Введение

Grand Theft Auto 2 – это приключенческая игра, разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games в октябре 1999 года для Microsoft Windows и PlayStation, а также для Dreamcast и Game Boy Color в 2000 году. Она является продолжением Grand Theft Auto, вышедшей в 1997 году, и второй основной частью серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в ретрофутуристическом мегаполисе под названием "Город Где-Угодно", где игрокам предстоит взять на себя роль преступника, свободно перемещающегося по открытому миру, выполняющего задания для различных преступных группировок и имеющего полную свободу действий для достижения своей цели. Уникальной особенностью игры в серии является её вступительный ролик, включающий в себя сцены с живыми актерами, снятые Rockstar Games. Grand Theft Auto 2 получила смешанные отзывы на большинстве платформ и негативные отзывы на Game Boy Color, но имела умеренный коммерческий успех. Саундтрек и некоторые элементы геймплея, такие как система лояльности к банде, были высоко оценены, в то время как графика, управление и сеттинг вызвали более неоднозначную реакцию. Игра также подверглась критике за отсутствие значительных инноваций по сравнению с предшественницей, несмотря на ряд улучшений. Grand Theft Auto 2 была продолжена в 2001 году игрой Grand Theft Auto III, которая открыла новую эру для серии, а сама игра была переиздана на Steam в январе 2008 года.

Геймплей

Как и её предшественница Grand Theft Auto, игра сосредоточена на прохождении игроками серии уровней, каждый из которых требует достижения определенного целевого счета для перехода к следующему этапу. Очки начисляются за различные преступные действия, такие как уничтожение автомобилей, продажа транспортных средств и выполнение заданий для различных преступных синдикатов, причем последние приносят больше очков, чем простые преступления. Устраивая хаос, игрок привлекает внимание полиции, которая будет преследовать его с целью ареста или уничтожения, при этом более высокий уровень розыска приводит к более серьезному реагированию. Арест или смерть лишают игрока всего найденного снаряжения и снижают множитель бонуса. Место действия Grand Theft Auto 2 уникально для серии: это ретрофутуристический мегаполис под названием "Anywhere, USA", разделенный на три района (Downtown, Residential и Industrial), между которыми игроки будут переключаться по мере прохождения игры. Точный временной период, в котором происходят события игры, не указан – различные источники называют промежуток от "трех недель в будущем" до 2013 года. В игре также присутствуют индикатор здоровья, гаражи для модификации автомобилей с помощью специальных улучшений, выбор дополнительных миссий, от работы таксистом до вождения фуры, и группы "скрытых" пакетов, которые нужно найти на уровнях.

GTA 2 Фильм

Игра была разработана с использованием восьмиминутного короткометражного фильма с реальными актёрами, снятого в Нью-Йорке. Этот фильм задумывался как вступительная заставка к игре и был опубликован на сайте Rockstar Games. Фильм рассказывает о преступнике по имени Клод Спид (в исполнении Скотта Маслена), который выполняет задания для различных преступных группировок в городе Эниуэр, пока его действия не приводят к роковой развязке – он погибает от руки наёмного убийцы из одной из банд, которые он ограбил. Фильм основан на сценарии Дэна Хаузера и поставлен Алексом Де Ракоффом.

Саундтрек

Каждая область включает в себя пять радиостанций из общего числа одиннадцати, одна из которых звучит, когда игрок управляет большинством транспортных средств в игре. Игроку доступна возможность переключать радиостанции по своему выбору. "Head Radio" присутствовала в оригинальной Grand Theft Auto, Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories. У каждой банды есть собственная радиостанция, вещающая в пределах ограниченной зоны. Полицейские машины, машины скорой помощи, пожарные машины и танки не имели возможности слушать радиоканалы. Вместо этого игрок слышал передатчик экстренных служб. Вся музыка и реклама, включенные в игру, являются эксклюзивными, что соответствует традиции предыдущих игр. Ответственными за музыкальное наполнение были Крейг Коннер, Стюарт Росс, Пол Скаргилл, Колин Андерсон, Берт Рид и Moving Shadow. Некоторые из этих продюсеров продолжили работу над последующими выпусками GTA. В версии для Game Boy Color используются реальные песни, в том числе ускоренная версия "Back in Black" группы AC/DC. Музыкальная тема выбора персонажа – старая бразильская песня под названием "Chega de Saudade".