Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
киберпанк инди-игра
the cyberpunk indie game
Вальхалла – текстовое приключение с графикой, выпущенное в 1983 году британской студией Legend для ZX Spectrum. Игра заняла первое место в британских чартах продаж. Версия для Commodore 64 вышла в 1984 году и достигла пятой позиции.
Valhalla is a text adventure with graphics published in 1983 by the British studio Legend for the ZX Spectrum. It reached number one in the UK sales charts. The Commodore 64 version of the game was released in 1984 and reached number five.
Геймплей
В Вальгалле персонажи перемещаются по различным скандинавским локациям, а внизу экрана отображается текст, подробно описывающий все действия персонажа. Действие происходит главным образом в Асгарде и Мидгарде, однако когда персонаж умирает, он появляется в аду (Нифльхейм под другим названием) и может оттуда выйти. Текстовый парсер игры понимает большинство сложных предложений, если они написаны словами, перечисленными в руководстве. Перечисление допустимых слов было редкостью в подобных играх того времени. Цель игры – собрать шесть мифических предметов: Офнир (ключ), Драпнир (кольцо), Скорнир (щит), Скалир (меч), Фелстронг (топор) и Гримнир (шлем). Чтобы получить все предметы, игрок получает помощь от различных персонажей из скандинавской мифологии. Если игрок умирает, имея при себе любой из шести предметов, он будет потерян и перемещен в новое место. Эти предметы необходимы для доступа к недоступным частям игры, таким как Вальхалла, но ношение любого из них истощает силу игрока. У персонажа есть характеристика, определяющая его мировоззрение (между добром и злом), которое меняется в зависимости от того, кому из других персонажей он помогает. Чем больше игрок помогает добрым персонажам, тем больше добрых персонажей будут помогать ему в его приключениях. Среди персонажей – боги, богини, гномы, драконы, волки, змея и ворон. Персонажи двигаются и взаимодействуют друг с другом независимо от действий игрока. Если игрок бездействует, игра развивается сама по себе, персонажи перемещаются, пока игрок решает, что делать дальше. Игра была разработана Ричардом Эдвардсом, Грэмом Ашером, Чарльзом Гудвином, Джеймсом Лирмонтом и Эндрю Оуэном с использованием системы под названием "Movisoft", которую Пил надеялся сделать "приключенческим аналогом CP/M". Версия игры для C64 вышла в первой половине 1984 года и отличалась увеличенной и цветной графикой персонажей. На обложке игры и экране загрузки изображен рисунок шлема из Саттон-Ху, артефакта VII века, предположительно принадлежавшего королю Восточной Англии Редвальду.
In Valhalla the characters move through various Nordic locations with accompanying text at the bottom of the screen detailing all character actions. It is set mainly in Asgard and Midgard, though when the character dies, it reappears in Hell (Niflheim under another name) and is able to walk out. The game's text parser understands most multi part sentences, as long as they are written using the words listed in the manual. Listing the accepted words was not seen in most similar titles of the time. The aim is to collect six mythical objects: Ofnir (key), Drapnir (ring), Skornir (shield), Skalir (sword), Felstrong (axe), and Grimnir (helmet). To obtain all the items, the player receives help from various characters from Norse mythology. If the player dies while holding any of the six items, it will be lost and moved to a new location. These objects are required to access otherwise unreachable parts of the game, such as Valhalla, but carrying any of the items saps the player's strength. The character has an alignment (between good and evil) that changes depending on which of the other characters are helped. The more the player helps good characters, the more other good characters will help the player in their quest. Characters include gods, goddesses, dwarves, dragons, wolves, a snake, and a raven. The characters move and interact independent of any action by the player. If the player does nothing, the game 'plays' itself, with the characters moving about while the player decides what to do. The game was developed by Richard Edwards, Graham Asher, Charles Goodwin, James Learmont, and Andrew Owen using a system they named "Movisoft" which Peel hoped would become "the adventure game equivalent of CP/M". The C64 version of the game was released in the first half of 1984 and featured larger and coloured character graphics. The cover of the game, as well as the loading screen, features a drawing of the Sutton Hoo helmet, an artifact from the 7th century believed to have belonged to King Rædwald of East Anglia.