Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Adventure Game Studio (AGS) — это инструмент разработки с открытым исходным кодом, предназначенный главным образом для создания графических квест-игр. Он ориентирован на разработчиков игр среднего уровня и сочетает в себе интегрированную среду разработки (IDE) со скриптовым языком, основанным на языке программирования C, для реализации игровой логики.
Adventure Game Studio (AGS) is an open source development tool primarily used to create graphic adventure games. It is aimed at intermediate level game designers, and combines an integrated development environment (IDE) with a scripting language based on the C programming language to process game logic.
История
Adventure Game Studio была создана британским программистом Крисом Джонсом. Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать только игры с низким разрешением, управляемые с клавиатуры. Lassi Quest была выпущена как первая полноценная игра на AGS в конце 1999 года. Движок стал популярным с выходом игр Бена "Yahtzee" Крошоу "Rob Blanc" и Филиппа Рида "Larry Vales" в 2000-2001 годах. Версия 3.0, выпущенная в январе 2008 года, включала полную переработку редактора с использованием .NET Framework и обновление игрового движка для поддержки 3D-аппаратного ускорения. 26 октября 2010 года Крис Джонс опубликовал исходный код редактора под лицензией Artistic License, версия 2. 27 апреля 2011 года код игрового движка во время выполнения был опубликован под той же лицензией. К 2015 году разработчики из сообщества поддерживали и улучшали движок и IDE, а также начали внедрять кроссплатформенную поддержку и поддержку более современных разрешений экрана (4:3, 16:9 и пользовательских высоких разрешений).
Adventure Game Studio was created by British programmer Chris Jones The first version of Adventure Creator allowed users to create only low resolution keyboard controlled games. Lassi Quest was released as the first complete AGS game in late 1999. The engine gained popularity with the release of Ben "Yahtzee" Croshaw's Rob Blanc and Philip Reed's Larry Vales games in 2000 2001. Version 3.0 in January 2008 included a complete rewrite of the editor using the NET Framework and an update to the game engine to support 3D hardware acceleration. On 26 October 2010, Chris Jones released the source code for the editor under the terms of the Artistic License, version 2. On 27 April 2011, the runtime engine code was released under the same licence. By 2015, community developers were maintaining and improving the engine and IDE, and began to implement cross platform capabilities as well as support for more modern screen resolutions (4:3, 16:9 and custom high resolutions).
Способность
Редактор и движок выполнения изначально разрабатывались для операционных систем Microsoft Windows; движок выполнения был портирован на Android, iOS, Linux, Mac OS X и PlayStation Portable после публикации исходного кода. До версии AGS 2.7 также был доступен движок для MS DOS, но его поддержка была прекращена. В настоящее время запуск редактора на операционных системах, отличных от Windows, возможен только с использованием эмулятора или API-оболочки, например Wine. AGS позволяет создавать игры с графикой от 256 цветов и разрешением 320×200 до Truecolor-игр с любым более высоким разрешением, поддерживаемым графическим адаптером пользователя, и альфа-каналом. Также поддерживаются графические фильтры: интерполяция ближайшего соседа (2x, 3x и 4x) и hqx (2x и 3x). Версия 2.61 поддерживает следующие мультимедийные форматы: mod, wav, xm, MIDI, ogg, mp3, avi. Версия 2.72 также поддерживает Impulse Tracker и S3M.
The editor and runtime engine were originally designed for Microsoft Windows operating systems; the runtime engine was ported to Android, iOS, Linux, Mac OS X and PlayStation Portable after the release of the source code. Prior to AGS 2.7, an MS DOS engine was also available; this has since been discontinued. It is not yet possible to run the editor on operating systems other than Windows without an emulator or API wrapper such as Wine. AGS can create games with a graphical range from 256 colours and a resolution of 320×200, to truecolor games with any higher resolution supported by the player's graphic adapter and an alpha channel. It also supports graphics filters: nearest neighbor interpolation (2x, 3x, and 4x), and hqx (2x and 3x). Version 2.61 supports the following multimedia formats: mod, wav, xm, MIDI, ogg, mp3, avi. Version 2.72 also supports Impulse Tracker and S3M.
Сообщество
Сообщество AGS базируется на форуме AGS, канале AGS Internet Relay Chat и канале Discord. Ежегодно проводятся очные встречи сообщества, известные как "Mittens".
The AGS community is based on the AGS Forum, the AGS Internet Relay Chat channel and Discord channel. There are real world meetings of the community each year, known as "Mittens".
Премия AGS
Премия AGS была учреждена в 2001 году и ежегодно присуждается лучшим играм, созданным на AGS, в различных категориях. В свое время премия AGS была важным показателем состояния инди-игр в жанре приключений, о ней писали такие сайты, как Destructoid, Rock, Paper, Shotgun, IndieGames и GameSetWatch.
The AGS Awards were founded in 2001 and are awarded annually to the best games created with AGS, in multiple categories. The AGS Awards were once an important barometer for indie adventure games, receiving coverage from sites like Destructoid, Rock, Paper, Shotgun, IndieGames and GameSetWatch.
Прием и использование
С помощью AGS было создано множество игр, в том числе коммерчески успешные проекты, такие как Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine, The Cat Lady или The Journey Down. Wadjet Eye Games — независимый разработчик игр, создавший большинство своих коммерческих игр на AGS, например, серию Blackwell. Они также издают игры, разработанные другими командами на AGS, такие как Primordia от Wormwood Studios, Resonance от XII Games и Gemini Rue от Joshua Nuernberger. Разработчики AGD Interactive и Infamous Adventures воссоздали и обновили King’s Quest и другие игры Sierra. LucasFan Games поступили аналогичным образом с приключенческими играми LucasArts.
Thousands of games have been produced using AGS, among them commercially successful games such as Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine, The Cat Lady, or The Journey Down. Wadjet Eye Games is an indie game developer that has created most of its commercial titles using AGS, such as the Blackwell series of games. They also publish AGS games by other developers, such as Primordia by Wormwood Studios, Resonance by XII Games, and Gemini Rue by Joshua Nuernberger. Development teams AGD Interactive and Infamous Adventures have remade and updated King's Quest and other Sierra releases. LucasFan Games have done the same with LucasArts adventure games.