Кіріспе
2009 жылғы бейне ойын
Dragon Age: Origins – BioWare компаниясы жасаған және Electronic Arts баспасынан шыққан 2009 жылғы ролдік бейне ойын. Бұл Dragon Age франшизасының бірінші ойыны. Ойын азаматтық келеңсіздер кезеңіндегі ойдан шығарылған Ферелден патшалығында өтеді. Ойыншыны эльф, адам немесе карлик тегінен шыққан жауынгер, сиқыршы немесе алаяқ рөлінде ойнауға шақырады. Ойыншы кейіпкері "Сұр күзетшілер" қатарына қабылданады – бұл "Darkspawn" деп аталатын құбыжық күштерге қарсы тұратын ежелгі орден, және оларға басшылық ететін Архидемонды жеңіп, олардың басып кіруін тоқтату міндеті жүктеледі. Ойын үшінші тұлғадан ойналады, көзқарас жоғарыдан төменге ауыстырылуы мүмкін. Ойын барысында ойыншылар әртүрлі серіктермен кездеседі, олар ойынның сюжеті мен геймплейінде маңызды рөл атқарады. BioWare Dragon Age: Origins-ті бірегей әлемде орналасқан "қара қаһармандық фантазия" және бұрынғы Baldur's Gate және Neverwinter Nights франшизаларының рухани жалғасы деп сипаттады. Оның әлемі "Жүзіктер билеушісі" және "Мұз бен от әні" туындыларынан шабыттандырылды, ал BioWare оны жоғары және төмен фантазияның қоспасы деп атады. Ойынның жасалуы 2002 жылы басталды, BioWare 144-тен астам дауыс актеріне шақыру жасады және ойынға музыка жазу үшін Инон Зурды жұмысқа алды. Ойынның консольдік нұсқаларын жасау Edge of Reality компаниясына тапсырылды. Origins 2009 жылдың қараша айында Microsoft Windows, Xbox 360 және PlayStation 3 платформалары үшін, ал 2009 жылдың желтоқсан айында Mac OS X үшін шығарылды. Origins шыққан кезде сыншылардың жоғары бағасын алды, мақтау көбінесе оның сюжетіне, әлеміне, кейіпкерлеріне, музыкасына және ұрыс жүйесіне бағытталды. Одан 3,2 миллионнан астам дана және 1 миллион жүктемелі контент сатылды. Ол бірнеше жыл соңындағы марапаттарды жеңіп алды, соның ішінде бірнеше ойын басылымдарынан "Жылдың ойыны" және "Ең жақсы ролдік ойын" сыйлықтарын алды, және ол жасалған ең ұлы бейне ойындардың бірі деп есептеледі. BioWare ойынның бастапқы шығарылымынан кейін бірнеше жүктемелі контент, 2010 жылдың наурыз айында "Awakening" деп аталатын кеңейту жиынтығын және 2011 және 2014 жылдары екі жалғастырушы – Dragon Age II және Dragon Age: Inquisition ойындарын шығарды.
Ойын процесі
Dragon Age: Origins – үшінші тұлғадан ойналатын рөлдік ойын. Ойыншы – Сиыр күзетші, элиталық жауынгерлер тобының мүшесі, оның міндеті – Архидемонды жеңіп, әлемді "Блест" деп аталатын апатты оқиғадан құтқару. Ойыншылар өз Grey Warden кейіпкерін жасайды, жынысын, сыртқы түрін, сондай-ақ нәсілін және класын таңдайды. Барлық кластар – жауынгерлер, күшті физикалық шабуылдар жасап, одақтастарын қорғайтындар; қарақшылар, жасырын шабуылдар жасап, басқа кейіпкерлерден заттар ұрлайтындар; және сиқыршылар, жауларға сиқыр қолданып, комбо сиқырлар жасайтын және басқа партия мүшелеріне көмектесетіндер. Үш түрлі нәсіл бар: адам, эльф және карлик. Клас пен нәсілдің үйлесімі ойыншының алты түрлі шығу тарихының бірін бастан кешіруін анықтайды: Далиш Эльфі, Карлик Commoner, Қалалық Эльф, Сиқыршы, Адам Асылы немесе Карлик Асылы. Алайда, шығу тарихы аяқталғаннан кейін барлық кластар бірдей сюжет бойынша өтеді. Ойын барысында ойыншы түрлі жауларға кездеседі, олардың ішінде алып жәндіктер, Darkspawn, арбақтар, жүріп жүретін ағаштар және айдаһарлар бар. Ойыншы және оның серіктері, егер ойыншы жауды байқаса немесе жау оларды байқаса, жабдықталған қаруларымен шайқасады. Ойыншылар ұрыс кезінде қаруларын ауыстырып, арнайы шабуылдар жасаса болады, бірақ мұндай шабуылдардың көпшілігі қайта зарядталады. Ұрыс аяқталғанда кейіпкерлердің денсаулығы мен шыдамдылығы, кейіпкердің дағдыларын күшейтетін, автоматты түрде толықтырылады. Жауды жеңген кезде ойыншы оның денесінен заттар мен олжа жинайды. Негізгі оқиғадан басқа, ойыншы Тедас әлемі туралы көбірек білу үшін ойынға шашырап жатқан кодекстерді жинауға болады. Ойыншы жаңа аймақтарды зерттеу, тапсырмаларды орындау және жауларды жеңу арқылы тәжірибе ұпайларын жинап, Warden кейіпкерінің деңгейін көтере алады. Ойыншы деңгейін көтерген сайын, ол кейіпкердің алты қасиетіне жұмсауға үш ұпай алады. Күш – көбірек зиян келтіреді, Шапшаңдық – шабуылдардан қашуға көмектеседі, Ерік күші – төзімділікті (немесе сиқыршылар үшін маннаны) арттырады, Сиқыр – сиқырлық зиян мен қорғанысты арттырады, Айлакерлік – ұрыс тактикасын жақсартады, ал Денсаулық – кейіпкердің денсаулығын арттырады. Әр класс үшін төрт түрлі аспектіге бөлінген арнайы дағдыларды және классқа тән дағдыларды ұсынатын мамандану опцияларын деңгей көтеру арқылы ашуға болады. Ойыншы топ мүшелерімен де, басқа ойнатылмаған кейіпкерлермен де сөйлесе алады. Диалог ағашы ойыншыға таңдауға бірнеше диалог опциясын ұсынады. Әңгімелесу арқылы ойыншы Dragon Age әлемінің аңызын ашатын ерекше тапсырмалар мен диалогтарды ашуға болады. Сондай-ақ, басқа кейіпкерлерді сендіру немесе қорқыту үшін де қолдануға болады, тіпті өмірлік серіктің өліміне де әкелуі мүмкін. Серіктестер ойыншының таңдауына "мақұлдау жүйесі" арқылы жауап береді. Ойыншының шешімдеріне қарсылық білдірсе, олардың мақұлдауы төмендейді, бұл серіктестің партиядан кетуіне немесе тіпті Warden-ға шабуыл жасауына әкелуі мүмкін. Мақұлдауға сыйлықтар да әсер етеді, олар кез келген серіктестің мақұлдауын арттырады, бірақ әрқайсысы белгілі бір серіктеске арналған. Кейбір сыйлықтар, егер дұрыс кейіпкерге берілсе, ролик бастайды және тіпті тапсырманы ашады. Жоғары мақұлдау серіктестің моральдық күйін жақсартады және олардың жауынгерлік қабілеттеріне бонустар береді. Сондай-ақ, жоғары мақұлдау Warden-ға белгілі бір серіктестермен романтикалық қарым-қатынас орнатуға мүмкіндік береді. Ойынның "өзара әрекеттесу реактивтілігі" жүйесі ойыншының бір серіктеске қалай қарағаны басқа серіктестердің мақұлдауына әсер етеді дегенді білдіреді.
Орнату
Ойын Ферельденде, Фидастың ойдан шығарылған әлеміндегі бірнеше елдің бірінде өтеді. Қараңғы туындылар деп аталатын қатыгез жаратылыстар Терең жолдарда мекендейді – бұл ежелгі кезде эльфтер құрған, Фидас жерінің тереңіне салынған жер асты магистральдық жүйе. Жүзделген жылдар сайын Қараңғы туындылар "Апат" деп аталатын қозғалыс арқылы жер бетіне шабуыл жасайды. Алғашқы Апаттан бері Фидас, Қараңғы туындыларды кері қайтару үшін "Сұр күзетшілер" деп белгілі аңызға толы батырлар орденіне сенеді. Dragon Age: Origins Фидастың бесінші Апатының алдында басталады. Фидас – бұл нәсіл мен әлеуметтік жағдайдың үйлесімі әлеуметтік жіктелуді және саяси жағдайды анықтайтын әлем. Адамдар көбінесе эльфтерді екінші дәрежелі азаматтар деп қарастырады, ал адам ақсүйектеріне құрмет көрсетіледі. Ал сиқыршылар, керісінше, Шантриямен оқшауланған – олардың санасыз әлемге, рухтардың мекеніне қол жеткізу мүмкіндігі бар, ал бір сәттегі қабақтан жабылу оларды демонмен иеленуіне әкелуі мүмкін. Шантрияның бақылауынан тыс өмір сүретін, адасқан сиқыршылар өте қауіпті деп есептеледі, ал Шантрияның әскери бөлімі – Темплиерлер, оларды іздеп табу және кез келген құралдармен бағындыру үшін жұмыс істейді. Эльфтер Терең жолдарда өмір сүреді, олардың патшалығы бірінші Апаттан бұрынғыдай емес, көлеңкеге айналған, ал олардың қоғамы дәстүрге және қатаң касталық жүйеге негізделген. Далиш эльфтері қалалардан алыс, көшпелі өмір сүреді, бұрынғы эльфтердің жойылған мұрасын сақтап, қайтаруға тырысады, бұл мұра көп бұрын, жерлердің көп бөлігін билеген эльфтер империясының құпия түрде құлауымен жойылған. 2009 жылы жарық көрген екі шағын роман, Dragon Age: The Stolen Throne және оның тікелей жалғасы Dragon Age: The Calling, ойынның тарихына, сондай-ақ кейбір кейіпкерлердің өмірбаяндары мен Origins-тегі қақтығыстарына контекст береді.
Кейіпкерлер
Dragon Age: Origins-тің басты кейіпкері – ойыншы басқаратын кейіпкер, оның өмірбаяны мен жауынгерлік шеберлігі ойын басында таңдалған нәсілі мен класына байланысты анықталады. Ойыншы өзінің кейіпкерінің есімін таңдай алады, бірақ оны басқа кейіпкерлер көбінесе "Қорғаушы" деп атайды. Ойынның көптеген ойын емес кейіпкерлері (NPC) серіктер болып табылады, олар ойын бойында пайда болып, өз қызметтерін ұсынады. Серіктердің қатарында саркастикалық әзілге құмар, қаһармандыққа бейім Грей Уорден Алистер; билікке және әлеуметтік нормаларға немқұрайды қарайтын, ашулы жолдан тайған сиқыршы Мориган; Ферельден Шантриясының ізгі және оптимистік мінез-құлқы бар, бірақ тыңшылық және жауынгерлік өнерге бейім Лелиана; басқа халықтардың жолдарын жиі сұраққа тоғыстыратын, мақтанышпен сабырлы Кунари халқының жауынгері Стен; алкогольге деген құштарлығы физикалық күш-қуатына және достарына адалдығымен тең келетін, шалақан жәндік жауынгер Огрен; Ферельден Сиқыршылар шеңберінің аға мүшесі, топқа аналық қамқорлық көрсететін және қуатты емші Уайн; қазына, ләззат пен екіұштылықты жақсы көретін, тәжірибелі эльфтің қаскөйі Зевран; және ойыншының атын қоюға және барлау мен жауынгерлік операцияларға пайдалануға болатын адал Мабари соғыс иті бар. The Stone Prisoner DLC орнатылған жағдайда, бұрынғы өмірінде әйел-карлик болған, жұмсақ орнитофобиясы бар саркастикалық Голем Шале де қосымша серік ретінде қолжетімді. Серіктерден басқа, Origins сюжеті үшін маңызды NPC-лерге Дункан, ойыншыны Грей Уорден қатарына қабылдаған; Редклифтің Арлы Эмон Геррин, Ферленденнің наив, бірақ батыл патшасы Кайлан Териннің інісі; Арл Эмонның бауыры Бан Теган Геррин; саяси сауатты, амбициялы және аяусыз мінез-құлқы бар Кайланның әйелі Анора; және Морриганның анасы Флемет, сырттай зиянсыз қарт әйел болып көрінеді, бірақ шындығында Ферленден аңыздарының қара сиқыршысы кіреді. Қырғынға ұшыраған Darkspawn әскеріне Архидемон Уртемиел басшылық етеді, ол Тевинтер империясының Ежелгі құдайларының бірі болып саналады және Darkspawn-ды толық бақылауда ұстаған қуатты, бұзылған айдаһар түрінде қайта жаратылған. Ойынның басқа да маңызды қарсыластары – Гвареннің Тейрны және королева Анораның әкесі Логхейн Мак Тир, бір кезде құрметке ие болған, бірақ амбиция мен паранойяға жем болған соғыс батыры; және Амарантиннің аморальды және жемқор Арлы Рендон Хоу, ол өз мақсаттарына жету үшін Логхейнмен одақтасады.
Сюжет
Ойынды бастау үшін ойыншының нәсілі мен сыныбына байланысты алты алдын ала белгіленген өмірбаянның бірі қолданылады. Әр өмірбаян ойыншының Дунканмен бірге келуімен аяқталады, ол Ферлендтің Сұр күзетшілерінің қолбасшысы, жаңа сарбаздар іздеп, ойыншыны кандидат ретінде таңдайды. Екеуі Ферленнің оңтүстік бекінісі Остагарға сапар шегеді, онда Ферленнің патшасы Кайлан және оның қайын атасы Логхейн, патша Мариктің марқұм әкесінің жақын досы және аңызға айналған генералмен қосады. Үш жетекші Ферленді басып алу үшін жаңа Облысты тоқтату мақсатымен Қараңғылыққа шабуыл жасауды жоспарлайды. Дункан Архидемонның ықпалын сезінеді, ол Қараңғылыққа басшылық ететін, құдай сияқты Аждаһа және Тедастың қалған бөлігіне қауіп төндірместен бұрын Облысты жеңудің маңыздылығын атап көрсетеді. Дункан ойыншыны "Қосылу" деп аталатын рәсім арқылы Сұр күзетшілерге қабылдайды, ол Қараңғылықтың қанын сіңіруді қамтиды. Егер тірі қалса, алушыға Таинт беріледі, ол Қараңғылықтың санасына қосылып, оларды сезуге мүмкіндік береді. Тірі қалғаннан кейін ойыншы ("Құқықшы" деп аталған) және оның серігі Сұр күзетші Алистерге Логхейннің әскеріне Қараңғылықтың қанатын шабуылдау үшін бекіністің үстіндегі маяқты жағу тапсырылады. Бірақ келгенде Логхейн шайқас алаңын тастап кетеді, Кайлан, Дункан және олардың әскерін Қараңғылық өлтіреді, олар Остагарды басып алып, оңтүстік Ферленге қарай жылжи бастайды. Осы кезде Флемет, қуатты колдаушы, күзетші мен Алистерді құтқарады. Флемет өзінің қызы Морриганды күзетші мен Алистерге Архидемонға қарсы күресу және Облысты тоқтату үшін жаңа әскер жинауға жібереді. Ежелгі Сұр күзетшілер келісімдерін пайдаланып, күзетші Ферленді кезіп, Санаткерлер шеңберінің, Далиш Эльфтерінің, Орзаммардың эльфтерінің және Арл Эймонға адал Редклифтегі сарбаздардың көмегін алуға тырысады. Сонымен қатар, Алистер өзінің патша Мариктің заңсыз ұлы екенін және ол бос тұрған таққа үміткер екенін ашады. Осы уақытта Логхейн Ферленнің астанасы Денеримге оралып, қызы Анораға Кайланның өлімі туралы хабарлайды. Логхейн Остагардағы жеңіліске байланысты Сұр күзетшілерді кінәлі етеді және тірі қалғандардың өлімін талап етеді. Анора күйеуінің билігін мұра еткенімен, Логхейн өзін оның регенті деп жариялап, патшалықты басып алады, билікті сақтап қалуға бейім қатыгез билеушіге айналады. Ферленнің ақсүйектері оған қарсы көтеріліп, азаматтық соғыс басталады, ол шешілмейтін тепе-теңдікпен аяқталады және Қараңғылыққа қарсылықсыз Ферленге қарай жылжуға мүмкіндік береді. Эймон Ферленнің ақсүйектері арасында Ландсмит шақырады, ол патшалықты Қараңғылыққа қарсы біріктіру үшін, онда күзетші немесе партия мүшесі Логхейнді дуэльде жеңеді. Егер Алистер Логхейнді жеңсе, ол оны өлімге жібереді. Әйтпесе, күзетші Логхейнді өлімге жіберуге немесе оны Сұр күзетшілерге және Алистердің орнына партияға қабылдауға болады (ол екеуінен де бас тартады). Осы және басқа шешімдерге байланысты күзетші Ферлен тағына кім отыратынын (Алистер және/немесе Анора) шешеді, егер адам асыл болса, қарама-қарсы жынысты адаммен үйлену мүмкіндігі бар. Соңғы шайқастан бұрын күзетші Сұр күзетшінің Архидемонды өлтіруі керек екенін біледі, бұл оның жындық мәнін босатуына жол бермеу үшін, ол жақын жердегі Қараңғылықта жаңа қоныс іздейді. Эссенция Таинтқа тартылып, осы процесте күзетшіні өлтіреді. Морриган күзетшімен кездесіп, оған күзетшімен бала тудыру үшін рәсім жасауды ұсынады. Архидемон өлгеннен кейін, балаға тартылады, ол Таинтпен жартылай құдай болып дүниеге келеді, күзетшіні өлтіруден сақтайды. Морриган баланы жалғыз өсіру шартымен жүктілікке келіседі. Күзетші Морриганның ұсынысын қабылдай алады (егер еркек болса), оның орнына Алистер/Логхейнді қатысуға көндіре алады немесе ұсыныстан бас тарта алады (бұл Морриганның партиядан кетуіне әкеледі). Келесі күні күзетші және жаңадан жиналған әскер Денеримге жиналады. Олар Қараңғылықтың ордасын жеңіп, Архидемонды жояды. Егер Морриганның рәсімі орындалған болса, күзетші Архидемонды өлтіреді. Әйтпесе, олар немесе Алистер/Логхейн осылай істейді және процесте қаза табады. Қалған Қараңғылық Денеримнен шегінеді, бұл Бесінші Облыстың аяқталғанын білдіреді. Оқиға Ферлен азаматтарының қатысуымен өткен салтанатпен аяқталады, онда күзетші мен олардың серіктері патшалықты құтқарғаны үшін құрметтеледі. Эпилог күзетшінің таңдауларының салдары туралы, соның ішінде Ферленнің болашағы, кез келген әңгімелер және оның серіктерінің тағдыры туралы мәлімет береді.
Дизайн
Dragon Age: Origins BioWare-дің Эдмонтон студиясы жасаған, Neverwinter Nights және Jade Empire ойындарының әзірлеушісі. Ойынның алғашқы демо-нұсқасының әзірленуі 2002 жылдың қараша айында басталды және 2008 жылдың шілдесінде Dragon Age: Origins деп қайта жарияланды, сонымен қатар ойынның жаңа трейлері де көрсетілді. BioWare-дің мәлімдемесіне сәйкес, олар ойынның дизайны мен технологиясын жетілдіру үшін ойын туралы барлық ақпаратты жасырып ұстады. Ойынды жасауға 180-нен астам адам қатысты, ал толыққанды өндіріс ойынның бастапқы әзірленуінен үш жыл кейін басталды. "Origins" деген атау алты түрлі бастау тарихын, BioWare-дің ПК ойындарына қайта оралуын және жаңа франшизаның басталуын көрсетеді. Ойын элементтеріндегі ұқсастықтар, мысалы, нақты уақыттағы тактикалық шайқастар көбінесе кездеседі. Origins ойынының бас жазушысы Дэвид Гейдер сюжетті жазудың алдында ойын әлемін құрды. Команда "фэнтези" жанрын таңдады, себебі ойын директоры Дэн Тудж BioWare-дің фэнтези жанрында ең жақсы екенін ойлады. Алғашқы нұсқада Даркспаун мен Сұр сақшылар болған жоқ, ал сиқыршыларға қала ішінде сиқыр қолдануға рұқсат берілмеді. Он екі түрлі бастау тарихы болды, оның ішінде қарапайым адам және варварлық тегі бар Аввар. Алайда, олардың көпшілігі "абсурдты" деп танылып, жойылды, нәтижесінде алты тарих аяқталды. Логхейн алғашқы жасалған кейіпкер болды, ал "Флаффи" лақап атымен белгілі Огр және орташа қарулы адам алғашқы жасалған жаулар еді. Ойын сюжетінде маңызды рөл атқаратын Алистер мен Морриганның концепттері де жасалды. Олардың жасалуы басқа кейіпкерлерге қарағанда ұзаққа созылды. Морриган бастапқыда Флеметке ұқсас, әуесқой сөйлейтін кейіпкер ретінде жоспарланған. Алайда, Гейдер қанағаттанбады және оның мінезін толығымен қайта жазуға шешім қабылдады. Нәтижесінде ол анасына қарсы тұратын "тікелей" мінезді кейіпкер ретінде жасалды. Морриганға дауыс беруге лайықты актерді табу ең көп уақыт алды. Ойынның соңғы нұсқасында 68 260 диалогтік жол бар; ойынды сынаушылар тест жүргізу кезінде осы кескіндер мен диалогтарды автоматты түрде өткіріп жіберуге мүмкіндік беретін чит қолданды. BioWare-дің негізін қалаушысы Рей Музика команданың көптеген ойыншыларға таныс, бірақ жаңа нәрсені сынап көргісі келетінін айтты. Осылайша, ойында адам, эльф және карлик сияқты стандартты нәсілдер болғанымен, олар үш нәсілдің әдеттегі сипаттамаларынан сәл өзгеше, және Кунари деп аталатын жаңа нәсіл енгізілді. BioWare бейнеойындардың ойын-сауық индустриясындағы ерекшелігі – сызықты емес таңдаулар екенін мойындады. Зешук ойындағы таңдаулардың көптігін "үлкен" және "әсерлі" деп сипаттады, ал команда оларды эмоционалды етуге және ойыншыға жеке тәжірибе сыйлауға тырысты. Музиканың сөзіне сәйкес, олардың мақсаты ойыншыларды оқиғалар мен кейіпкерлерге жаны ашып, олармен шынайы сезімдермен байланысуға мүмкіндік беру болды. Бұл көзқарас командаға әр кескіндегі диалог пен анимация мөлшерін теңестіру сияқты көптеген маңызды аспектілерді қарастыруға мүмкіндік берді. Сондай-ақ, команда романтиканы "жетілген" және "күрделі" жолмен көрсетуге үміттенді, "жасөспірімдік құштарлық" емес, адам қарым-қатынасы мен реакциясын шынайы бейнелеуге тырысты. Ойында секс-көріністер бар, бірақ жалаңаш салынбаған. Музика бұл шешімнің шығармашылық екенін және оны Electronic Arts баспагері емес, команда қабылдағанын қосты. Origins тек бір ойыншыға арналған ойын болғанымен, Музика оны "әлеуметтік тәжірибе" деп сипаттады, себебі сюжеті мен оның әртүрлі жолдары ойынның ажырамас бөлігі болып табылады. Ойыншы кездесетін кейіпкерлер, жинайтын заттар және алатын тапсырмалар әртүрлі болуы мүмкін, бұл мүлдем жаңа тәжірибеге әкеледі. Ол ойыншының әлемді зерттеу және жаңа аймақтарды ашу жолдарын зерттеу баяны ретінде қарастырды. Әр ойыншының тәжірибесі әр түрлі болғандықтан, олардың әлем туралы білімдерін кеңейту үшін бірлесіп жұмыс істеуіне үміттенді. Осы мақсатта команда ойыншылардың қарым-қатынасы үшін онлайн әлеуметтік орта ретінде қоғамдастық сайты құрды. Ойыншылар статистикамен және автоматты түрде жасалған скриншоттармен қауымдастықпен бөлісе алады.
David Gaider, the lead writer for Origins, built the game's world first before writing the plot. The team chose a "fantasy" setting because Dan Tudge, the game's director, thought that BioWare was at its best in the fantasy genre. In the first draft, there were no Darkspawn or Grey Wardens, and mages were not allowed to use magic in cities. There were twelve different origin stories, including Human Commoner and Avvar, a barbarian origin. However, most of them were scrapped for being "ridiculous", leading to six stories being finalized. Loghain was the first character to be created, while an Ogre, nicknamed "Fluffy", and a human with medium armour were the first enemies designed. The concepts of Alistair and Morrigan were the next to be created, as they play the largest role in the game's plot. Their creation also took far longer than other characters. Morrigan was originally conceived to be similar to Flemeth, speaking whimsically. However, Gaider was not satisfied and decided to completely rewrite her personality. As a result, she was designed as a "blunt" person who always resists her mother. Finding a suitable voice actor for Morrigan took the most time of any character. The game's final version features 68,260 lines of dialogue; the quality assurance testers for the game enabled a cheat to automatically skip these cutscenes and dialogues during test runs. Ray Muzyka, co founder of BioWare, said that the team wanted to try something that would be new but familiar to most players. Thus, while the game has the typical races of human, elf, and dwarf, they are slightly altered from the usual nature of the three races, and a new race called the Qunari was introduced. BioWare recognized that non linear choices are an element unique to video games in the entertainment industry. Zeschuk called the sheer number of choices in the game "big" and "impactful", and the team designed many of those to be emotional and create a more personal experience for the player. According to Muzyka, their goal was to make players sympathize with events and characters, connecting with them to feel true emotions. This vision challenged the team to balance many key aspects, such as the amount of dialogue and animation in each cutscene, to create a believable scenario for players. The team also hoped to handle romance in a more "mature" and "complicated" way, with a true reflection on human relationships and reactions rather than "adolescent titillation". The game has sex scenes, but no nudity. Muzyka added that it was an artistic choice and a decision made by the team, not the publisher Electronic Arts. While Origins is a single player only game, Muzyka described it as a "social experience", considering the narrative and its variety of paths as an integral part of the gameplay. The characters a player meets, items they collect, and quests they receive and complete may be different, leading to a completely different experience. He also considered the ways a player explores the world and discovers new areas as an exploration narrative. As each player had a different experience, they hoped that those players would collaborate to expand upon their knowledge of the world. To that effect, the team built a community site as an online social environment for players to communicate. Players could share stats and automatically generated screenshots with the community.
Дыбыс
Ойынның оркестрлік саундтрегі бар, хормен бірге, ойын барысында да, кат-сценаларда да қолданылады. Саундтрек 44 музыканттан тұратын оркестрдің орындауымен екі рет жазылып, 88 музыканттан тұратын оркестр сияқты дыбысталу үшін біріктірілді. Зурдың сөзінше, ол саундтректің көп бөлігін «қараңғы» сезіммен толтыруға тырысқан, төменгі тембрлі духовые аспаптар мен бас гитараларды ежелгі барабандармен үйлестіріп, соның арқасында қаһармандық пен зұлымдық сезімін бірге беруге ұмтылған. Саундтрек 2009 жылы Голливуд Музыкасы Медиадағы интерактивті конференцияда таныстырылды және 26 қыркүйекте Сиднейде өткен «A Night in Fantasia 2009» концертінде Eminence Symphony Orchestra орындады. Инон Зур мен Обри Эшберн жазған, ал Обри Эшберн орындаған «I Am The One» әні 2009 жылдың 19 қарашасында өткен Голливуд Музыкасы Медиа Аward & Conference-те «Видео ойыны үшін үздік түпнұсқа ән» номинациясында жеңіске жетті. Origins-те АҚШ және Ұлыбританияда жазылған көптеген дауыстық актерлік жұмыстар бар. Актерлер қатарында: Тим Расс, Стив Валентин, Кейт Малгрю, Саймон Темплмен, Марк Ролстон, Тим Карри, Адам Хоуден, Никола Бертрам және Клаудия Блэк. Барлығы 144 дауыстық актер ойынды дауыстаған. Осы жазбалардың көп бөлігі ойын ішіндегі кейіпкерлер арасындағы әңгімелерге айналды, олардың өмірбаяндарына толықтырулар жасап, кейіпкерлерге шынайылық сыйрады. BioWare компаниясының атқарушы продюсері Марк Дарра, сол кездегі барлық ойындардың ішіндегі кейіпкерлер құрамы ең үлкені деп атады және атақты актерлерді пайдалану кейіпкерлерге тереңдік пен күрделілік қосады деп үміттенді. Басты кейіпкер дауысталмаған, себебі команда ойыншылар шешім қабылдағанда «өз ішкі дауыстарын естігісі келеді» деп ойлады. Жариялау алдында Зешук бүкіл франшизаның «консольде болашағы бар» екенін айтқан. Ойынды кең аудиторияға таныстыру үшін консольдерге шығару туралы шешім қабылданды. Ойынның жетекші дизайнері Майк Лейдлоу консольдік нұсқалардың интерфейсін жасауды қиындық деп санады, өйткені олар ПК нұсқасындағы ұзақ және күрделі жылдам тақташаны, жай ғана бірнеше батырманы басу арқылы бірдей әрекеттерді орындай алатын ыңғайлы интерфейске айналдыру керек болды. Осы мақсатта команда алты әртүрлі әрекетті біріктіріп, ойыншыларға оларды өздеріне қалай ыңғайлы болса солай реттеуге мүмкіндік берді. Ойын бастапқыда 2009 жылдың басында Microsoft Windows үшін, содан кейін PlayStation 3 және Xbox 360 үшін шығару жоспарланған. Ойынның консольдік нұсқаларын жасау үшін команда Edge of Reality компаниясымен серіктестік құрды. Бірақ, бірдей уақытта шығару үшін оның шығарылу күні сол жылдың екінші жартысына шегерілді. BioWare ойынның 2009 жылдың 20 қазанында шығатынын жариялады, бірақ кейбір соңғы шешімдерді аяқтау үшін қосымша уақыт қажет болғандықтан, оны 2009 жылдың 6 қарашасына ауыстырды. PlayStation 3 нұсқасы бір кезде 17 қарашаға дейін кешіктірілді, бірақ қалған нұсқалармен бірге шықты. TransGaming компаниясы жасаған ойынның Mac нұсқасы 2009 жылдың 21 желтоқсанында жарық көрді. Dragon Age Character Creator 2009 жылдың 13 қазанында шығарылды, бұл ойыншыларға кейіпкерді алдын ала жасауға және оны толық ойын шыққанда импорттауға мүмкіндік берді. BioWare сонымен қатар ойынның PC нұсқасын кеңінен өзгертуге және бейімдеуге мүмкіндік беретін «өндіруші деңгейі» құралдар жиынтығын шығарды. Ойыншылар осы құралдарды жаңа кампаниялар, квесттер, кат-сценалар және тіл үйлесімділігін жасау үшін пайдалана алады. 2009 жылдың 26 қарашасында Electronic Arts Dragon Age: Warden's Quest атты бәйге жариялады. Ойыншылар төрт адамнан тұратын топтар құрып, ойын әлемінде саяхаттап, жеңіске жеткен топ 12 500 доллар жеңіп алды. Мажарстандық өкілдер бәйгеде жеңіске жетті. PC Gamer журналының 2009 жылғы желтоқсан санында Origins-тің жарнамалық модулі A Tale of Orzammar DVD-сімен бірге шықты. Онда модульдің ойыншы кейіпкері – жалдамалы сарбаздың Deep Roads-тағы қираған тайгтан құнды артефактты алу үшін дворянмен жасасқан келісімі туралы айтылады. Стандартты нұсқадан басқа, Origins-тің басқа да басылымдары сатылымға шығарылды. Коллекционерлік басылым әртүрлі суреттері бар SteelBook-та келді. Стандартты басылым сияқты, Коллекционерлік басылымда Stone Prisoner және Blood Dragon Armor жүктемелі мазмұнын (DLC) тегін алуға арналған код, сонымен қатар үш қосымша эксклюзивті ойын заттары, деректі фильмнің жасалуы бар бонус дискі, тұжырымдамалық суреттер, трейлерлер, ойынның түпнұсқалық саундтрегі және Ферленденнің мата картасы бар. Dragon Age: Origins ойынына бірнеше DLC пакеттері шығарылды. Мазмұны ойын ішіндегі бір заттан бастап, жаңа сюжеттік кампанияларға дейін қамтыды, оларға The Stone Prisoner, Warden's Keep, Return to Ostagar, The Darkspawn Chronicles, Leliana's Song, The Golems of Amgarrak және Witch Hunt кірді. 2010 жылдың 16 наурызында Amaranthine атты жаңа аймақта өтетін және бес жаңа серік енгізетін Awakening атты кеңейтім шығарылды. Базалық ойын, Awakening кеңейтім және барлық 9 DLC пакеттерін қамтитын «Ultimate Edition» 2010 жылдың 26 қазанында жарық көрді. 2011 жылдың 9 наурызында Electronic Arts Darkspore алдын ала тапсырыс берген ойыншыларға Origins-ті тегін сыйға беретінін хабарлады. 2012 жылы Electronic Arts-тың Origin цифрлық дистрибуциялық платформасының бірінші жылдығын тойлауға орай, ойын Battlefield: Bad Company 2 және Spore ойындарымен бірге шектеулі уақытқа тегін жүктеуге қолжетімді болды. 2015 жылдың 8 қазанында Origin-нің On the House бағдарламасы аясында ол қайтадан шектеулі уақытқа тегін жүктеуге қолжетімді болды.
Сыни қабылдау
Dragon Age: Origins видео ойыны шыққаннан кейін маңызды беделді ойын сыншыларынан жоғары баға алды. Ойын барлық платформаларда дерлік бірдей болғанымен, пайдаланушы интерфейсі, графикалық өнімділік және онлайн контент жеткізілуі арасындағы айырмашылықтар ПК нұсқасы PlayStation 3 және Xbox 360 нұсқаларынан жақсы бағалануына себеп болды; Metacritic ойынның ПК, PlayStation 3 және Xbox 360 нұсқаларын сәйкесінше 91, 87 және 86 ұпаймен бағалады. Ойынның шайқасына келетін болсақ, Снайдер оны ыңғайлы деп атады, бірақ тоқтату механизмін пайдаланғысы келмейтін ойыншылар ойынды толыққанды бағалай алмайды деді, себебі шайқасқа шыдамдылық пен стратегия қажет. Ол үшінші тұлғадан қарау бұрышын жоғарыдан қарау бұрышынан артық жақсы көреді, себебі аспанды көру ортаны күрделірек сезінуге мүмкіндік береді, сондай-ақ бас шайқастардың жоғары қиындығын мақтады, ол ойыншылардан өздерінің күштерін сақтап жұмсауды талап етеді. Оның қорытындысы бойынша Origins "PC-ге арналған рольдік ойындардың шағын дәуіріне оралғандай сезім береді".
Сатылымдар
Dragon Age: Origins 2009 жылдың 10 қарашасында Steam сатылым тізімінде көш бастады. Ойынның Digital Deluxe нұсқасы бірінші орынды, ал стандартты нұсқасы екінші орынды иеленді. NPD Group мәліметтері бойынша, ойынның Xbox 360 нұсқасы АҚШ-та ең көп сатылған тоғызыншы ойын болды, шамамен 362 100 дана сатылды. Electronic Arts компаниясының бас директоры Джон Риччителлоның сөзіне қарағанда, компания Origins сатылымына өте қанағаттанды; 2009 жылдың соңына дейін ойынға 1 миллионнан астам DLC жиынтығы сатылды. 2010 жылдың ақпан айында Electronic Arts ойынның 3,2 миллионнан астам данасы сатылғанын хабарлады.