Введение

1996 видеоигра

Warcraft II: Beyond the Dark Portal — это дополнение к стратегии в реальном времени Warcraft II: Tides of Darkness для MS DOS, Microsoft Windows и Macintosh. Оно было разработано компаниями Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios и издано Blizzard в Северной Америке и Европе в 1996 году. Для запуска требуется полная версия оригинальной игры, а дополнение добавляет новые сюжетные кампании и карты для многопользовательской игры. Позже дополнение было выпущено вместе с Tides of Darkness для PlayStation и Sega Saturn в 1997 году под названием Warcraft II: The Dark Saga, а также включено в Warcraft II: Battle.net Edition для Windows PC и Macintosh в 1999 году.

История

Сюжет Beyond the Dark Portal разворачивается после событий Warcraft II: Tides of Darkness. Орки, теперь под предводительством шамана Нер’зула, предприняли новое вторжение в Азерот и захватили цитадель Пламенеющего Клыка, охранявшую остатки портала. Сам Альянс был раздроблен после Второй войны, и Гилнеас и Штормград отозвали свою поддержку. Архимаг Кадгар призвал героев Азерота – Аллерию Ветрокрылую, Даната Троллбайна, Туралиона и Курдрана Дикого Молота – чтобы объединить силы Альянса. Орде удалось отбить атаку, и Кадгар решил взять инициативу в свои руки и пройти через Портал на родину орков. Прежде чем его отбросили, Нер’зулу удалось похитить книгу заклинаний Медива, необходимую для создания новых порталов. Альянс закрепился и начал подготовку к полному уничтожению разлома, пока орки перегруппировывались. Для этого Кадгару требовалась книга заклинаний Медива и Череп Гуль’дана. Они разрушили Цитадель Тенелуния, место собраний Совета Теней Нер’зула. Пока армия и флот Альянса едва сдерживали натиск, Кадгар сумел заполучить необходимые предметы при помощи клана Смеющихся Черепов. Нер’зулу удалось открыть порталы в Искажённую Пустошь и сбежать через один из них. Бурные энергии начали разрушать Дренор и угрожали Азероту. Кадгар уничтожил Портал на стороне Дренора, чтобы предотвратить угрозу Азероту, заперев оставшиеся силы Альянса за Тёмным Порталом в гибнущей земле Дренора. Кадгар и воины Азерота вошли в один из порталов, не зная, куда он ведёт, чтобы избежать гибели от разрывающих планету разломов. После Второй войны Альянс потерял верность эльфов, обвинивших его в недостаточной защите их земель, а также двух человеческих королевств, выступавших за истребление оставшихся орков вместо их содержания в плену. Один оркский клан, участвовавший в последней битве Второй войны, пропал без вести. Несмотря на то, что Тёмный Портал был уничтожен, над руинами всё ещё зияла трещина в реальности.

Новые функции

Расширение добавляет две новые кампании и несколько многопользовательских карт. Также в расширении представлен новый набор тайлов для болотистой местности мира Дренора. Новые кампании включают десять новых героев для Warcraft: пять для Альянса и пять для Орды. В Warcraft II: Tides of Darkness присутствовали отдельные героические юниты, но они лишь незначительно превосходили обычные юниты по силе и имели собственные уникальные фразы, отличающиеся от реплик их не-героических аналогов. Новые герои обладают повышенными характеристиками, что делает их сильнее обычных юнитов, имеют собственные портреты и уникальные реплики. Героями Альянса являются Аллерия (Стрелок), Данат (Пехотинец), Туралон (Паладин), Хадгар (Маг) и Курдран (Грифон-всадник на грифоне Скай’ри). Героями Орды выступают Гром Хеллскрим (Грунт), Каргат Блэйдфист (Грунт), Дентарг (Огрен-маг), Терон Горфинд (Рыцарь Смерти) и Смертокрыл (Дракон). В то время как обычные юниты обеих армий сбалансированы (отличаются лишь заклинания, используемые заклинателями), герои имеют более выраженные различия. Оркские герои сильнее, чем их человеческие собратья. Герои играют важную роль в сюжете, и их гибель в большинстве миссий приводит к поражению игрока, за исключением финальных миссий обеих кампаний, а также Хадгара в кампании за людей и Терона в кампании за орков (в 11-й миссии). Сам CD-ROM при воспроизведении на CD-плеере проигрывает множество музыкальных треков из игры. Кроме того, в конце диска находится специальный трек, объединяющий голоса юнитов и текст песни, создавая комическую композицию под названием "Я средневековый человек". Эта песня является средневековой пародией или данью уважения песне Command & Conquer "Mechanical Man", в которой также используются голоса и намекается на то, что Warcraft был основным конкурентом в жанре стратегий в реальном времени, а расширение вышло всего через год после Command & Conquer.

Разработка

После успешного выпуска основной игры, компания Blizzard планировала направить ресурсы разработки на StarCraft, свою следующую стратегию в реальном времени. В связи с этим, разработка дополнения к Warcraft II: Tides of Darkness была передана на аутсорсинг студии Cyberlore Studios. Все последующие игры Blizzard включали в себя онлайн-сервис Battle.net, использовавшийся для размещения многопользовательских игр и подбора соперников, который быстро стал важной частью их успеха по мере роста онлайн-сообществ вокруг их игр. В результате, Warcraft II была переиздана в 1999 году в комплекте с дополнением Beyond the Dark Portal под названием Warcraft II: Battle.net Edition.