Введение
Гандикап – это числовая оценка игровой силы гольфиста, или его потенциальной игровой силы, используемая для того, чтобы игроки разного уровня могли соревноваться друг с другом. Игроки с более низким гандикапом считаются более сильными. Исторически правила, касающиеся гандикапов, различались в разных странах, и во всем мире существовало множество различных систем. Из-за несовместимости этих систем и сложностей перевода между ними, руководящие организации в гольфе – USGA и The R&A – совместно с существующими органами по расчету гандикапов разработали новую Всемирную систему гандикапов (WHS), внедрение которой началось во всем мире в 2020 году.
A golf handicap is a numerical measure of a golfer's ability, or potential ability, that is used to enable players of different abilities to compete against one another. Better players are those with the lowest handicaps. Historically, rules relating to handicaps have varied from country to country with many different systems in force around the world. Because of incompatibilities and difficulties in translating between systems, the sport's governing bodies, the USGA and The R&A, working with the various existing handicapping authorities, devised a new World Handicap System (WHS) which began to be introduced globally in 2020.
История
Считается, что самая ранняя запись о гандикапе в гольфе относится к концу XVII века и содержится в дневнике Томаса Кинкейда, студента из Эдинбурга, Шотландия, хотя слово «handicap» не стало использоваться в гольфе до конца XIX века. Количество ударов, которые необходимо было дать, и лунки, на которых они действовали, согласовывались между соперниками перед началом игры. Согласно «Руководству для гольфистов» Генри Броугема Фарни, примеры согласованных условий включали «третий» (один удар каждые три лунки), «половина» (один удар каждые две лунки), «один больше» (один удар в лунку) и «два больше» (два удара в лунку). В конце XIX века наиболее распространенным методом гандикапирования в Англии и Шотландии стало вычитание разницы между средним результатом трех лучших счетов гольфиста за год и паром. С ростом популярности спорта росло и недовольство справедливостью гандикапов, особенно среди менее опытных игроков, поскольку им было гораздо сложнее играть на уровне своего среднего результата. Другой проблемой было отсутствие учета в системе различной сложности разных полей, что делало гандикап малопереносимым. В попытке решить проблемы, связанные с довольно простой системой гандикапов, а также с множеством ее вариаций и других используемых систем, власти Великобритании и Ирландии стремились к стандартизации. Одной из первых стандартных и справедливых систем гандикапов стала система, введенная в 1890-х годах Ladies Golf Union (LGU). Это было достигнуто в основном за счет рейтингов полей, присваиваемых союзом, а не определяемых клубами самостоятельно. Только после образования Совместного консультативного комитета британских гольф-союзов в 1924 году мужская игра была полностью координирована для создания справедливой системы гандикапов, включающей единый рейтинг полей по всей Великобритании и Ирландии; Стандартный счет и схема гандикапов были введены в 1926 году. В Соединенных Штатах существовал единый орган, управляющий спортом, – USGA, что несколько облегчило переход к единой стандартной схеме гандикапов. Введенная в 1911 году первая национальная система гандикапов была основана на британской системе среднего результата трех лучших счетов. Наиболее важным нововведением стала система «par rating», которая оценивала средний хороший счет игрока с нулевым гандикапом на каждом поле, что сделало гандикап более переносимым. Также стало ясно, что гандикап игрока должен отражать его потенциал, а не среднюю игру. Изначально разрешив клубам определять свои собственные рейтинги, USGA быстро пересмотрела свое решение и начала присваивать рейтинги самостоятельно. Система USGA Handicap System продолжала развиваться с годами, увеличивая количество счетов, используемых для расчета гандикапов, внедряя Equitable Stroke Control и совершенствуя систему рейтинга полей. Однако наиболее значительным изменением стало создание системы slope rating, которая позволяет учитывать различия в сложности между игроками с нулевым гандикапом и игроками с высоким гандикапом. Рейтинги полей и склонов USGA теперь лежат в основе многих других систем гандикапов. В то время как USGA администрирует свою собственную систему гандикапов, администрирование систем гандикапов в странах, связанных с The R&A, является ответственностью национальных гольф-ассоциаций этих стран. Эти организации используют различные методы определения гандикапов, но все они, как правило, основаны на расчете игровой способности отдельного игрока на основе его недавней истории раундов. Следовательно, гандикап не является фиксированным, а регулярно корректируется в зависимости от увеличения или уменьшения результатов игрока. Некоторые системы (например, Всемирная система гандикапов, USGA, Европейская ассоциация гольфа) включают расчет игрового гандикапа, который зависит от играемого поля и используемой площадки для ти, в то время как другие (например, Единая система гандикапов CONGU) просто используют выделенный гандикап, округленный до ближайшего целого числа. Вопреки распространенному мнению, гандикап игрока предназначен для отражения потенциала игрока или «среднего лучшего», а не общего среднего счета игрока. Статистически, игроки с низким гандикапом чаще играют на свой гандикап, поскольку они, вероятно, более стабильны, чем игроки с высоким гандикапом.
Зачет
Общее количество ударов, сделанных за лунку (или раунд) до учета гандикапа гольфера, называется брутто-счетом для этой лунки (или раунда), а количество ударов, сделанных после вычитания любых поправок по гандикапу, называется нетто-счетом. Следует отметить, что брутто-счет в «Всемирной системе гандикапов» рассчитывается как количество ударов, сделанных за лунку, плюс поправка по гандикапу для этой лунки. Скорректированный брутто-счет в «Всемирной системе гандикапов» – это брутто-счет, скорректированный таким образом, что максимальный счет на любой конкретной лунке равен количеству ударов, сделанных за лунку, плюс поправка по гандикапу для этой лунки, плюс 2 удара (то есть нетто-дабл-боги). В соревнованиях по игре на счет ударов с гандикапом, гандикап игрока вычитается из общего количества сделанных ударов для получения нетто-счета, который затем используется для определения итоговых результатов. В соревнованиях по стабилфорду с гандикапом, гандикап игрока распределяется в соответствии с заранее определенными рейтингами лунок (индексом ударов), и удары вычитаются соответственно из счета каждой лунки перед расчетом очков за эту лунку. В матчевой игре разница в гандикапах между игроками (или командами) используется для определения количества ударов, которые игрок с более высоким гандикапом должен получить от игрока с более низким гандикапом во время игры раунда; каждый из этих ударов предоставляется на лунках с наименьшим индексом ударов. Некоторые системы гандикапов предусматривают корректировку рейтинга поля для учета изменений в условиях игры в любой день, например, подготовки поля и погоды, и именно на основе этого скорректированного рейтинга оцениваются и поддерживаются гандикапы. Примерами скорректированных рейтингов являются Расчет игровых условий (Всемирная система гандикапов), Соревновательный скретч-счет (Единая система гандикапов CONGU), Ежедневный скретч-счет (Система гандикапов Golf Australia) и Расчетный рейтинг (Южноафриканская система гандикапов). Аналогично рейтингу поля является рейтинг боги, который является мерой игровой сложности поля для игрока-боги.
Оценка наклона
Оценка уклона поля для гольфа, разработанная USGA, описывает относительную сложность поля для игрока с результатом, близким к боги, по сравнению с игроком-скретчем. Оценки уклона находятся в диапазоне от 55 до 155, при этом поле со стандартной относительной сложностью имеет оценку 113; чем выше число, тем сложнее поле для игрока с результатом, близким к боги.
Индекс инсультов
Индекс ударов – это число, присвоенное каждой лунке на поле для гольфа и обычно указанное на счетной карточке, чтобы обозначить, на каких лунках следует применять гандикапные удары. На 18-луночном поле каждой лунке присваивается уникальное число от 1 до 18 (от 1 до 9 на 9-луночном поле). Самые низкие числа обычно присваиваются лункам, на которых игроку с более высоким гандикапом вероятнее получить преимущество, а самые высокие – лункам, на которых это преимущество маловероятно. Нечетные числа назначаются либо первым, либо вторым девяти лункам (а четные – другим), чтобы обеспечить сбалансированное распределение гандикапных ударов. Рекомендации обычно советуют избегать присвоения самых низких чисел начальным или заключительным лункам каждой девятки, чтобы предотвратить преждевременную выдачу ударов в плей-офф между игроками с близкими гандикапами или неиспользование ударов, если они приходятся на конец игры.
Максимальный балл
Большинство распространенных систем гандикапов стремятся уменьшить влияние очень высоких результатов на отдельных лунках при расчете и обновлении гандикапов. Это достигается путем установления максимального счета на каждой лунке, который используется исключительно для целей гандикапирования; то есть он не учитывается при определении результатов соревнований или матчей. Этот максимальный счет на лунке может быть фиксированным числом или чистым счетом относительно пара. "Справедливый контроль ударов" (ESC) и "чистый двойной богги" (также известный как "корректировка очков Stableford") – два наиболее распространенных механизма для определения максимального счета на лунке.
Рецензирование
В гольф-клубах проверка уровня игры обычно осуществляется избранным секретарем по гандикапу, который при поддержке небольшого комитета проводит ежегодный пересмотр гандикапов всех членов клуба и рассматривает индивидуальные запросы (обычно в случаях, когда возраст или длительная болезнь влияют на их игровую способность). Это обеспечивает единообразие в установлении и поддержании гандикапов во всем клубе, с целью обеспечения справедливой конкуренции между гольфистами любого уровня. На региональном уровне проверка расширяется и включает в себя тщательную проверку гандикапов игроков с низким гандикапом. Это гарантирует, что только игроки соответствующего уровня допускаются к участию в элитных турнирах. Иногда гольфистов отстраняют от участия в элитных соревнованиях из-за злоупотреблений в системе. В определенной степени эти региональные органы также контролируют работу и проводят обучение секретарей по гандикапу на клубном уровне. На национальном уровне проверка распространяется на оценку гольфистов из других регионов для определения их соответствия требованиям участия в престижных международных соревнованиях. Они также играют важную роль в периодическом пересмотре самой системы гандикапов с целью ее улучшения.
Система USGA по инвалидности
Первая система гандикапов, внедрённая USGA, была во многом результатом работы Лейтона Калкинса, который основывал её на британской системе "среднего трёх лучших счётов", где гандикап рассчитывался как среднее значение трёх лучших результатов относительно пара за последний год. Ключевым отличием стало введение рейтинга поля (позже известного как рейтинг курса), основанного на уровне игры ведущего любителя Джерома Трэверса, для учёта различий в сложности различных полей. После первоначального разрешения клубам самостоятельно определять свои рейтинги, по настоянию Калкинса USGA быстро перешла к централизованному присвоению рейтингов. Рейтинги полей округлялись до целого числа до 1967 года, когда их стали указывать с точностью до одной десятичной дроби. Система USGA Course and Slope Rating сейчас используется большинством основных систем гандикапов в мире. USGA неоднократно обращалась в суды для защиты целостности своей системы гандикапов. В одном из таких дел Апелляционный суд штата Калифорния (Первый округ) подвёл итог истории системы:
Обзор Единой системы ограничения на инвалидность
В рамках Единой системы гандикапов, первоначальные гандикапы присваиваются на основе результатов, показанных на 54 лунках, обычно в трех раундах по 18 лунок. В 2018 году максимальные значения гандикапов были стандартизированы на уровне 54,0, введена категория 5 для мужчин и новая категория 6 для всех игроков, заменившая клубную и категорию для игроков с ограниченными возможностями (см. таблицу ниже). Точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа. Многие турниры по гандикапам по-прежнему имеют максимальные лимиты 28 для мужчин и 36 для женщин. Для всех засчитанных квалификационных результатов вносятся корректировки в точный гандикап игрока на основе Соревновательного Scratch Score (CSS). Сначала результаты на каждой лунке корректируются до максимального показателя в 2 удара выше пара, с использованием гандикапных ударов в соответствии с индексом ударов, указанным на карточке счета; это называется системой Stableford или корректировкой "net double bogey". Каждый удар, на который скорректированный чистый счет ниже CSS, приводит к уменьшению гандикапа, зависящему от категории игрока: для категории 1 – на 0,1 удара за каждый удар, для категории 2 – на 0,2 и так далее. Если скорректированный чистый счет превышает CSS, существует буферная зона, соответствующая категории гандикапа, прежде чем будет применено увеличение на 0,1 удара, которое одинаково для всех категорий: для категории 1 – буфер в 1 удар, для категории 2 – в 2 удара и так далее.
Обзор системы EGA по инвалидности
В соответствии с системой EGA, для получения первоначального гандикапа требуется всего один результат на 9 или 18 лунках, зафиксированный с использованием максимального гандикапа 54. После этого гандикап рассчитывается исходя из количества набранных очков Стаблфорда. Гандикапы EGA указываются с точностью до одной десятичной дроби и разделены на категории, причем самые низкие гандикапы относятся к категории 1, а самые высокие – к категории 6 (см. таблицу ниже). Гандикап не используется непосредственно для игры, и необходимо провести расчет для определения "игрового гандикапа", специфичного для поля и используемых ти. Для гандикапов в категориях 1–5 формула выглядит следующим образом, а результат округляется до ближайшего целого числа:
And for category 6 a "playing handicap differential" is used, which is equal to the playing handicap for a handicap index of 36.0:
For all qualifying scores that are returned, adjustments are made to a players handicap index. All scores are first converted into Stableford points if necessary (i. e. rounds played using another scoring method, e. g. stroke play), effectively applying a net double bogey adjustment, and then for every point scored above the buffer zone there is a reduction applied to the players handicap index according to their handicap category; for Category 1 this is 0.1 per point, for Category 2 it is 0.2, etc. Should the number of points scored be below the buffer zone, a fixed increase of 0.1 is applied to the handicap index regardless of category. The EGA system also takes account of variations in playing difficulty on any given competition day by means of a Computed Buffer Adjustment (CBA) which adjusts the buffer zones by between −1 and +2 with provision for "reductions only" when scoring is especially difficult. Category Handicap index Buffer zone(Stableford points) Reduction per point scoredin excess of the buffer zone Increase for scoresbelow the buffer zone 1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1 2 4.5 to 11.4 34–36 0.2 0.1 3 11.5 to 18.4 33–36 0.3 0.1 4 18.5 to 26.4 32–36 0.4 0.1 5 26.5 to 36.0 31–36 0.5 0.1 6 ≥37 1.0
In addition to playing in qualifying competitions, golfers in Category 2 and above may also submit a number of extra day scores in order to maintain their handicap. Handicaps are also reviewed annually and any necessary adjustments made.
Для категории 6 используется "разница игрового гандикапа", которая равна игровому гандикапу при индексе гандикапа 36,0.
And for category 6 a "playing handicap differential" is used, which is equal to the playing handicap for a handicap index of 36.0:
For all qualifying scores that are returned, adjustments are made to a players handicap index. All scores are first converted into Stableford points if necessary (i. e. rounds played using another scoring method, e. g. stroke play), effectively applying a net double bogey adjustment, and then for every point scored above the buffer zone there is a reduction applied to the players handicap index according to their handicap category; for Category 1 this is 0.1 per point, for Category 2 it is 0.2, etc. Should the number of points scored be below the buffer zone, a fixed increase of 0.1 is applied to the handicap index regardless of category. The EGA system also takes account of variations in playing difficulty on any given competition day by means of a Computed Buffer Adjustment (CBA) which adjusts the buffer zones by between −1 and +2 with provision for "reductions only" when scoring is especially difficult. Category Handicap index Buffer zone(Stableford points) Reduction per point scoredin excess of the buffer zone Increase for scoresbelow the buffer zone 1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1 2 4.5 to 11.4 34–36 0.2 0.1 3 11.5 to 18.4 33–36 0.3 0.1 4 18.5 to 26.4 32–36 0.4 0.1 5 26.5 to 36.0 31–36 0.5 0.1 6 ≥37 1.0
In addition to playing in qualifying competitions, golfers in Category 2 and above may also submit a number of extra day scores in order to maintain their handicap. Handicaps are also reviewed annually and any necessary adjustments made.
Для всех квалификационных результатов вносятся корректировки в индекс гандикапа игрока. Все результаты сначала преобразуются в очки Стаблфорда, если это необходимо (т.е. раунды, сыгранные с использованием другого метода подсчета очков, например, строк-плей), фактически применяя корректировку на нетт-дабл-боги, а затем за каждый пункт, набранный выше буферной зоны, применяется снижение индекса гандикапа игрока в соответствии с его категорией гандикапа; для категории 1 это 0,1 балла, для категории 2 – 0,2 и т.д. Если количество набранных очков ниже буферной зоны, то индекс гандикапа увеличивается на 0,1 независимо от категории. Система EGA также учитывает изменения в сложности игры в любой день соревнований с помощью вычисленной корректировки буфера (CBA), которая корректирует буферные зоны в диапазоне от –1 до +2, с возможностью применения только "снижения" при особенно сложной системе подсчета очков.
And for category 6 a "playing handicap differential" is used, which is equal to the playing handicap for a handicap index of 36.0:
For all qualifying scores that are returned, adjustments are made to a players handicap index. All scores are first converted into Stableford points if necessary (i. e. rounds played using another scoring method, e. g. stroke play), effectively applying a net double bogey adjustment, and then for every point scored above the buffer zone there is a reduction applied to the players handicap index according to their handicap category; for Category 1 this is 0.1 per point, for Category 2 it is 0.2, etc. Should the number of points scored be below the buffer zone, a fixed increase of 0.1 is applied to the handicap index regardless of category. The EGA system also takes account of variations in playing difficulty on any given competition day by means of a Computed Buffer Adjustment (CBA) which adjusts the buffer zones by between −1 and +2 with provision for "reductions only" when scoring is especially difficult. Category Handicap index Buffer zone(Stableford points) Reduction per point scoredin excess of the buffer zone Increase for scoresbelow the buffer zone 1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1 2 4.5 to 11.4 34–36 0.2 0.1 3 11.5 to 18.4 33–36 0.3 0.1 4 18.5 to 26.4 32–36 0.4 0.1 5 26.5 to 36.0 31–36 0.5 0.1 6 ≥37 1.0
In addition to playing in qualifying competitions, golfers in Category 2 and above may also submit a number of extra day scores in order to maintain their handicap. Handicaps are also reviewed annually and any necessary adjustments made.
Категория | Индекс гандикапа | Буферная зона (очки Стаблфорда) | Снижение за каждый пункт, набранный выше буферной зоны | Увеличение за результаты ниже буферной зоны
------- | -------- | -------- | -------- | --------
1 | ≤4.4 | 35–36 | 0.1 | 0.1
2 | 4.5–11.4 | 34–36 | 0.2 | 0.1
3 | 11.5–18.4 | 33–36 | 0.3 | 0.1
4 | 18.5–26.4 | 32–36 | 0.4 | 0.1
5 | 26.5–36.0 | 31–36 | 0.5 | 0.1
6 | ≥37 | 1.0 | |
And for category 6 a "playing handicap differential" is used, which is equal to the playing handicap for a handicap index of 36.0:
For all qualifying scores that are returned, adjustments are made to a players handicap index. All scores are first converted into Stableford points if necessary (i. e. rounds played using another scoring method, e. g. stroke play), effectively applying a net double bogey adjustment, and then for every point scored above the buffer zone there is a reduction applied to the players handicap index according to their handicap category; for Category 1 this is 0.1 per point, for Category 2 it is 0.2, etc. Should the number of points scored be below the buffer zone, a fixed increase of 0.1 is applied to the handicap index regardless of category. The EGA system also takes account of variations in playing difficulty on any given competition day by means of a Computed Buffer Adjustment (CBA) which adjusts the buffer zones by between −1 and +2 with provision for "reductions only" when scoring is especially difficult. Category Handicap index Buffer zone(Stableford points) Reduction per point scoredin excess of the buffer zone Increase for scoresbelow the buffer zone 1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1 2 4.5 to 11.4 34–36 0.2 0.1 3 11.5 to 18.4 33–36 0.3 0.1 4 18.5 to 26.4 32–36 0.4 0.1 5 26.5 to 36.0 31–36 0.5 0.1 6 ≥37 1.0
In addition to playing in qualifying competitions, golfers in Category 2 and above may also submit a number of extra day scores in order to maintain their handicap. Handicaps are also reviewed annually and any necessary adjustments made.
Помимо участия в квалификационных соревнованиях, игроки в гольф категории 2 и выше могут также представлять дополнительные результаты за день для поддержания своего гандикапа. Гандикапы также пересматриваются ежегодно и вносятся необходимые корректировки.
And for category 6 a "playing handicap differential" is used, which is equal to the playing handicap for a handicap index of 36.0:
For all qualifying scores that are returned, adjustments are made to a players handicap index. All scores are first converted into Stableford points if necessary (i. e. rounds played using another scoring method, e. g. stroke play), effectively applying a net double bogey adjustment, and then for every point scored above the buffer zone there is a reduction applied to the players handicap index according to their handicap category; for Category 1 this is 0.1 per point, for Category 2 it is 0.2, etc. Should the number of points scored be below the buffer zone, a fixed increase of 0.1 is applied to the handicap index regardless of category. The EGA system also takes account of variations in playing difficulty on any given competition day by means of a Computed Buffer Adjustment (CBA) which adjusts the buffer zones by between −1 and +2 with provision for "reductions only" when scoring is especially difficult. Category Handicap index Buffer zone(Stableford points) Reduction per point scoredin excess of the buffer zone Increase for scoresbelow the buffer zone 1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1 2 4.5 to 11.4 34–36 0.2 0.1 3 11.5 to 18.4 33–36 0.3 0.1 4 18.5 to 26.4 32–36 0.4 0.1 5 26.5 to 36.0 31–36 0.5 0.1 6 ≥37 1.0
In addition to playing in qualifying competitions, golfers in Category 2 and above may also submit a number of extra day scores in order to maintain their handicap. Handicaps are also reviewed annually and any necessary adjustments made.
Система инвалидности в Австралии
Система гандикапов Golf Australia поддерживается на GOLF Link, которая была первой в мире компьютеризированной системой гандикапов, разработанной предшественником Golf Australia, Австралийским союзом гольфа (AGU) в 1990-х годах. Когда GOLF Link был впервые представлен, он обладал двумя ключевыми особенностями, которые отличали его от других мировых систем гандикапирования того времени:
Он использовал расчетный рейтинг площадки (CCR) для определения сложности площадки в конкретный день, на основе которого и производилась корректировка гандикапа. Использовалась карта с магнитной полосой ("swipe" карта), позволявшая игроку получить доступ к своему гандикапу с любого терминала GOLF Link в Австралии. В апреле 2010 года GA приняла метод расчета USGA, основанный на среднем значении 10 лучших дифференциалов из последних 20 сыгранных раундов игрока, умноженном на 0,96. В сентябре 2011 года это было изменено на лучшие 8 результатов из 20 раундов, умноженные на 0,93. Эти изменения были внесены для восстановления справедливости между игроками с высоким и низким гандикапом. 23 января 2014 года были внедрены ограничение на повышение гандикапа не более чем на 5 пунктов в течение 12 месяцев ("якорь"), рейтинги уклона и более сложная версия CCR, называемая Daily Scratch Rating (DSR).
Обзор системы GA Handicap
Система гандикапов GA основана на системе подсчета очков по Стаблфорду и использует наклон и рейтинг площадки (называемый "Scratch Rating"). Для целей расчета гандикапа рейтинг скретча корректируется для отражения условий игры ("Daily Scratch Rating"), и все результаты преобразуются в очки Стаблфорда, называемые Stableford Handicap Adjustment (SHA), которые автоматически применяют корректировку по чистому двойному боги, независимо от используемой системы подсчета очков во время игры.
Южноафриканская система инвалидности
До 2018 года южноафриканская система гандикапов использовала собственную систему оценки поля без учета уклона, называемую «Стандартный рейтинг», которая включала в себя специальные расчеты длины и высоты. Гандикапы рассчитывались на основе 10 лучших результатов из последних 20 дифференциалов, при этом сами дифференциалы определялись по простой формуле (Стандартный рейтинг – Скорректированный общий счет). Ранее система рассчитывала гандикапы на основе скорректированного Стандартного рейтинга (так называемого «Рассчитанного рейтинга»), но эта практика была приостановлена в 2012 году. Игровой гандикап представлял собой точный гандикап, округленный до ближайшего целого числа. В сентябре 2018 года система GolfRSA Handicap System, переименованная, приняла систему оценки поля и уклона USGA. Это потребовало внесения нескольких дополнительных изменений (например, в расчеты игрового гандикапа и дифференциалов), но система сохранила все остальные функции (например, Скорректированный общий счет и отсутствие ежедневной корректировки рейтинга поля). Игровой гандикап в системе GolfRSA включает в себя разницу между Рейтингом поля и Паром. В октябре 2019 года были внесены дальнейшие изменения, которые еще больше согласовали систему гандикапов GolfRSA с предстоящей Всемирной системой гандикапов. Внесенные изменения включали сокращение количества дифференциалов, используемых при расчете гандикапа, с 10 до 8, установление чистого двойного богги в качестве максимального счета на лунке, сокращение минимального количества действительных результатов на 18 лунках, необходимых для определения гандикапа, до трех, а также введение правил по снижению счета за исключительные результаты.
Аргентинская система инвалидности
Система гандикапов Аргентинской ассоциации гольфа (AAG) относительно проста и использует только рейтинг поля, без учета склона. Для получения нового гандикапа необходимо предоставить карточки результатов пяти раундов по 18 лунок (или десяти раундов по 9 лунок). Обычно в качестве отправной точки используется начальный гандикап 25, который затем корректируется на основе представленных результатов. Гандикапы обновляются раз в месяц, а текущий гандикап рассчитывается по таблице значений на основе среднего из восьми лучших дифференциалов за последние 16 раундов. Игроки в гольф используют свой точный гандикап непосредственно при игре.
Система Пеория
Система Пеории была разработана для расчета гандикапов всех игроков, участвующих в соревнованиях, таких как благотворительный или корпоративный день гольфа. Перед началом игры организаторы тайно выбирают 6 лунок (для последующего расчета гандикапов) на поле. Когда игроки завершают свои раунды, они применяют алгоритм Пеории к своим результатам на выбранных лунках, чтобы определить их гандикап для этого раунда. Затем они вычитают этот гандикап из своего общего счета, чтобы получить свой чистый счет, и победитель определяется обычным образом.