Введение

Chris Sawyer's Locomotion (часто сокращаемая до Locomotion) – видеоигра, разработанная и запрограммированная независимым разработчиком Крисом Сойером и изданная Atari Interactive в сентябре 2004 года. Игра представляет собой экономическую симуляцию, в которой игрок выступает в роли менеджера транспортной компании, строя транспортные сети и управляя потоком товаров и пассажиров для конкуренции с другими компаниями. Сойер самостоятельно разрабатывал игру на протяжении девяти лет, начиная с 1990-х годов, как "духовного наследника Transport Tycoon".

Locomotion получила смешанные отзывы, критики отмечали устаревшую графику и меньшую удобность по сравнению с предыдущими играми серии. После длительного перерыва в индустрии видеоигр, в 2013 году Сойер переиздал игру как мобильную версию Transport Tycoon для Android и iOS. С тех пор Locomotion также стала объектом разработки с открытым исходным кодом сторонними разработчиками.

Геймплей

Locomotion – это изометрическая транспортная симуляция, использующая усовершенствованную версию движка Transport Tycoon, впервые применённого в RollerCoaster Tycoon 2. Игрокам предстоит управлять транспортной компанией, строя сеть из поездов, трамваев, грузовиков, автобусов, самолётов и кораблей для координации цепочки поставок ресурсов, включая минералы, товары и пассажиров, между предприятиями и городами. Игроки начинают с банковского кредита и должны создавать прибыльные сети для обеспечения спроса и предложения ресурсов, чтобы зарабатывать деньги и расширять свою компанию. Для транспортировки ресурсов игроки прокладывают маршруты между станциями, используя дороги, железные дороги, порты и аэропорты, и приобретают транспортные средства различной стоимости, скорости и надёжности для передвижения между ними. Игроки создают прибыльные сети, эффективно перевозя товары и пассажиров на большие расстояния, при этом минимизируя транспортные расходы.

Наследие

В январе 2018 года был запущен проект OpenLoco с открытым исходным кодом для улучшения игрового процесса Locomotion. Целью проекта являлось исправление ошибок, перевод игры на большее число языков и обеспечение её нативной работы на macOS и Linux, а также устранение ограничений оригинальной игры, включая расширение возможностей игровых функций, таких как отключение поломок транспортных средств, разблокировка строительных опций и поддержка пользовательских разрешений экрана.