Введение
Grand Theft Auto Advance (также известная как Grand Theft Auto) – это приключенческая игра 2004 года разработки Digital Eclipse и издания Rockstar Games. Восьмая часть серии Grand Theft Auto, она вышла на Game Boy Advance в октябре 2004 года. Действие игры разворачивается в Либерти-Сити (вымышленная пародия на Нью-Йорк), той же локации, что и в Grand Theft Auto III, к которой она является приквелом. Сюжет, происходящий за год до событий Grand Theft Auto III, повествует о стремлении мелкого преступника Майка отомстить за предполагаемую смерть своего напарника, что втягивает его в мир организованной преступности, бандитских войн и коррупции. Игровой процесс ведется с видом сверху, как в Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2; несмотря на это, игра является частью канона "3D-вселенной" серии, сохраняя преемственность с трехмерными играми франшизы. В ней также реализованы многие элементы геймплея 3D-игр Grand Theft Auto, включая побочные задания, связанные с транспортом, большую часть оружия, использование убежищ и стиль отображения информации на экране. Игра получила смешанные отзывы критиков, а в 2005 году за ней последовала Grand Theft Auto: Liberty City Stories, еще один приквел к Grand Theft Auto III.
Grand Theft Auto Advance (also marketed as Grand Theft Auto) is a 2004 action adventure game developed by Digital Eclipse and published by Rockstar Games. The eighth entry in the Grand Theft Auto series, it was released for the Game Boy Advance in October 2004. The game takes place in Liberty City (a fictional parody of New York City), the same setting used for Grand Theft Auto III, to which it serves as a prequel. The story, set one year before Grand Theft Auto III, follows small time criminal Mike's quest for revenge after his partner's supposed death, which leads him to become entangled in a world of organised crime, gang warfare, and corruption. The game is played from a top down perspective, similar to the style used in Grand Theft Auto and Grand Theft Auto 2; despite this, it is part of the series' "3D universe" canon, sharing continuity with the three dimensional games of the franchise. It also features most gameplay elements of the 3D Grand Theft Auto games, including the vehicle based side missions, most weapons, the use of safe houses, and the style of the heads up display. The game received mixed reviews from critics, and was followed by Grand Theft Auto: Liberty City Stories, another Grand Theft Auto III prequel, in 2005.
Геймплей
Grand Theft Auto Advance – это приключенческая игра с открытым миром, представленная видом сверху. Игра была адаптирована к аппаратным ограничениям Game Boy Advance. В результате, в ней отсутствуют анимированные ролики, а также знаменитые диалоги прохожих из Grand Theft Auto III. Все кат-сцены представлены в виде текста с нарисованными от руки изображениями лиц персонажей на тематическом фоне. Художественный стиль соответствует оформлению обложек и заставок трехмерных игр серии. Вместо диалогов прохожих, при столкновении с чужой машиной проигрываются звуковые отрывки из Grand Theft Auto III. Короткие сообщения по полицейскому радио объявляют местоположение игрока и тип его транспортного средства при совершении преступления. В игре нет радиостанций. Как и в версиях Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2 для Game Boy Color, у каждой машины есть одна фиксированная мелодия, которая постоянно повторяется и не может быть изменена. Эти мелодии включают фрагменты известных композиций из Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III в инструментальном исполнении. Несмотря на это, по всему Либерти-Сити можно увидеть рекламные щиты радиостанций из Grand Theft Auto III.
Окружающая обстановка и персонажи
Действие игры разворачивается в 2000 году в Либерти-Сити, знакомом по Grand Theft Auto III. Поскольку окружение пришлось воссоздать для Game Boy Advance, оно значительно изменилось в процессе адаптации, включая элементы, которые было сложно интерпретировать из-за перспективы сверху. В результате этих изменений игрокам, знакомым с оригинальным окружением, предстоит заново исследовать его в Grand Theft Auto Advance. Являясь приквелом к Grand Theft Auto III, игра представляет как новых, так и уже знакомых персонажей. Главный герой – оригинальный персонаж по имени Майк, который, стремясь отомстить за предполагаемую смерть своего напарника Винни, сталкивается с несколькими известными преступниками, предлагающими ему свою помощь. Среди них – эксперт по взрывчатке и торговец оружием 8-Ball, главарь банды Yardies King Courtney и со-лидер якудза Асука Касен, все они уже появлялись в Grand Theft Auto III, однако их образы и жизненный уклад претерпели значительные изменения, отражающие их прошлое, за год до событий основной игры.
Сюжет
Мелкий преступник Майк работает на более влиятельного криминального авторитета Винни в надежде покинуть Либерти-Сити вместе с ним и уйти из преступного мира. Винни убеждает Майка выполнять задания для мафии, чтобы достичь этой цели. Однако после нескольких выполненных работ Винни, по всей видимости, погибает в результате взрыва автомобиля, который также уничтожает все их деньги. Майк клянется отомстить и быстро портит отношения с мафией, расследуя убийство Винни. После выполнения нескольких заданий для 8-Ball, эксперта по взрывчатке и старого знакомого Винни, тот направляет Майка к бармену по имени Джонни, который поддерживает связи с преступным подпольем города и может помочь ему найти ответы. Джонни нанимает Майка на несколько работ, пока они вместе расследуют убийство Винни, пока Джонни внезапно не погибает в середине расследования. В поисках убийцы Майк замечает, как несколько членов банды Yardies спешно покидают бар Джонни, и следует за ними к своему лидеру, Королю Кортни. Кортни отрицает свою причастность к убийству Джонни, утверждая, что его люди были посланы лишь для того, чтобы взыскать долг Джонни, и предлагает помочь найти настоящего виновника. После выполнения нескольких заданий для Кортни, тот указывает Майка на лидера колумбийского картеля Сиско. Однако, когда Майк сталкивается с Сиско, он быстро понимает, что тот невиновен, и что Кортни все это время использовал его для устранения своих соперников. Майк начинает работать отдельно как с картелем, так и с их главными противниками – якудза, возглавляемыми Асукой Касен, надеясь, что одна из этих группировок поможет ему в расследовании. После внезапного убийства Сиско Майк преследует убийцу и шокирован, обнаружив, что Винни жив. Винни признается, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать из Либерти-Сити с деньгами, и убил как Джонни, так и Сиско, чтобы Майк никогда не узнал правду. В ярости от предательства бывшего партнера Майк убивает Винни и крадет его деньги, несмотря на предупреждения Винни о том, что теперь все преступники в городе будут охотиться за ним из-за его богатства. Во время встречи с 8-Ball, чтобы рассказать ему об окончании расследования, на Майка нападает картель, ошибочно полагая, что он убил Сиско. Майку удается избежать нападения, но 8-Ball получает ранение в перестрелке и впоследствии арестован полицией. Разобравшись с новым лидером картеля, Майк узнает, что Кортни охотится за его деньгами, и встречается с Асукой в последний раз, чтобы спланировать засаду в убежище Кортни. Однако якудза не приходят на помощь, оставляя Майка один на один с Кортни (в одном из случаев якудза обеспечат Майку прикрытие, как только он столкнется с Королем Кортни, если он успеет добраться до убежища в отведенное время). Майк отбивает волны атак Yardies и серьезно ранит Кортни, но прежде чем он успевает его добить, в убежище Кортни совершает рейд полиция, вынуждая Майка бежать. Уйдя от преследования полиции, Майк отправляется в аэропорт и покидает Либерти-Сити на частном самолете Сиско. Он вспоминает своих погибших друзей и отправляется в Колумбию, чтобы начать новую жизнь со своим богатством.
Прием
Grand Theft Auto Advance получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. В то же время, сотрудники 1UP отметили, что графика игры «плоская» и представляет собой «неудачный шаг» по сравнению с предыдущими частями серии Grand Theft Auto. Музыка в игре вызвала неоднозначную реакцию. Крэйг Харрис из IGN заявил, что песни на радиостанциях в машинах «довольно однообразны и не отличаются высоким качеством». Джефф Герстманн из GameSpot прокомментировал работу камеры во время вождения, отметив, что она «не отъезжает достаточно далеко, чтобы обеспечить хороший обзор дороги».