop Drill как лучший из новых приемов. Electronic Gaming Monthly описал игру как достойное и приятное продолжение оригинала, отметив хорошую графику, множество техник, большие уровни и изобретательно спроектированные секретные области. Они поставили ей 7.75 из 10. Next Generation согласился с тем, что графика, уровни и техники в совокупности создают очень качественную игру, но раскритиковал обе игры серии Aero за явную нехватку оригинальности. NintendoLife оценил выпуск версии для Super NES на Virtual Console в 8 баллов из 10, назвав ее "гораздо более разнообразным и увлекательным платформером", чем оригинальный Aero the Acro Bat. Они особо отметили улучшенное управление и графику, а также более разнообразные дизайны уровней и музыкальное сопровождение, добавив, что игра "до сих пор доставляет столько же удовольствия на сервисе Virtual Console, сколько и пятнадцать лет назад на консоли Super Nintendo".
Reviewing the Genesis version, GamePro raved that "Aero 2 outclasses the original with a new, dark theme that shows off some truly superb graphics, new and improved moves and techniques, and better play control". They also praised the game's huge levels and numerous secrets, and singled out the Drop Drill as the best of the new moves. Electronic Gaming Monthly described it as a solid and satisfying sequel to the original, citing good graphics, numerous techniques, large levels, and ingeniously designed secret areas. They gave it a 7.75 out of 10. Next Generation concurred that the graphics, levels, and techniques all add up to very solid gaming, but criticized both Aero games for being severely lacking in originality. NintendoLife gave the Virtual Console release of the Super NES version an 8 out of 10, declaring it "a much more varied and playable platforming experience" than the original Aero the Acro Bat. They specifically noted the improved controls and graphics and the more varied level designs and musical tracks, and added that the game is "every bit as much fun to play now on the Virtual Console service as it was fifteen years ago on the Super Nintendo console".