Введение
Входное устройство для контроллера видеоигры.
D-pad (сокращение от directional pad – направляющая панель) – это плоский элемент управления направлением, обычно управляемый большим пальцем. D-pad можно найти почти на всех современных игровых контроллерах, портативных игровых консолях и пультах дистанционного управления аудиовизуальными устройствами. Поскольку они работают, используя четыре внутренних кнопки (расположенных под углом 90°), подавляющее большинство D-pad обеспечивают дискретные, а не непрерывные, направления – обычно ограниченные вверх, вниз, влево и вправо, а иногда предлагая промежуточные диагонали посредством комбинаций из двух кнопок. Хотя D-pad предлагают меньшую гибкость, чем аналоговые стики, они обеспечивают высокую точность и могут управляться с минимальными движениями большого пальца. Они требуют относительно небольшого обслуживания, а их низкий профиль делает их идеальными для портативных устройств. D-pad использовались в различных видах электронного оборудования, включая калькуляторы, КПК, мобильные телефоны и автомобильные аудиосистемы.
История
Предшественником D-пада были четыре направленные кнопки, используемые в аркадных видеоиграх, таких как Gremlin's Blockade (1976) и SNK's Vanguard (1981). Предшественником стандартного D-пада на видеоигровой консоли стал Intellivision, выпущенный Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision стал первой альтернативой джойстику на домашней консоли – вращающейся круглой панелью, позволявшей осуществлять 16 направлений движения нажатием на неё большим пальцем. Предшественник D-пада также появился на недолго просуществовавшей портативной системе Entex "Select A Game", использующей картриджи; она включала в себя отдельные выступающие кнопки "влево", "вправо", "вверх" и "вниз", расположенные слева от ряда кнопок действия. Подобные направленные кнопки также использовались в Atari Game Brain, невыпущенном предшественнике Atari 2600, и в некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как VideoMaster Star Chess. Контроллер, похожий на D-пад, появился в 1981 году на портативной игровой системе Cosmic Hunter для Microvision от Milton Bradley; он включал четыре направленные кнопки вокруг пятой кнопки в центре, все под единой резиновой мембраной. Фирменный дизайн "крест" Nintendo был разработан в 1982 году Гунпеем Йокоем для их портативной игры Donkey Kong. Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch, хотя ранее представленный стиль D-пада с раздельными кнопками все еще использовался в различных более поздних играх Game & Watch, включая портативную Super Mario Bros. Этот дизайн был запатентован и впоследствии получил премию Technology & Engineering Emmy Award. Изначально разработанный как компактный контроллер для портативных игр Game & Watch, наряду с предыдущим стилем с раздельными кнопками, Nintendo осознала, что обновленный дизайн Йокоя также подойдет для стационарных консолей, и сделала D-пад стандартным элементом управления направлением для чрезвычайно успешной Famicom/Nintendo Entertainment System (первый релиз в 1983 году) под названием "+Control Pad". Все основные игровые консоли с тех пор оснащались D-падом той или иной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, которая использовала старую конструкцию с четырьмя кнопками на входящем в комплект контроллере Joy-Con, позволяя использовать каждый Joy-Con в качестве отдельного контроллера для многопользовательских игр: опциональный Switch Pro Controller и портативная Nintendo Switch Lite сохранили привычный D-пад. Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестообразную форму в круге для D-пада. В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему Epoch Game Pocket Computer. Она была оснащена D-падом, но не пользовалась популярностью в свое время и вскоре исчезла. После выпуска Sega Mega Drive в 1988 году Sega ввела термин "D-кнопка" для обозначения этой панели, используя его при описании контроллеров для Sega Genesis в руководствах и другой документации. Однако аркадные игры в основном продолжают использовать джойстики. Современные консоли, начиная с Nintendo 64, предоставляют как D-пад, так и компактный аналоговый стик, управляемый большим пальцем; в зависимости от игры, один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих играх, использующих стик, D-пад используется в качестве набора дополнительных кнопок, обычно все четыре сосредоточены на определенной задаче, например, использовании предметов. Даже без аналогового стика, некоторые программы используют 8 направлений D-пада, чтобы функционировать как восемь отдельных кнопок, не связанных с направлением или движением на экране. Например, Jam Sessions для Nintendo DS использует D-пад для выбора музыкальных аккордов во время игры.
На игровом оборудовании
D-пады встречаются на множестве устройств с меню в качестве простого инструмента навигации; хотя они поверхностно похожи на используемые в игровых устройствах, они не оптимизированы для управления в реальном времени и, следовательно, обычно могут принимать ввод только в одном направлении одновременно. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают кнопку активации в центре расположения кнопок, обычно обозначенную как "Ввод", "ОК" или аналогично. Некоторые старые устройства не имеют D-падов как таковых, а оснащены простыми одноосными площадками, для перемещения вверх/вниз или влево/вправо. На некоторых пультах дистанционного управления D-пад также может использоваться для управления роботом через совместимый с сигналом приемник. На устройствах дистанционного управления кнопки на D-паде функционируют так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Изначально не получившие широкого распространения, D-пады стали широко доступны в пультах дистанционного управления после быстрого успеха формата DVD примерно в 2000 году, и большинство современных потребительских электронных устройств с меню включают в себя ту или иную форму D-пада на пульте (и иногда непосредственно на устройстве). Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, особенно КПК, мобильные телефоны и GPS-приемники, включают D-пады не только для навигации по меню, но и в качестве общих устройств ввода, аналогичных джойстику или мыши. Более простые конструкции, подобные тем, что используются в пультах дистанционного управления, встречаются на некоторых калькуляторах, особенно научных и графических, которые используют D-пад для управления курсором на многострочных экранах, а также для вызова данных из памяти, навигации по меню и иногда прямого доступа к экрану (в частности, графические калькуляторы позволяют использовать D-пад для определения значений в конкретных точках на отображаемом графике). На программируемых устройствах D-пад также может быть настроен для выполнения определенных функций, что позволяет использовать его в качестве игрового управления или указателя.