Введение

Скрытная видеоигра 2002 года. Жанр = Скрытность. Режимы = Одиночная игра.

Tom Clancy's Splinter Cell – это скрытная игра 2002 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Это первая игра в серии Splinter Cell. Поддержанная автором Томом Клэнси, она повествует о деятельности агента АНБ Сэма Фишера (озвученного Майклом Айронсайдом). Игра была вдохновлена как серией Metal Gear, так и играми, созданными Looking Glass Studios, и была разработана на Unreal Engine 2. В 2003 году игра была портирована на Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube и Mac OS X. Также в 2003 году Gameloft выпустила адаптацию с видом сбоку для Game Boy Advance, мобильных телефонов и N-Gage (последняя – под названием Team Stealth Action). Ремастерированная версия в высоком разрешении вышла на PlayStation 3 в сентябре 2011 года, а версия для Xbox стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости в июне 2019 года. Splinter Cell получила высокую оценку критиков и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Успех игры привёл к созданию нескольких продолжений, начиная с Pandora Tomorrow в 2004 году, и серии романов, написанных под псевдонимом Дэвид Майклз. В настоящее время Ubisoft Toronto разрабатывает ремейк Splinter Cell.

Геймплей

Основным направлением и отличительной чертой игрового процесса Splinter Cell является скрытность, с сильным акцентом на свет и тьму. Игроку рекомендуется перемещаться в тени для маскировки, когда это возможно. В игре отображается "светомер", показывающий, насколько заметен персонаж игрока врагам, а также очки ночного и тепловизионные приборы, помогающие ориентироваться в темноте или дыму/тумане соответственно. Светомер функционирует даже при затрудненной оценке освещенности окружения (например, при использовании очков ночного или инфракрасного видения), а также позволяет уничтожать источники света, значительно снижая риск обнаружения. Некоторые камеры можно выстрелить и вывести из строя, хотя бронированные камеры безопасности пуленепробиваемы. Splinter Cell настоятельно поощряет скрытность, а не применение грубой силы. Хотя Сэм Фишер обычно вооружен огнестрельным оружием, у него ограниченный запас боеприпасов, и доступ к дополнительным боеприпасам предоставляется нечасто. Большинство миссий игрок начинает с ограниченного количества несмертельного оружия в дополнение к огнестрельному оружию Фишера, включая глушитель пистолет FN Five Seven, который выдается на каждую миссию, а также аналогично заглушенную штурмовую винтовку FN F2000, доступную лишь на некоторых миссиях. Она оснащена телескопическим прицелом и пусковой установкой для несмертельных устройств, таких как кольцевые аэродинамические снаряды, "липкие шокеры" и гранаты CS. Оружие может также запускать камеру, которая крепится к поверхностям, позволяя Фишеру незаметно вести наблюдение из безопасного места. Гибкость передвижения – ключевой элемент Splinter Cell. Фишер может подкрадываться к врагам сзади, чтобы захватить их, для допроса, тихого обезвреживания или использования в качестве живого щита. Фишер акробатичен и физически подготовлен, способен взбираться на уступы, висеть на трубах и выполнять "раздельный прыжок" в узких пространствах, чтобы подняться по отвесной стене.

Сюжет

В августе 2004 года бывший офицер ВМС США Сэм Фишер присоединяется к Агентству национальной безопасности в составе его недавно созданного подразделения "Третий эшелон", возглавляемого его старым другом Ирвином Ламбертом. Два месяца спустя Фишер, при поддержке технического эксперта Анны "Грим" Гримсдоттир и связного Вернона Уилкса-младшего, отправляется в Грузию для расследования исчезновения двух сотрудников ЦРУ. Один из них был внедрён в новое правительство президента Грузии Комбайна Николадзе, пришедшего к власти в результате бескровного переворота после убийства его предшественника; другой был направлен на поиски первого после их исчезновения. Фишер обнаруживает, что оба были убиты по приказу Николадзе бывшим сотрудником спецназа Вячеславом Гринко, после того как выяснилось, что Грузия тайно проводит кампанию этнических чисток на территории Азербайджана с применением грузинских спецподразделений. После разоблачения этой информации международному сообществу, силы НАТО вводятся в Азербайджан для пресечения этих действий, что вынуждает Николадзе уйти в подполье. "Третий эшелон" вскоре обнаруживает, что между каспийской нефтяной платформой и грузинским президентским дворцом происходит обмен данными. Фишер перехватывает эту информацию, обнаруживая сведения о предмете под названием "Ковчег", а также доказательства наличия крота в ЦРУ. Вскоре после этого Северная Америка подвергается массированной кибератаке, направленной на военные объекты, ответственность за которую Николадзе берет на себя, прежде чем объявить войну Соединенным Штатам и их союзникам. Расследуя утечку, Фишер проникает в штаб-квартиру ЦРУ и обнаруживает, что сотрудник скопировал данные на незащищенный ноутбук. Он захватывает предателя, который объясняет, что ноутбук впоследствии был взломан сетью из Вирджинии, принадлежащей компании Kalinatek, Inc., технологической фирме, контролируемой грузинами. После того, как попытки Грим получить доступ к их серверам вызывают подозрения, Фишера отправляют для извлечения ключа шифрования у техника в здании, прежде чем нанятые грузинской мафией киллеры попытаются уничтожить все улики. При побеге Уилкс получает смертельное ранение при эвакуации и вскоре умирает. С помощью ключа шифрования АНБ выясняет, что Николадзе использовал сеть нестандартных ретрансляторов для связи с грузинскими военными ячейками. Проследив всю сеть ретрансляции до китайского посольства в Янгоне, Мьянма, Фишер был незаметно отправлен для расследования. Фишер обнаруживает, что Николадзе сотрудничает с китайским генералом Конгом Фейроном, поставляя ему ядерные отходы в обмен на оружие и боеприпасы. Опасаясь, что это может привести к войне между Китаем и Соединенными Штатами, Фишер переходит к спасению захваченных американских солдат на скотобойне, прежде чем их смогут казнить в прямом эфире, в процессе встречаясь с высокопоставленными китайскими дипломатами, которые раскрывают, что действия Фейрона противоречат интересам Китая. Гринко, находящийся на скотобойне, пытается убить Фишера, но погибает при попытке защитить заложников. Фишер приступает к захвату Фейрона для получения информации о местонахождении Николадзе и разоблачения его преступной деятельности перед китайским правительством. Предотвратив его самоубийство в состоянии алкогольного опьянения, Фейрону угрожают оружием, чтобы получить доступ к его компьютеру, данные которого показывают, что Николадзе вернулся в Грузию для активации "Ковчега". Проникнув в грузинский президентский дворец, где находится Николадзе, вместе с новоназначенным президентом Грузии Варламом Кристави, Фишер пытается заполучить ключ от "Ковчега", который, как он узнает, на самом деле является ядерным чемоданчиком, размещенным где-то в Соединенных Штатах. Фишер загоняет Николадзе в угол, который предлагает отдать ключ от "Ковчега" в обмен на безопасный проезд из Грузии. После прибытия сил Кристави и сопровождения Николадзе в безопасное место, Ламберт спасает Фишера от казни, устроив диверсию в виде отключения электроэнергии. Узнав, что Николадзе предлагает местонахождение "Ковчега" в обмен на защиту, Фишер убивает его по приказу Ламберта. Национальная гвардия в конечном итоге находит бомбу в жилом комплексе в штате Мэриленд и тайно извлекает её после эвакуации здания под предлогом устранения утечки газа. Несмотря на предотвращенную войну, смерть Николадзе вызывает международный резонанс из-за подозрительных обстоятельств его гибели. Наблюдая за выступлением президента США по поводу завершения кризиса, Фишер получает защищенный телефонный звонок от Ламберта с новым заданием.

Разработка

Изначально разработка игры началась как научно-фантастический проект в стиле Джеймса Бонда под названием The Drift, который Ubisoft планировала выпустить как "убийцу Metal Gear Solid 2". Продюсер игры, Матье Ферланд, заявил: "Metal Gear Solid оказал огромное влияние на Splinter Cell". Дизайнер и сценарист игры, Клинт Хокинг, также сказал, что Splinter Cell "обязана своим существованием" серии Metal Gear, отметив, что на него также повлияли System Shock, Thief и Deus Ex. Поскольку команда разработчиков стремилась к рейтингу Teen ESRB, они старались свести к минимуму уровень насилия. Музыку к игре написал английский композитор Майкл Ричард Плоуман.

Различия версий

PC-версия Tom Clancy's Splinter Cell довольно тесно основана на оригинальной версии для Xbox. Обе были разработаны Ubisoft Montreal. Версии для GameCube и PlayStation 2, выпущенные позднее, были разработаны Ubisoft Shanghai и схожи между собой, но содержат множество небольших изменений по сравнению с оригинальными версиями, что делает их, как правило, более простыми. Некоторые двери были перенесены, охранники реже обращают внимание на выстрелы и т.д. Каждая версия игры обладает уникальными особенностями. Версии для Xbox и Windows включают три новых загружаемых миссии с участием российской атомной подводной лодки. Версия для PlayStation 2 содержит эксклюзивный уровень между Калинатком и китайским посольством, действие которого разворачивается на атомной электростанции на Кольском полуострове, новые кинематографические ролики, новое вступительное видео с оригинальной музыкой Пражского оркестра, а также множество закулисных интервью и документальных фильмов, посвященных как новому вступлению, так и самой игре. Версия для GameCube включает те же кинематографические ролики, использует кабель для связи с Game Boy Advance, чтобы предоставить игрокам карту сверху в реальном времени, новое оружие – липучую бомбу, и поддержку прогрессивной развертки (480p). Кроме того, версии для GameCube и PlayStation 2 включают новые предметы – бинокли. Версии для Windows также поддерживают позиционную аудио технологию EAX 3.0 ADVANCED HD 3D от Creative Labs, доступную на звуковых картах на основе процессора EMU10K2, таких как серии Sound Blaster Audigy и Audigy 2. Версия для PlayStation 3 была анонсирована как часть трилогии Splinter Cell, которая вышла в сентябре 2011 года в рамках серии Sony Classics HD. В блоге PlayStation было сообщено, что она будет портирована с PC-версии, поскольку она обладает большей детализацией и большим объемом контента, чем версия для PlayStation 2. Она была выпущена в европейской PlayStation Network 10 августа 2011 года. Версия для PlayStation 3 не включает в себя загружаемые бонусные миссии, присутствующие в версиях для Xbox и PC.

Ремейк

15 декабря 2021 года Ubisoft объявила о разработке ремейка игры в Ubisoft Toronto с использованием Snowdrop — игрового движка, на котором работают Tom Clancy's The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.