Введение

Aero the Acro Bat 2 — платформер, разработанный компанией Iguana Entertainment и изданный Sunsoft как продолжение Aero the Acro Bat. Игра вышла для Sega Genesis в апреле 1994 года, а затем для Super Nintendo Entertainment System в ноябре. Игра посвящена бразильскому гонщику Айртону Сенне, погибшему в результате аварии во время Гран-при. Дэвид Силлер планировал портировать и переработать игру для Game Boy Advance в 2002 году, но затем отказался от этой идеи в пользу разработки оригинальных проектов. Версия для Super NES была переиздана для Wii Virtual Console в регионе PAL 6 августа 2010 года, а в Северной Америке — 20 сентября.

Сюжет

История начинается сразу после событий оригинальной игры, где Аэро столкнул Эдгара Эктора с самой высокой башни его Музея ужасов. Столкнув его вниз, Аэро отправляется исследовать музей Эктора, где находит волшебный ящик, переносящий его в древний замок. Тем временем, не зная об этом, подручный Эктора, белка-камикадзе Зеро, успевает спасти его до падения на землю, и Эктор приказывает Зеро подготовить "план Б".

Геймплей

Игра разделена на восемь миров, все, кроме финального, состоят из трех «актов». Уровни значительно длиннее, чем в первой части, и устроены схожим образом, с множеством секретных областей. В игре отсутствуют цели и таймер. Задача каждого уровня – найти выход в конце каждого акта, побеждая врагов и собирая бонусы по пути. Аэро сохраняет свой буровой прыжок из первой игры – способность, которую можно направлять по диагонали вверх или вниз, чтобы добраться до врагов и платформ. Нововведением является возможность направлять буровой прыжок строго вниз, позволяя Аэро атаковать врагов, находящихся непосредственно под ним. Еду можно собирать для получения дополнительных очков, а звёзды можно бросать во врагов, чтобы победить их, как и в оригинальной игре. Кроме того, в каждом акте спрятаны четыре буквы, составляющие слово «AERO». Найдя все четыре буквы, можно открыть мини-игру с перестановкой чашек (в неё также можно поиграть в меню настроек) в конце акта, где можно получить дополнительную жизнь.

Разработка

Sunsoft использовала технологию SGI для отрисовки фонов игры.

Релиз

Игра была представлена на летней выставке потребительской электроники 1994 года в Чикаго. Sunsoft, при содействии испанской компании Spaco, выпустила игру в Испании вместе с Zero the Kamikaze Squirrel и Hebereke's Popoon к Рождеству 1994 года.

Прием

Оценивая версию для Genesis, GamePro в восторге отметил, что "Aero 2 превосходит оригинал благодаря новой мрачной атмосфере, демонстрирующей действительно великолепную графику, новые и улучшенные приемы и техники, а также более удобное управление". Они также высоко оценили огромные уровни и множество секретов в игре, особо выделив Drop Drill как лучший из новых приемов. Electronic Gaming Monthly описал игру как достойное и приятное продолжение оригинала, отметив хорошую графику, множество техник, большие уровни и изобретательно спроектированные секретные области. Они поставили ей 7.75 из 10. Next Generation согласился с тем, что графика, уровни и техники в совокупности создают очень качественную игру, но раскритиковал обе игры серии Aero за явную нехватку оригинальности. NintendoLife оценил выпуск версии для Super NES на Virtual Console в 8 баллов из 10, назвав ее "гораздо более разнообразным и увлекательным платформером", чем оригинальный Aero the Acro Bat. Они особо отметили улучшенное управление и графику, а также более разнообразные дизайны уровней и музыкальное сопровождение, добавив, что игра "до сих пор доставляет столько же удовольствия на сервисе Virtual Console, сколько и пятнадцать лет назад на консоли Super Nintendo".