Кіріспе
1991 жылғы ролдік бейне ойын.
Might and Magic III: Isles of Terra – Might and Magic ролдік бейне ойындары сериясының үшінші ойыны. 1991 жылы жарық көрген бұл ойын, Might and Magic IV: Clouds of Xeen ойынына дейінгісі, ал Might and Magic II: Gates to Another World ойынының жалғасы болып табылады. Sega Genesis нұсқасы жасалған, бірақ одан әрі шығарылмады.
Ойын процесі
Might and Magic III, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum және Might and Magic II: Gates to Another World ойындарында қолданылғанға ұқсас жаңартылған бірінші тұлға интерфейсін пайдаланады. Ойын кезіндегі барлық фазаларда кезекпен әрекет ету жүзеге асырылады. Кеңейтілген әзірлеу тобының және компьютерлік технологияның жетістіктерінің арқасында бірқатар жақсартулар енгізілді. Графика көбірек түсті, қазіргі заманғы VGA дисплейлерінің мүмкіндіктерін пайдаланады. Әртүрлі дыбыс карталары қолдау көрсетіледі, жақсартылған дыбыс эффектілері, фондық музыка және синтезделген сөйлеу ұсынылады. Бірінші рет тінтылдатқышпен (mouse) өзара әрекеттесу мүмкіндігі қосылды. Экранның төменгі бөлігіндегі мәтіндік сипаттамалар графикалық дисплеймен ауыстырылды, онда ойыншы кейіпкерлерінің бет-әлпеттері көрсетіледі, олар кейіпкердің жағдайына байланысты әртүрлі эмоцияларды көрсетеді. Сиқырлар тізімнен таңдалады: бұл бұрынғы ойындардағыдай, сандық кодтарды қолдану арқылы анықтау қажеттігінен құтылдырады. Деңгей карталары енді 16x16 тормен шектелмейді, ал автоматты карта жасау функциясы картаны қағазға салу қажеттігін жойды. Сонымен қатар, жаулардың алыстан жақындап келе жатқанын немесе жақындап келе жатқанын көруге болады. Бұрынғы ойындарда жаулар тек ойыншы кейіпкерлерімен бірге келгенде ғана анықталатын, бұл ұрыстан қашуды қиындататын. Қашықтықтан оқ ату мүмкіндігі қашықтықтан шабуылдайтын қаруларға айқын тактикалық артықшылық береді. Ұрыс аяқталғаннан кейін ойыншылар бұрынғы ойындардағыдай олжаны іздеудің қажеті жоқ. Ойыншы ойын күйін кез келген уақытта сақтай алады, арена мен Касл Грейвинд зынданынан басқа, онда ойын күйін сақтау мүмкін емес. Бұрынғы ойындарда сақтау үшін қонақ үйге барып, тізімге жазылу қажет болатын. Ойынды сақтау жаулардың өлтірілгенін де тіркейді; бұрынғы ойындарда қонақ үйден деңгейге өту әрқашан оны монстрлармен толтыратын.
Сюжет
Шелтем мен оның күштері Might and Magic II: Gates to Another World ойынында CRON-ды жеңгеннен кейін, Шелтемнің "туған планетасы" Террадан келген жаңа оқиғашылар тобы екі Қамқоршы арасындағы шайқасқа тартылады. Оқиғашылар құпия Коракқа Шелтемді тағы бір тоқтатуға және оның зұлымдықтарына соңғы нүкте қоюға көмектесуі керек. Канон бойынша, осы оқиғашылардың аттары – Сер Канегем, Крэг Хак, Максимус, Резуректра, Қара көлеңке, Кастор, Дана Роберт және Толберти. Ойын барысында оқиғашылар Терра аралдарында саяхаттайды, бұл – бөлек, жалпақ "нацель" әлемдерінің жиынтығы. Шелтем бұл әлемдерді бұрынғы жылдары Бос кеңістіктен алып, теңіз планетасы Терраға тартқан. Ежелгілерге қарсы күреске шыққан Шелтем енді олардың нацельдерін түрлі әлемдердің жұлдыздарына жіберіп, сансыз өмірді құртады. Корактың күнделіктеріндегі Ежелгілер, Элементтердің Иелері және "Дөңгелек күштері" туралы айтылған әңгімелерге ие болған батырлар Қамқоршыларды қуа алады, жолдарында түрлі қорқыныштармен күреседі. Соңында, батырлар "Тозақтан шыққан Лабиринт" деп аталатын лабиринтке кіреді және лабиринттің қорғанысынан "Соңғы Оқиғашылар" атағын алады. Терраның өткені туралы жаңа мәліметтерді ашып, олар Ежелгілердің пирамидаларына кіруге мүмкіндік алады, сонда 'Бақылау орталығы' деп аталатын бір нәрсеге тап болады. Олар өзінің су асты кемесінде табылады, оны Ежелгілер ғасырлар бойы Терраны адамдармен қоныстандыру үшін пайдаланған, одан кейін оны толқындар астына батырған. Ойын аяқталғанда, Шелтем су асты кемесіндегі құтқару капсуласын басқарады және Ксидің нацеліне қарай аттанады, Корак оның артынан қуады. Кеткеннен кейін, Корак асығыс түрде оқиғашылармен байланысады, оларға "Линкольн" деп аталатын тұқымдық кемені қауіпсіз жерге қондыру үшін материяны тасымалдау жолын үйретеді. "Корак: Журнал жазбасы 15: Кси жақындап келеді. Мен соққыдан аман қалу үшін кемедегі стазис өрістерін қосуым керек. Мен Шелтемнің артында боламын, сондықтан соққыдан кейін оны ұстап алуға мүмкіндігім бар. Навигациялық компьютерлер Терра тұрғындары жобаға әсер етпейді, керісінше атмосферада жанып кетеді деп болжайды. Мен оларға өздерінің тұқымдық кемесіндегі материяны тасымалдау құрылғысын қалай пайдалану керектігін айттым, осылайша олар оның жойылмауынан құтыла алады. Мен енді стазиске енемін. Құдайлар маған сәлем берсін."
"Corak: Log Entry 15: Xeen approaches. I will have to engage the ship stasis fields in order to survive the impact. Since I will be right behind Sheltem, I stand a good chance of capturing him after impact. Nav computers predict that the Terrans will not impact the project but will instead burn up in the atmosphere. I have instructed them on the use of the matter transfer device aboard their seedship so that they may escape its destruction. I am going into stasis now. May the Gods smile upon me."