Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1988 роман Тада Уильямса.
1988 novel by Tad Williams
"Кресло Драконовой кости" – это фэнтезийный роман американского писателя Тада Уильямса, первая книга его трилогии "Память, скорбь и терн". Сага повествует о молодом человеке по имени Саймон, вовлеченном в эпическое приключение.
The Dragonbone Chair is a fantasy novel by American writer Tad Williams, the first in his Memory, Sorrow, and Thorn trilogy. The saga follows a young man named Simon as he is caught up in an epic adventure.
Введение в сюжет
Действие происходит в вымышленном мире Остен-Арда. История мира и рас, обитающих в Остен-Арде, оказывает значительное влияние на текущие события в книгах. Тысячи лет назад долгоживущие Садорожденные прибыли в эти земли, спасаясь от катаклизма. Они состояли из трех племен: Зида’я (обычно называемые Сити), Хикеда’я (также известные как Норны) и Тинукеда’я (известные как Дварро и Ниски). В Остен-Арде Садорожденные процветали и построили девять великих городов неимоверной красоты. Первые два племени правили третьим в их исконном доме, называемом Садом, но в Остен-Арде Тинукеда’я пошли своим путем, разделившись на два отдельных племени: мореплавающие Ниски и живущие под землей Дварро. Два других племени также разошлись, заключив договор в Сесуад’ре, Камне Прощания. Главным предметом их споров было появление людей, или смертных, в Остен-Арде. Зида’я были согласны оставить людей в покое, позволив им идти своим путем, пока те не посягали на земли Сити. Хикеда’я считали, что смертных необходимо уничтожить или изгнать из Остен-Арда. Норны и их падшая королева Утуку, старейшая и могущественная из Садорожденных, удалились на север мира, захватив два самых северных города для себя. Три города также были переданы Тинукеда’я: один, морской город Джхина’т’сенеи, достался Ниски, а два других – глубоко под землей – Дварро, младшему племени Тинукеда’я. В величайшем из них, Асуа, правил Верховный Король. Но люди начали процветать и развиваться, а морская империя Наббана возвысилась и пала, не потревожив Садорожденных. Сити также поддерживали тесную дружбу с гернистири на западе. Затем пришли Риммерсмены с железом, и для них Садорожденные были дьяволами и демонами, которых нужно убивать при встрече. К несчастью, Садорожденные страдают от сильной аллергии на железо, и даже с их магией и оружием из колдовской древесины, твердой как железо, они были повержены один за другим. Гернистири были единственными, кто остался верен Сити в последней битве, где обе армии были уничтожены. Оставшиеся Сити отступили в Асуа и там ждали конца. Инелуки, младший сын короля, в конце сотворил ужасную магию с пятью своими слугами, и там же погибли они и Асуа. Однако это заклинание дало оставшимся Сити время бежать в лес Альдеорте, где они продолжили жить в тайне. В течение пятисот лет после падения Асуа шесть разных королей правили в замке, построенном на руинах Сити, под названием Хейхольт. Последний из них – король Джон Пресвитер, который умирает в начале истории. Саймон – обычный кухонный мальчик, взятый под опеку Моргенес. Когда король Джон Пресвитер умирает, а его сын Элиас восходит на трон, путь открывается для давно дремлющего зла, чтобы проникнуть в королевство. Элиас, подстрекаемый своим злым советником, пытается устранить своего брата Джошуа. Попав в водоворот борьбы, Саймон вынужден бежать, и вскоре молодой человек оказывается втянутым в приключения, о которых он только мечтал.
The story takes place on the fictional fantasy world of Osten Ard. The history of the world and the races present in Osten Ard have a great impact on the current events in the books. Thousands of years ago the long lived Gardenborn arrived in the land, fleeing a cataclysm. They were three tribes, the Zida'ya (commonly called Sithi), the Hikeda'ya (also called Norns) and the Tinukeda'ya (known as Dwarrows and Niskies). In Osten Ard the Gardenborn prospered and they built nine great cities of tremendous beauty. The first two tribes had ruled the third in their ancestral home called the Garden, but in Osten Ard the Tinukeda'ya went their own way, developing into two separate tribes, the seafaring Niskies and the earth dwelling Dwarrows. The other two tribes also split ways, making a pact at Sesuad'ra, the Stone of Farewell. Their main subject of argument was the appearance of Men or mortals in Osten Ard. The Zida'ya were content to leave Men alone to go their own way, as long as they didn't trespass in Sithi lands. The Hikeda'ya were of the opinion that the mortals had to be wiped out or driven from Osten Ard. The Norns and their fell queen Utuk'u, eldest and most powerful of the Gardenborn, removed to the north of the world, taking the two northernmost cities for their own. Three cities were also given to the Tinukeda'ya; one was sea bound Jhina't'senei which went to the Niskies and the other two were deep under the earth which went to the Dwarrows, the smaller tribe of the Tinukeda'ya. In the greatest of them all, Asu'a, the High King ruled. But Men began to prosper and advance and the sea empire of Nabban rose and fell without it disturbing the Gardenborn. The Sithi also had great friendship with the Hernystiri of the west. Then the Rimmersmen came with iron and to them the Gardenborn were devils and demons, to be killed on sight. Unfortunately the Gardenborn suffer from a severe allergy to iron and even with their magics and their own iron hard witchwood weapons, they were beaten back, one after the other. The Hernystiri were the only ones who stood by the Sithi in the final battle where both armies were destroyed. The remaining Sithi withdrew to Asu'a and there awaited the end. Ineluki, the King's younger son, wove terrible magic at the end with five of his servants and there they and Asu'a were destroyed. However, the spell gave the remaining Sithi time to flee to Aldheorte forest, where they continued to live in secrecy. During the five hundred years that followed the fall of Asu'a, six different kings ruled in the castle built on the Sithi ruins, called Hayholt. The latest of these is king John Presbyter, who is dying as the story opens. Simon is an ordinary scullery boy who is taken under the tutelage of Morgenes. When King John Presbyter dies and his son Elias ascends the throne, the way opens for a long dormant evil to enter the realm. Elias, driven by his evil advisor, moves to eliminate his brother Josua. Caught in the struggle, Simon is forced to flee as best he can, and the young man soon finds himself taking part in adventures he had only dreamed of.
Краткое содержание сюжета
Саймон, четырнадцатилетний кухонный мальчик и слуга в великом замке Хейхольт, пробирается сквозь повседневную рутину замских работ в последние дни долгого правления короля Джона Пресвитера. Саймон приходит в восторг, когда удача поворачивается к нему лицом, и он становится учеником доброго доктора Моргенса, целителя и волшебника замка. После этого Саймон разделяет свое время между своими поденными обязанностями и обучением чтению и письму под руководством доктора. Вскоре после смерти великого короля Иоанна его сын Элиас, которого многие считают пешкой злого клирика Прайрата, восходит на трон. Вскоре после этого брат короля Элиаса, Джошуа, таинственным образом исчезает, и новое правление начинает омрачаться подозрениями и недовольством. Элиас, ослепленный жаждой власти, заключает договор с бессмертным правителем ситов, Королем Шторма, который сам стремится вернуть свои утраченные владения посредством союза с человеком королевской крови. Когда Саймон случайно попадает в замские подземелья, он обнаруживает, что принц Джошуа содержится там в плену, и он с Моргенсом разрабатывают план по спасению принца. Саймону и Моргенсу удается освободить Джошуа, и тот бежит из замка. Вскоре после этого солдаты Элиаса во главе с Прайратом штурмуют кабинет Моргенса. Моргенс погибает от темной магии, а Саймон успевает бежать из замка через потайной ход в задней части кабинета доктора. Вооруженный лишь биографией своего наставника о добром короле Иоанне, Саймон теряется и впадает в отчаяние. После бесчисленных часов в туннелях под Хейхольтом, которые на самом деле являются руинами замка ситов Асуа, Саймон вновь выходит на простор за пределами замка и города. Там он случайно становится свидетелем сцены злой магии, в которой участвуют король, Прайрат и несколько белолицых и беловолосых демонов. В ужасе он бредет по лесу на северной дороге в Наглимунд, резиденцию принца Джошуа. Примерно на полпути до Наглимунда он натыкается на странное существо, попавшее в капкан охотника. Саймон понимает, что это должен быть один из ситов, эльфоподобный народ, который, как считалось, исчез из этих земель. Он освобождает его из ловушки, и в ответ в него стреляют белой стрелой. В этот момент он встречает тролля по имени Бинабик. Бинабик объясняет Саймону, что белая стрела – символ обязательства перед ним, и вместе они продолжают путь к Наглимунду. Путешествуя по лесу Альдеорте, они спасают молодую служанку и ее сестру от злобных псов. Они направляются к Гелоэ, ведьме, которая помогает им скрыться от преследующих солдат. Находясь в ее доме, Саймон, Бинабик и Гелоэ также отправляются по Дороге Снов, чтобы попытаться найти ответы, но находят лишь поджидающих их врагов. Наконец, они достигают Наглимунда, где встречаются с принцем Джошуа. Саймон начинает тренироваться как солдат, поскольку всем известно, что Элиас ведет армию к Наглимунду. Во время совета появляется старик – Джарнуга. Там путешественники узнают о существовании трех легендарных мечей: Миннияра (или "Год Памяти"), Скорби и Терна. Магия этих мечей – единственная надежда против объединенной силы двух Высоких Королей, древних ситов и новокоронованного человека, у которого уже есть по крайней мере один из мечей. Они также узнают историю ситов и Короля Шторма, а также о существовании Утуку, Королевы Норн, которые являются северными родственниками ситов. Именно тогда Саймон понимает, что его видение темной магии сразу после побега из Хейхольта было не видением, а реальным событием, и что белолицые демоны на самом деле были норнами. В Наглимунде Саймон также узнает о небольшой группе ученых, известной как Лига Свитков, членом которой был Моргенс, а также Джарнуга и Бинабик. Бинабик присоединился к Лиге недавно, после смерти своего учителя Оокекука. Осознавая истинную опасность, нависшую над землей Остен-Арда, только Лига обладает знаниями о прошлом, которые могут быть единственной надеждой на спасение для молодого Саймона и его друзей. К великому огорчению Саймона, он также узнает, что Мария, служанка, которую они спасли, на самом деле Мириамеле, единственная дочь короля Элиаса, которая бежала от безумия отца, чтобы присоединиться к делу своего дяди. Они узнают, что черный меч Терн, когда-то принадлежавший Камарису, величайшему рыцарю в истории, не потерян в морских глубинах, как считалось ранее. Возможно, он все еще существует на замерзших вершинах на севере, недалеко от родовых земель Бинабика. Саймон и Бинабик присоединяются к группе солдат, чтобы отправиться на далекий север и вернуть магический клинок. По пути они сталкиваются с ситами, и тот, которого спас Саймон, оказывается сыном правящего Дома по имени Джирики. Вместе с Ан’наи, одним из его родственников, принц ситов присоединяется к их походу на север и помогает им пережить несколько опасностей. В конце концов, Саймон и его небольшая группа достигают ледяных гор, где находится могущественный меч. Саймон обнаруживает клинок, но вскоре после этого на отряд нападает свирепый ледяной червь Игьяржук. Саймон, несмотря на свой страх, храбро пытается сразиться с ним, получив ранение в процессе. По мере развития романа повествование расширяется, предоставляя читателю дополнительные точки зрения, помимо Саймона. Некоторые из второстепенных историй, которые, тем не менее, имеют большое значение, включают истории Исгримнура, герцога Риммерсгарда; Маэгвин, дочери вассального короля из Хернистира; и Тиамака, писца в болотах далекого Юга. Мириамеле, дочь короля, бежала к своему дяде в Наглимунд. Его чрезмерная опека ее раздражает, поэтому она бежит из Наглимунда перед его падением к своим родственникам в Наббане, намереваясь заручиться их поддержкой. Вместе с ней путешествует пьяный монах по имени Кадрах, который хранит множество секретов и имеет таинственное прошлое. Исгримнур отправляется за Мириамеле, чтобы обеспечить ее безопасность и вернуть ее к Джошуа. В Хернистире король и его сын убиты, а их народ вынужден скрываться в горах. Там граф Эолайр пытается помочь Маэгвин, дочери короля, но она погружается в безумие, пытаясь найти способ спасти свой народ. Книга заканчивается падением Наглимунда: после того, как король Элиас принял условия и сделку Короля Шторма, прибывает войско норн, великанов и нежити, служащих Королю Шторма, и полностью разрушает замок. Джошуа спасается всего с 11 другими людьми, среди которых Деорнот, его присягнувший меч, и Гутрун и Исорн, жена и сын Исгримнура. Саймон открывает глаза после дракона и обнаруживает, что на его лице длинный ожог, а прядь волос поседела.
Simon, a fourteen year old kitchen boy and servant in the great castle Hayholt, muddles his way through the daily routines of castle drudgery in the last days of the long reign of King John Presbyter. Simon is thrilled when luck turns his way and he finds himself apprenticed to the good Doctor Morgenes, the castle's healer and wizard, after which Simon alternates his time between his menial chores and learning to read and write, under instruction by the doctor. Shortly after the death of the great King John, his son Elias, whom many say is a pawn of the evil cleric Pryrates, takes the throne. Shortly afterwards, King Elias's brother Josua mysteriously disappears, and the new reign begins to curdle in suspicion and discontent. Elias, blinded by his desire for power, creates a pact with the undead Sithi ruler, the Storm King, who himself seeks to regain his lost realm through a pact with one of human royal blood. When Simon accidentally stumbles into the castle dungeons, he discovers that Prince Josua is being held captive, so he and Morgenes conspire to rescue the prince. Simon and Morgenes are successful, and Josua is able to flee the castle. Soon after, Elias's soldiers, led by Pryrates, storm Morgenes's office. Morgenes is slain by a dark magic, and Simon is able to flee the castle through a secret passage at the back of the doctor's office. Armed only with his mentor's biography of the good King John, Simon is lost and despondent. After endless hours in the tunnels beneath Hayholt, which is actually the remains of the Sithi castle, Asu'a, Simon stumbles back into the open beyond the castle and town. There, he accidentally witnesses a scene of evil magic involving the king, Pryrates and a few white faced and white haired demons. Horrified, he stumbles through the woods on the road north towards Naglimund, the seat of Prince Josua. About halfway to Naglimund, he stumbles upon a strange creature, caught in a cotsman's trap. Simon realizes it must be one of the Sithi, an elven like folk who was thought to have disappeared from the lands. He rescues him from the trap and in answer is shot at with a white arrow. At that moment, he encounters a troll by the name of Binabik. Binabik tells Simon that the white arrow is a symbol of an obligation towards Simon, and together they travel further towards Naglimund. While traveling through the Aldheorte forest, they save a young servant girl and her sister from vicious hounds. They travel to Geloë, a witch who helps them escape the soldiers pursuing them. While in her house, Simon, Binabik and Geloë also walk the Dreamroad to try to find answers but only find enemies waiting. They finally reach Naglimund, where they meet with Prince Josua. Simon begins training to be a soldier, as it is common knowledge that Elias is leading an army towards Naglimund. Whilst having a raed [council], an old man appears: Jarnauga. There, the travelers learn of the existence of three legendary swords by the names of Minneyar (or "Year of Memory"), Sorrow, and Thorn. The magic of these swords is the only hope against the combined power of the two High Kings, the ancient Sithi and the new crowned human, who already have possession of at least one of the swords. They also learn the history of the Sithi and the Storm King, and of the existence of Utuk'u, Queen of the Norns, who are the northern cousins of the Sithi. It is then that Simon realizes that his vision of the dark magic just after his escape from Hayhold was no vision at all but an actual event, and that the white faced demons were actually Norns. In Naglimund, Simon also learns of a small group of scholars known as the League of the Scroll, of which Morgenes was a member and of which Jarnauga and Binabik are also members. Binabik is only a recent member, after the death of his master Ookequk. Recognizing the true danger facing the land of Osten Ard, only the League holds the knowledge of times past, which may be the only hope of salvation for young Simon and his friends. To Simon's dismay he also finds out that Marya the serving girl whom they saved is actually Miriamele, only child and daughter of King Elias, who had fled her father's madness to join her uncle's cause. They learn then that the black sword Thorn, once belonging to Camaris the greatest knight of history, is not lost in the depths of the sea, as once thought. It may still exist in the frozen heights to the north, near Binabik's ancestral home. Simon and Binabik join a group of soldiers to go to the far north to recover the magical blade. Along the way they run into Sithi and the one that Simon saved turns out to be the son of the ruling House named Jiriki. Together with An'nai, one of his kinsmen, the Sitha prince joins their quest to the north and helps them survive several dangers. Eventually, Simon and his small company reach the icy mountains which are home to the powerful sword. Simon discovers the blade but shortly afterwards the troupe is attacked by a fierce iceworm, Igjarjuk. Simon, despite his fears, bravely tries to fight it off, suffering a wound in the process. As the novel progresses, the narrative widens, giving the reader secondary viewpoints besides those of Simon. Some of the side stories, which have great importance nonetheless, include those of Isgrimnur, Duke of Rimmersgard; Maegwin, the daughter of the Hernystiri client king; and Tiamak, a scribe in the marshes of the distant South. Miriamele, the king's daughter, fled to her uncle in Naglimund. His protectiveness of her frustrates her however, so she flees Naglimund before its fall towards her kin in Nabban, intending to win their allegiance. A drunken monk named Cadrach travels with her; he has many secrets and a mysterious past. Isgrimmnur is sent after Miriamele to ensure her safety and return her to Josua. In Hernystir, the king and his son are slain and their people driven into hiding in the mountains. There, Count Eolair attempts to assist Maegwin the king's daughter but she is sinking into madness while trying to find a way to save her people. The book ends with the fall of Naglimund: after King Elias accepted the Storm King's terms and bargain, a host of Norns, giants, and undead servants of the Storm King arrive and utterly destroy the castle. Josua escapes with only 11 other people, amongst them Deornoth, his sworn sword, and Gutrun and Isorn, wife and son of Isgrimmnur. Simon opens his eyes after the dragon to find his face bearing a long burn scar and a swath of hair turned white.