Введение
Grand Theft Auto 2 – это приключенческая игра, разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games в октябре 1999 года для Microsoft Windows и PlayStation, а также для Dreamcast и Game Boy Color в 2000 году. Она является продолжением Grand Theft Auto, вышедшей в 1997 году, и второй основной частью серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в ретрофутуристическом мегаполисе под названием "Город Где-Угодно", где игрокам предстоит взять на себя роль преступника, свободно перемещающегося по открытому миру, выполняющего задания для различных преступных группировок и имеющего полную свободу действий для достижения своей цели. Уникальной особенностью игры в серии является её вступительный ролик, включающий в себя сцены с живыми актерами, снятые Rockstar Games. Grand Theft Auto 2 получила смешанные отзывы на большинстве платформ и негативные отзывы на Game Boy Color, но имела умеренный коммерческий успех. Саундтрек и некоторые элементы геймплея, такие как система лояльности к банде, были высоко оценены, в то время как графика, управление и сеттинг вызвали более неоднозначную реакцию. Игра также подверглась критике за отсутствие значительных инноваций по сравнению с предшественницей, несмотря на ряд улучшений. Grand Theft Auto 2 была продолжена в 2001 году игрой Grand Theft Auto III, которая открыла новую эру для серии, а сама игра была переиздана на Steam в январе 2008 года.
Grand Theft Auto 2 is an action adventure game developed by DMA Design and published by Rockstar Games in October 1999 for Microsoft Windows and the PlayStation, and the Dreamcast and Game Boy Color in 2000. It is the sequel to 1997's Grand Theft Auto, and the second main instalment of the Grand Theft Auto series. Set within a retrofuturistic metropolis known as "Anywhere City", the game focuses on players taking the role of a criminal as they roam an open world, conducting jobs for various crime syndicates and having free rein to do whatever they wish to achieve their goal. The game's intro is unique for a title in the series, as it involved live action scenes filmed by Rockstar Games. Grand Theft Auto 2 received mixed reviews for most platforms, and negative reviews for the Game Boy Color, but was a moderate commercial success. While the soundtrack and some gameplay elements, such as the gang loyalty system, were praised, the graphics, controls, and setting received a more mixed game response. The game was also criticized for failing to innovate the formula established by its predecessor, despite several improvements it brought. Grand Theft Auto 2 was followed by 2001's Grand Theft Auto III, which started a new era for the series, while the game itself was re released on Steam in January 2008.
Геймплей
Как и её предшественница Grand Theft Auto, игра сосредоточена на прохождении игроками серии уровней, каждый из которых требует достижения определенного целевого счета для перехода к следующему этапу. Очки начисляются за различные преступные действия, такие как уничтожение автомобилей, продажа транспортных средств и выполнение заданий для различных преступных синдикатов, причем последние приносят больше очков, чем простые преступления. Устраивая хаос, игрок привлекает внимание полиции, которая будет преследовать его с целью ареста или уничтожения, при этом более высокий уровень розыска приводит к более серьезному реагированию. Арест или смерть лишают игрока всего найденного снаряжения и снижают множитель бонуса. Место действия Grand Theft Auto 2 уникально для серии: это ретрофутуристический мегаполис под названием "Anywhere, USA", разделенный на три района (Downtown, Residential и Industrial), между которыми игроки будут переключаться по мере прохождения игры. Точный временной период, в котором происходят события игры, не указан – различные источники называют промежуток от "трех недель в будущем" до 2013 года. В игре также присутствуют индикатор здоровья, гаражи для модификации автомобилей с помощью специальных улучшений, выбор дополнительных миссий, от работы таксистом до вождения фуры, и группы "скрытых" пакетов, которые нужно найти на уровнях.
GTA 2 Фильм
Игра была разработана с использованием восьмиминутного короткометражного фильма с реальными актёрами, снятого в Нью-Йорке. Этот фильм задумывался как вступительная заставка к игре и был опубликован на сайте Rockstar Games. Фильм рассказывает о преступнике по имени Клод Спид (в исполнении Скотта Маслена), который выполняет задания для различных преступных группировок в городе Эниуэр, пока его действия не приводят к роковой развязке – он погибает от руки наёмного убийцы из одной из банд, которые он ограбил. Фильм основан на сценарии Дэна Хаузера и поставлен Алексом Де Ракоффом.
Саундтрек
Каждая область включает в себя пять радиостанций из общего числа одиннадцати, одна из которых звучит, когда игрок управляет большинством транспортных средств в игре. Игроку доступна возможность переключать радиостанции по своему выбору. "Head Radio" присутствовала в оригинальной Grand Theft Auto, Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories. У каждой банды есть собственная радиостанция, вещающая в пределах ограниченной зоны. Полицейские машины, машины скорой помощи, пожарные машины и танки не имели возможности слушать радиоканалы. Вместо этого игрок слышал передатчик экстренных служб. Вся музыка и реклама, включенные в игру, являются эксклюзивными, что соответствует традиции предыдущих игр. Ответственными за музыкальное наполнение были Крейг Коннер, Стюарт Росс, Пол Скаргилл, Колин Андерсон, Берт Рид и Moving Shadow. Некоторые из этих продюсеров продолжили работу над последующими выпусками GTA. В версии для Game Boy Color используются реальные песни, в том числе ускоренная версия "Back in Black" группы AC/DC. Музыкальная тема выбора персонажа – старая бразильская песня под названием "Chega de Saudade".