Введение

1991 ролевая видеоигра

Might and Magic III: Isles of Terra — третья игра в серии ролевых видеоигр Might and Magic. Выпущенная в 1991 году, она является предшественницей Might and Magic IV: Clouds of Xeen и продолжением Might and Magic II: Gates to Another World. Версия для Sega Genesis разрабатывалась, но так и не была выпущена.

Геймплей

Might and Magic III использует обновленный интерфейс от первого лица, основанный на интерфейсе, использованном в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum и Might and Magic II: Gates to Another World. Игровой процесс полностью пошаговый на всех этапах игры. В игру внедрен ряд улучшений, ставших возможными благодаря расширенной команде разработчиков и прогрессу в компьютерных технологиях. Графика стала более красочной и использует возможности современных VGA-дисплеев. Поддерживается ряд звуковых карт, обеспечивающих улучшенные звуковые эффекты, фоновую музыку и синтезированную речь. Впервые реализована поддержка управления мышью. Текстовые сводки характеристик персонажей в нижней части экрана заменены графическим интерфейсом, отображающим лица персонажей игрока с различными выражениями, отражающими их состояние. Заклинания выбираются из списка – это улучшение по сравнению с предыдущими играми, где требовалось указывать их числовыми кодами. Карты уровней больше не ограничены сеткой 16x16, а функция автоматического построения карты избавляет от необходимости рисовать карты вручную. Кроме того, теперь можно видеть приближающихся врагов на дальних клетках. В предыдущих играх враги обнаруживались только при непосредственной встрече с персонажами игрока, что затрудняло избежание боя. Возможность стрельбы на расстоянии также дает оружию дальнего боя более выраженное тактическое преимущество. После боя игрокам больше не нужно "искать" добычу, как это было в предыдущих играх. Игрок может сохранять состояние игры практически в любой момент, за исключением Арены и Подземелья Замка Грейвинд, где сохранение недоступно. В предыдущих играх для сохранения требовалось посетить таверну и записаться в журнал. Сохранение игры также фиксирует уничтожение врагов; в предыдущих играх при входе на уровень из таверны он каждый раз полностью заполнялся монстрами.

Сюжет

После поражения Шелтема и его сил на КРОН в Might and Magic II: Gates to Another World, новая группа авантюристов с "родной планеты" Шелтема, Терры, оказывается втянутой в битву между двумя Стражами. Авантюристы должны помочь таинственному Кораку в попытке остановить Шелтема вновь и положить конец его злодейским замыслам. В каноне этих авантюристов зовут сэр Канегем, Крэг Хак, Максимус, Резуректра, Тёмный Призрак, Кастор, Роберт Мудрый и Толберти. На протяжении всей игры авантюристы путешествуют по островам Терры – группе отдельных, плоских миров-"нацелл", извлечённых из Пустоты и притянутых Шелтемом к океанической планете Терра в прошлые годы. Обратив против себя Древних, Шелтем теперь запускает эти нацелы в звёзды различных миров, уничтожая бесчисленные жизни на своём пути. Ведомые рассказами в дневниках Корака о Древних, Элементальных Лордах и "Силах Купола", герои преследуют Стражей, сражаясь с ужасами, подстерегающими их на пути. В конце концов, герои входят в так называемый "Лабиринт из ада" и получают титул "Величайших Авантюристов" от защитных механизмов лабиринта. Раскрывая тайны прошлого Терры, они получают доступ к пирамидам Древних и натыкаются на то, что называется "Главным центром управления". Они оказываются внутри подводного семенного корабля, который Древние использовали много веков назад для колонизации Терры человеческой жизнью, прежде чем он был затоплен волнами. В конце игры Шелтем пилотирует спасательную капсулу внутри подводного корабля и направляется к нацелле Ксина, а Корак преследует его. После отбытия Корак спешно связывается с авантюристами из своей капсулы, инструктируя их о способе передачи материи, чтобы безопасно посадить семенной корабль под названием "Линкольн".

"Корак: Запись в журнале 15: Ксин приближается. Мне придётся активировать поля стазиса корабля, чтобы пережить столкновение. Поскольку я буду следом за Шелтемом, у меня есть шанс захватить его после удара. Навигационные компьютеры предсказывают, что терранам не удастся повлиять на проект, а вместо этого они сгорят в атмосфере. Я проинструктировал их о том, как использовать устройство передачи материи на их семенном корабле, чтобы они могли избежать его уничтожения. Сейчас я вхожу в стазис. Да ниспошлёт мне удача богов."