Введение

Dragon Age: Origins – ролевая видеоигра 2009 года разработки BioWare и издательства Electronic Arts. Это первая игра во франшизе Dragon Age. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Ферелден в период смуты и гражданской войны. Игрок берёт на себя роль воина, мага или разбойника, происходящего из эльфийского, человеческого или гномьего народа. Персонаж игрока вступает в ряды Серых Стражей – древнего ордена, противостоящего чудовищным силам, известным как "Мрак", и получает задание победить Архидемона, командующего ими, и остановить их вторжение. Игра ведётся от третьего лица, с возможностью переключения на вид сверху вниз. На протяжении игры игроку предстоит встретить различных спутников, играющих ключевую роль в сюжете и игровом процессе. BioWare описывает Dragon Age: Origins как "мрачное героическое фэнтези", действие которого происходит в уникальном мире, и как духовного наследника своих предыдущих серий Baldur's Gate и Neverwinter Nights. На сеттинг игры оказали влияние "Властелин колец" и "Песнь льда и пламени", а BioWare характеризует его как сочетание высокого и низкого фэнтези. Разработка игры началась в 2002 году, BioWare привлекла более 144 актеров озвучки и пригласила Инона Зура для написания музыки. Разработка консольных версий была передана на аутсорсинг компании Edge of Reality. Origins вышла на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в ноябре 2009 года, а для Mac OS X – в декабре 2009 года. Игра получила признание критиков, особенно хвалили её сюжет, мир, персонажей, музыку и боевую систему. Было продано более 3,2 миллиона копий и 1 миллион загружаемого контента. Игра удостоилась множества наград по итогам года, включая звания "Игра года" и "Лучшая ролевая игра" от различных игровых изданий, и широко признана одной из величайших видеоигр в истории. BioWare выпустила несколько дополнений после релиза, включая расширение Awakening в марте 2010 года, а также два сиквела: Dragon Age II (2011) и Dragon Age: Inquisition (2014).

Геймплей

Dragon Age: Origins – это ролевая игра, в которой игровой процесс ведется от третьего лица. Игрок выступает в роли Серого Стража, члена ордена элитных воинов, чья задача – победить Архидемона и спасти мир от катастрофического события, известного как Поражение. Игроки создают собственного Серого Стража, настраивая пол и внешность, а также выбирая расу и класс. Доступные классы включают воинов, наносящих мощные физические атаки и защищающих союзников; разбойников, совершающих скрытные атаки и крадущих предметы у других персонажей; и магов, использующих заклинания против врагов, создающих комбинированные заклинания и поддерживающих членов группы. На выбор предлагаются три расы: человек, эльф и гном. Сочетание класса и расы определяет, какую из шести уникальных историй происхождения переживет игрок: эльф Далий, гном-простак, городской эльф, маг, дворянин-человек или дворянин-гном. Однако после завершения истории происхождения все классы следуют одному и тому же сюжету. В ходе игры игроку предстоит столкнуться с разнообразными врагами, включая гигантских пауков, порождения Тьмы, призраков, ходячие деревья и драконов. Игрок и его спутники вступают в бой, используя имеющееся оружие, когда игрок выбирает цель или враг замечает его. Во время боя игроки могут менять оружие и использовать специальные атаки, но большинство из них имеют время перезарядки. По окончании битвы здоровье и выносливость персонажей, определяющая эффективность их навыков, автоматически восстанавливаются. После победы над врагом игрок собирает с его тела предметы и добычу. Помимо основной сюжетной линии, игрок может узнать больше о мире Тедаса, собирая кодексы, разбросанные по всей игре. Игрок повышает уровень своего Стража, получая опыт за исследование новых областей, выполнение заданий и победу над врагами. При каждом повышении уровня игрок получает три очка, которые может потратить на шесть характеристик персонажа. Сила увеличивает наносимый урон, ловкость повышает вероятность уклонения от атак, сила воли увеличивает выносливость (или ману для магов), магия увеличивает урон от заклинаний и магическую защиту, хитрость улучшает тактические навыки в бою, а телосложение увеличивает здоровье персонажа. Специальные навыки, разделенные на четыре аспекта для каждого класса, и варианты специализации, предлагающие уникальные классовые навыки, также можно открыть при повышении уровня. Игрок может общаться и взаимодействовать как со спутниками, так и с другими неигровыми персонажами. Диалоговое дерево предоставляет несколько вариантов ответа. В ходе разговоров игрок может открывать уникальные задания и диалоги, раскрывающие знания о Dragon Age, а также убеждать или запугивать других персонажей, что может даже привести к гибели потенциального спутника. Спутники реагируют на выбор игрока через систему одобрения. Если им не нравятся или они не согласны с решениями игрока, их одобрение падает, что может привести к уходу спутника из группы или даже к нападению на Стража. На уровень одобрения также могут влиять подарки, повышающие лояльность любого спутника, но каждый из них предназначен для конкретного персонажа. Некоторые подарки, врученные нужному персонажу, запускают кат-сцену и могут даже открыть новое задание. Высокий уровень одобрения повышает боевой дух спутника и дает бонусы к его боевым способностям. Значительное одобрение также позволяет Стражу завязать романтические отношения с определенными спутниками. Система «реактивности взаимодействия» означает, что отношение игрока к одному спутнику влияет на уровень одобрения других спутников.

Обстановка

Действие игры разворачивается в Ферелдене, одной из нескольких стран в вымышленном мире Тедаса. Дикие существа, известные как Тёмные порождения, обитают в Глубинных дорогах – подземной сети проходов, созданной карликами давным-давно, глубоко под поверхностью Тедаса. Каждые несколько сотен лет Тёмные порождения выходят на поверхность в событии, известном как Поражение. С момента первого Поражения Тедас полагается на легендарный орден воинов, Серых Стражей, чтобы сдерживать Тёмных порождений. Dragon Age: Origins начинается накануне пятого Поражения в Тедасе. Тедас – это мир, где раса и сословие определяют социальный статус и политическую обстановку. Эльфы часто рассматриваются людьми как граждане второго сорта, в то время как к человеческим дворянам относятся с почтением. Маги, напротив, находятся под надзором Церкви: они имеют доступ к Затуманенности – миру духов и бессознательного, и малейшая потеря бдительности может привести к одержимости демонами. Маги-отступники, живущие вне контроля Церкви, считаются крайне опасными, и у Церкви есть военное крыло, Тамплиеры, для их поиска и усмирения любыми средствами. Карлики живут в Глубинных дорогах; их королевство – лишь тень былого величия до первого Поражения, а общество основано на традициях и строгой кастовой системе. Эльфы Далиш ведут кочевой образ жизни вдали от городов, гордо стремясь сохранить и восстановить древнее эльфийское наследие, которое было почти полностью уничтожено, когда эльфийская империя, правившая большей частью земель, таинственным образом пала. Два романа-предыстории, выпущенные в 2009 году – Dragon Age: The Stolen Throne и его прямое продолжение Dragon Age: The Calling – предоставляют контекст для истории игры, а также раскрывают предыстории нескольких персонажей и их ключевые конфликты в Origins.

Персонажи

Главный герой Dragon Age: Origins – персонаж, управляемый игроком, чья биография и боевая специализация определяются расой и классом, выбранными в начале игры. Игрок может выбрать имя своего персонажа, но другие герои и повествование игры обычно называют его «Стражем». Многие неигровые персонажи (NPC) в игре являются компаньонами, которые появляются на протяжении всего сюжета и могут предложить свою помощь. Среди компаньонов – Алистер, неохотно героический Серый Страж с саркастическим чувством юмора; Морриган, злобная отступница-маг, не признающая авторитетов и социальных устоев; Лелиана, послушница Ферлденского Храма, чья оптимистичная и добродетельная внешность скрывает талант к шпионажу и бою; Стен, гордый, но сдержанный воин народа Кунари, чьи строгие порядки часто вызывают у него вопросы о путях других рас; Огрен, неряшливый воин-дварф, чья любовь к выпивке уравновешивается лишь склонностью к насилию и верностью друзьям; Уинн, старший член Круга магов Ферлдена, материнская фигура для отряда и могущественный целитель; Зевран, распутный эльфийский убийца, неравнодушный к сокровищам, удовольствиям и двусмысленностям; и верный мабари-воин, которого игрок может назвать и использовать для разведки и сражений. С установленным дополнением The Stone Prisoner в качестве компаньона также становится доступна Шейла, саркастичный Голем с легкой орнитофобией, в прошлой жизни бывшая женщиной-дварфом. Помимо компаньонов, важными персонажами сюжета Origins являются Дункан, Серый Страж, завербовавший игрока; Арл Эмон Геррин из Редклиффа, дядя наивного, но храброго короля Ферлдена Кайлана Терина; Банн Теган Геррин, брат Арла Эмона; Королева Анора, политически проницательная жена Кайлана, обладающая властным характером, который несколько смягчается её амбициями и жестокостью; и Флемет, мать Морриган, кажущаяся безобидной старушкой, но на самом деле являющаяся печально известной темной ведьмой из легенд Ферлдена. Беснующуюся орду Тёмных созданий возглавляет Архидемон Уртемиэль, предположительно один из Древних Богов Тевинтерской Империи, воплощенный в образе могущественного и развращенного дракона, обладающего полным контролем над Тёмными созданиями. Другими главными антагонистами игры являются Логхэйн Мак Тир, Тейрн Гварена и отец королевы Аноры, некогда уважаемый герой войны, сошедший с ума от амбиций и паранойи; и Рендон Хоу, беспринципный и коррумпированный Эрл Амарантина, который объединяется с Логхэйном для достижения собственных целей.

Сюжет

Игра начинается с одной из шести предопределенных историй происхождения, в зависимости от расы и класса персонажа игрока. Каждая история заканчивается тем, что игрок покидает земли вместе с Дунканом, командиром Серых Стражей Ферелдена, который ищет новых новобранцев и выбирает игрока в качестве кандидата. Они вместе отправляются в южную крепость Ферелдена, Остагар, чтобы присоединиться к Кайлану, королю Ферелдена, и его тестю Логейну, легендарному генералу и близкому другу покойного отца Кайлана, короля Марика. Три лидера планируют атаковать надвигающийся Тёмный Мор, чтобы остановить новую Скверну, угрожающую поглотить Ферелден. Дункан чувствует влияние Архидемона, драконьего бога, повелевающего Тёмным Мором, и подчеркивает важность победы над Скверной, прежде чем она распространится по всему Тедасу. Дункан посвящает игрока в Серые Стражи посредством ритуала, известного как Соединение, который включает в себя выпивание крови Тёмного Мора. Тот, кто выживет, получает Скверну – связь с коллективным разумом Тёмного Мора, позволяющую ощущать его присутствие. После выживания игрок (теперь известный как "Наставник") и его соратник, Серый Страж Алистер, получают задание зажечь маяк на вершине крепости, чтобы подать сигнал войскам Логейна к атаке на фланги орды Тёмного Мора. Однако, прибыв на место, Логейн бросает поле боя, обрекая Кайлана, Дункана и их армию на гибель от рук Тёмного Мора, который захватывает контроль над Остагаром и начинает продвижение в южный Ферелден. Наставника и Алистера спасает Флемет, могущественная ведьма, живущая в уединении. Флемет посылает свою дочь Морриган сопровождать Наставника и Алистера в сборе новой армии для борьбы с Архидемоном и остановки Скверны. Используя древние договоры Серых Стражей, Наставник путешествует по Ферелдену, чтобы заручиться поддержкой Круга Магов, Далишских эльфов, гномов Орзаммара и солдат Редклиффа, верных Арлу Эймону. Кроме того, Алистер раскрывает, что он является незаконнорожденным сыном короля Марика, что делает его претендентом на теперь вакантный трон. Тем временем Логейн возвращается в столицу Ферелдена, Денэрим, чтобы сообщить своей дочери, королеве Аноре, о смерти Кайлана. Логейн обвиняет Серых Стражей в поражении при Остагаре и требует смерти всех выживших. В то время как Анора наследует власть мужа, Логейн объявляет себя ее регентом и захватывает контроль над королевством, становясь тираническим правителем, стремящимся удержать власть. Благородство Ферелдена восстает против него, разжигая гражданскую войну, которая заканчивается неопределенной ничьей и позволяет Тёмному Мору продвинуться дальше в Ферелдене без сопротивления. Эймон созывает Ландсмит среди дворян Ферелдена, чтобы объединить королевство против Тёмного Мора, где Наставник или член его отряда побеждает Логейна в поединке. Если Алистер побеждает Логейна, он его казнят. В противном случае Наставник может либо приговорить Логейна к смерти, либо завербовать его в Серые Стражи и в отряд вместо Алистера (который в свою очередь покидает обе организации). В зависимости от этого и других предыдущих решений, Наставник определяет, кто займет трон Ферелдена (Алистер и/или Анора), с возможностью жениться на представителе противоположного пола, если это Благородный. Перед финальной битвой Наставник узнает, что Серый Страж должен убить Архидемона, чтобы предотвратить высвобождение демонической сущности, которая найдет нового носителя в ближайшем представителе Тёмного Мора. Эта сущность будет притягиваться к Скверне, убивая Наставника в процессе. Морриган встречается с Наставником и предлагает ритуал, в результате которого она забеременеет от него. Архидемон, после смерти, вместо этого перейдет в ребенка, рожденного полубогом, несущим Скверну, тем самым спасая Наставника, который его убил. Морриган соглашается выносить ребенка при условии, что она воспитает его одна. Наставник может принять предложение Морриган (если он мужчина), убедить Алистера/Логейна принять участие вместо него или отказаться от предложения (что заставит Морриган покинуть отряд). На следующий день Наставник и новобранная армия собираются в Денериме. Они отбивают орду Тёмного Мора и уничтожают Архидемона. Если ритуал Морриган был проведен, Наставник убивает Архидемона. Если нет, они должны решить, кто это сделает – они сами или Алистер/Логейн – и погибнет в процессе. Оставшиеся силы Тёмного Мора отступают из Денерима, знаменуя конец Пятой Скверны. История заканчивается церемонией, на которой жители Ферелдена чествуют Наставника и его спутников за спасение королевства. Эпилог раскрывает последствия выбора Наставника, включая будущее Ферелдена, слухи и судьбы его спутников.

Дизайн

Dragon Age: Origins была создана студией BioWare в Эдмонтоне, разработчиком Neverwinter Nights и Jade Empire. Разработка первой демонстрационной версии игры началась в ноябре 2002 года, а в июле 2008 года она была представлена как Dragon Age: Origins вместе с новым трейлером. По словам BioWare, они скрывали от общественности любую информацию об игре, чтобы улучшить её дизайн и технологии. Над игрой работало более 180 человек, а полномасштабное производство началось через три года после её первоначальной разработки. Подзаголовок "Истоки" был выбран, чтобы отразить шесть сюжетных линий происхождения, возвращение BioWare к ролевым играм на ПК и начало новой франшизы. Сходство в основном проявляется в элементах геймплея, таких как тактический бой в реальном времени.

Дэвид Гейдер, ведущий сценарист Origins, сначала создал мир игры, прежде чем писать сюжет. Команда выбрала фэнтезийный сеттинг, потому что Дэн Тадж, режиссер игры, считал, что BioWare лучше всего проявляет себя в этом жанре. В первом варианте не было Тёмных существ и Серых стражей, а магам не разрешалось использовать магию в городах. Существовало двенадцать различных историй происхождения, включая простолюдина и Аввара, варварское происхождение. Однако большинство из них были отклонены как "нелепые", в результате чего было окончательно выбрано шесть историй. Логейн был первым созданным персонажем, а огр по прозвищу "Пушистик" и человек в средней броне – первыми разработанными врагами. Концепции Алистера и Морриган были созданы следующими, поскольку они играют ключевую роль в сюжете игры. Их создание также заняло больше времени, чем создание других персонажей. Изначально Морриган задумывалась как похожая на Флемет, говорящая причудливо. Однако Гейдер остался недоволен и решил полностью переписать её личность. В результате она была создана как прямолинейный человек, постоянно сопротивляющийся своей матери. Поиск подходящей актрисы озвучивания для Морриган занял больше всего времени по сравнению с другими персонажами. В финальной версии игры содержится 68 260 строк диалогов; тестировщики контроля качества игры включили чит, позволяющий автоматически пропускать эти кат-сцены и диалоги во время тестовых прогонов. Рэй Музика, сооснователь BioWare, заявил, что команда хотела попробовать что-то новое, но знакомое большинству игроков. Таким образом, в игре присутствуют типичные расы – люди, эльфы и дварфы, но они немного отличаются от общепринятых представлений об этих расах, а также представлена новая раса – кунари. BioWare признала, что нелинейный выбор является уникальным элементом видеоигр в индустрии развлечений. Зешук назвал огромное количество вариантов в игре "значительным" и "влиятельным", и команда разработала многие из них, чтобы быть эмоциональными и создать более личный опыт для игрока. По словам Музики, их целью было заставить игроков сопереживать событиям и персонажам, установить с ними связь и испытать настоящие эмоции. Это видение заставило команду сбалансировать множество ключевых аспектов, таких как количество диалогов и анимации в каждой кат-сцене, чтобы создать правдоподобный сценарий для игроков. Команда также надеялась более "зрело" и "сложно" подойти к романтике, отражая человеческие отношения и реакции, а не "подростковое возбуждение". В игре есть сцены сексуального характера, но нет наготы. Музика добавил, что это был художественный выбор и решение, принятое командой, а не издателем Electronic Arts. Хотя Origins – это игра для одного игрока, Музика описал её как "социальный опыт", учитывая повествование и разнообразие путей как неотъемлемую часть игрового процесса. Персонажи, с которыми встречается игрок, предметы, которые он собирает, и квесты, которые он получает и выполняет, могут быть разными, что приводит к совершенно иному опыту. Он также рассматривал способы исследования игроком мира и открытия новых областей как повествование об исследовании. Поскольку у каждого игрока был уникальный опыт, они надеялись, что игроки будут сотрудничать, чтобы расширить свои знания о мире. С этой целью команда создала сайт сообщества как онлайн-социальную среду для общения игроков. Игроки могли делиться статистикой и автоматически генерируемыми скриншотами с сообществом.

Звук

В игре представлена оркестровая музыка с хором, используемая как в самой игре, так и в кат-сценах. Саундтрек был записан в исполнении 44-членного оркестра, дважды записан и сведен, чтобы создать звучание 88-членного оркестра. По словам Зу́ра, он намеренно сделал большую часть саундтрека "мрачной", сочетая низкие духовые и бас-струнные инструменты с древними барабанами, чтобы выразить одновременно героическое и демоническое чувство. Саундтрек был представлен на панели конференции Hollywood Music in Media Interactive Conference в 2009 году и исполнен 26 сентября в рамках концерта "Ночь в Фантазии 2009" в Сиднее, Австралия, Симфоническим оркестром Eminence. Песня "I Am The One", написанная Иноном Зу́ром и О́бри Эшберн и исполненная О́бри Эшберн, получила награду "Лучшая оригинальная песня – Видеоигра" на церемонии Hollywood Music in Media Awards & Conference, состоявшейся 19 ноября 2009 года. В игре "Истоки" представлено большое количество озвученных персонажей, записанных в США и Великобритании. В числе актеров – Тим Расс, Стив Валентайн, Кейт Малгрю, Саймон Темплмен, Марк Ролстон, Тим Карри, Адам Хоуден, Никола Бертрам и Клаудия Блэк. Всего в озвучивании игры приняли участие 144 актеров. Большая часть этих записей стала фоновыми диалогами между неигровыми персонажами в отряде, дополняя их предыстории и придавая персонажам больше достоверности. Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, описал состав персонажей как самый большой во всех их играх на тот момент и надеялся, что использование знаменитостей добавит глубины и сложности персонажам. Главный герой не озвучен, поскольку команда надеялась, что игроки будут "отражать свой внутренний голос" при принятии решений. До анонса Зешук предположил, что вся франшиза имеет "консольное будущее". Решение о переносе игры на консоли было принято для расширения аудитории. Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер игры, считал создание интерфейса консольных версий сложной задачей, поскольку им пришлось преобразовать длинную и сложную панель быстрого доступа из PC-версии в более упрощенный интерфейс, который мог использовать те же действия всего несколькими нажатиями кнопок. В связи с этим команда решила объединить шесть различных действий и позволить игрокам настраивать их расположение. Изначально игра должна была выйти в начале 2009 года для Microsoft Windows, а затем для PlayStation 3 и Xbox 360. Команда сотрудничала с Edge of Reality для разработки консольных версий игры. Однако дата выхода была перенесена на вторую половину года, чтобы обеспечить одновременный релиз. BioWare объявила, что игра выйдет 20 октября 2009 года, но затем снова перенесла дату на 6 ноября 2009 года, поскольку команде требовалось дополнительное время для завершения некоторых решений в последнюю минуту. Версия для PlayStation 3 была отложена до 17 ноября, но в итоге вышла одновременно с другими версиями. Версия игры для Mac, разработанная TransGaming, вышла 21 декабря 2009 года. 13 октября 2009 года был выпущен редактор персонажей Dragon Age, позволяющий игрокам заранее создать персонажа и импортировать его в полную версию игры после релиза. BioWare также выпустила набор инструментов "уровня разработчика", позволяющий широко модифицировать и настраивать PC-версию игры. Игроки могут использовать эти инструменты для создания новых кампаний, квестов, кинематографических роликов и синхронизации губ. 26 ноября 2009 года Electronic Arts объявила о конкурсе под названием Dragon Age: Warden's Quest. Участники формировали группы по четыре человека и соревновались в прохождении мира игры, а победитель получал 12 500 долларов. Представители Венгрии выиграли конкурс. В декабрьском выпуске журнала PC Gamer за 2009 год прилагался DVD с копией "A Tale of Orzammar" – промо-модуля для "Истоков". В нем рассказывается о действиях наемника, игрового персонажа модуля, которого дворянин-дварф нанимает для возвращения ценного артефакта из разрушенного тайга в Глубинных Дорогах. Помимо стандартной версии, для покупки были доступны и другие издания "Истоков". Коллекционное издание поставлялось в SteelBook с уникальным оформлением. Как и стандартное издание, коллекционное издание включало код для получения загружаемого контента (DLC) Stone Prisoner и Blood Dragon Armor бесплатно, а также три дополнительных эксклюзивных игровых предмета, бонусный диск с документальным фильмом о создании игры, концепт-арты, трейлеры, оригинальный саундтрек игры и тканевую карту Ферлдена. Dragon Age: Origins поддерживает несколько DLC-пакетов для игры. Контент варьировался от отдельных игровых предметов до совершенно новых сюжетных кампаний, таких как The Stone Prisoner, Warden's Keep, Return to Ostagar, The Darkspawn Chronicles, Leliana's Song, The Golems of Amgarrak и Witch Hunt. Расширение под названием Awakening, действие которого происходит в новой локации под названием Амарантин и представляет пять новых компаньонов, вышло 16 марта 2010 года. "Ultimate Edition", включающая базовую игру, дополнение Awakening и все 9 DLC-пакетов, вышла 26 октября 2010 года. 9 марта 2011 года Electronic Arts объявила, что игроки, предварительно заказавшие Darkspore, получат бесплатную копию "Истоков". В 2012 году, в честь первой годовщины цифровой дистрибутивной платформы Origin от Electronic Arts, игра стала доступна для бесплатного скачивания вместе с Battlefield: Bad Company 2 и Spore на ограниченное время. 8 октября 2015 года игра снова стала доступна для бесплатного скачивания на ограниченное время в рамках программы Origin's On the House.

Критический прием

Dragon Age: Origins получила признание критиков из ведущих игровых изданий после выхода. Хотя игра считается практически идентичной на всех платформах, различия в пользовательском интерфейсе, графической производительности и способе распространения онлайн-контента привели к тому, что версия для ПК получила более высокие оценки, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360; по данным Metacritic, версии игры для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 получили оценки 91, 87 и 86 соответственно. Что касается боевой системы, Снайдер назвал её упрощённой, но отметил, что игроки, не желающие использовать механику паузы, не смогут по достоинству оценить игру, поскольку для победы требуются терпение и стратегия. Ему больше понравился вид от третьего лица, чем вид сверху вниз, так как возможность видеть небо делала окружение более детализированным, и он высоко оценил высокую сложность битв с боссами, требующих от игроков внимательного управления выносливостью. В заключение он отметил, что Origins "действительно напоминает золотую эпоху масштабных ролевых игр для ПК".

Продажи

Dragon Age: Origins возглавил чарт продаж Steam 10 ноября 2009 года. Версия Digital Deluxe заняла первое место, а стандартное издание — второе. Версия игры для Xbox 360 заняла девятое место по объему продаж в США по данным NPD Group, было продано около 362 100 копий. По словам генерального директора Electronic Arts Джона Риччителло, компания очень довольна продажами Origins; до конца 2009 года было продано более 1 миллиона DLC-пакетов для игры. В феврале 2010 года Electronic Arts объявила о продаже более чем 3,2 миллиона копий игры.