Введение
2000 видеоигра The Operative: No One Lives Forever (сокращенно NOLF) — это шутер от первого лица с элементами стелса, разработанный Monolith Productions и изданный Fox Interactive, выпущенный для Windows в 2000 году. Позже игра была портирована на PlayStation 2 и Mac OS X в 2002 году. Эта сюжетно-ориентированная игра, действие которой разворачивается в 1960-х годах, получила высокую оценку критиков за стилизованное воссоздание эпохи в духе шпионских фильмов и телесериалов того десятилетия, а также за юмор. Игроки управляют главной героиней Кейт Арчер, работающей в секретной организации, следящей за поддержанием мира во всем мире. Помимо разнообразного огнестрельного оружия, в игре представлено несколько гаджетов, замаскированных под обычные предметы женской моды. На момент выхода многие обозреватели считали No One Lives Forever одним из лучших шутеров от первого лица после Half-Life 1998 года. После получения нескольких наград «Игра года» в прессе, в 2001 году было выпущено специальное издание «Игра года», включающее дополнительную миссию на отдаленном острове в южной части Тихого океана. За The Operative: No One Lives Forever последовало продолжение No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way в 2002 году и спин-офф Contract J.A.C.K., действие которого происходит между событиями первых двух игр и был выпущен в 2003 году, оба разработаны Monolith. Переиздание игры затруднено из-за сложной ситуации с правами на интеллектуальную собственность (IP) серии, причём даже стороны, считающиеся обладателями IP, публично признали, что не знают точного правового статуса серии.
The Operative: No One Lives Forever (abbreviated as NOLF) is a first person shooter video game with stealth gameplay elements, developed by Monolith Productions and published by Fox Interactive, released for Windows in 2000. The game was ported later to the PlayStation 2 and Mac OS X in 2002. A story driven game set in the 1960s, No One Lives Forever has been critically acclaimed for its stylistic representation of the era in the spirit of many spy films and television series of that decade, as well as for its humor. Players control female protagonist Cate Archer, who works for a secret organization that watches over world peace. In addition to a range of firearms, the game contains several gadgets disguised as ordinary female fashion items. At the time of its release, many reviewers felt that No One Lives Forever was one of the best first person shooters since 1998's Half Life. After receiving several Game of the Year awards in the press, a special Game of the Year Edition was released in 2001, which included an additional mission on a remote island in the South Pacific. The Operative: No One Lives Forever was followed by a sequel, No One Lives Forever 2: A Spy in H. A. R. M.'s Way, in 2002, and a spin off that takes place during the time between the first two games entitled Contract J. A. C. K. released in 2003, both developed by Monolith. A re release of the game has been hampered by the complicated state of the series' intellectual property (IP) rights, with even parties assumed to be in possession of the IP having publicly admitted not knowing the precise legal situation of the series.
Геймплей
The Operative: No One Lives Forever – это сюжетная видеоигра, действие которой разворачивается в 1960-х годах. Главная героиня – шпионка Кейт Арчер, известная как Оперативник, работающая на UNITY – тайную международную организацию, "посвятившую себя защите человечества от мегаломанов, стремящихся к мировому господству". По ходу игры Арчер отправляется в различные миссии, в том числе в Марокко, Восточную и Западную Германию, на Карибские острова и в Альпы, где ей предстоит столкнуться с опасными ситуациями: погружение с аквалангом к затонувшему кораблю, свободное падение с самолета без парашюта и исследование космической станции в открытом космосе, попутно сражаясь с вооруженными противниками. Игра сочетает в себе элементы шутера от первого лица и стелс-экшена. Большинство, но не все, миссий можно выполнить разными способами: скрытно, избегая опасностей, или в открытую, с оружием наготове. Можно использовать скрытность, чтобы обходить камеры наблюдения, сторожевых собак и другие препятствия. Враги реагируют на шум, издаваемый игроком, включая шаги и выстрелы, а также на следы на снегу и тела, оставленные без присмотра. В игре представлен широкий арсенал огнестрельного оружия, включая полуавтоматический пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперскую винтовку и штурмовую винтовку. Некоторые виды оружия можно заряжать различными типами боеприпасов, такими как стандартные бронебойные пули, пули экспансивного действия, которые раскрываются при попадании и вызывают кровотечение, и трассирующие пули с воспламеняющимся покрытием, продолжающие гореть после попадания. На некоторые виды оружия можно установить глушители и оптические прицелы. Особенностью игры является широкий выбор гаджетов, часто замаскированных под обычные предметы женской моды. Например, помада может использоваться как различные взрывчатые вещества, флаконы с духами содержат вещества, такие как усыпляющий газ, заколка для волос выполняет функции отмычки и ядовитого кинжала, солнцезащитные очки можно использовать для фотографирования улик и обнаружения мин, а пряжка ремня скрывает внутри себя трос для спуска. Другие гаджеты включают порошок для растворения тел, роботизированного пуделя для отвлечения сторожевых собак и ракетную установку, замаскированную под портфель. Обычной монетой можно бросить, чтобы отвлечь врагов, давая игроку возможность незаметно пройти мимо. Сигаретная зажигалка может использоваться как миниатюрная сварочная горелка. Все эти изобретательные гаджеты созданы в лаборатории гаджетов UNITY под руководством главного изобретателя и ученого Санты. "Мастерская Санты" постоянно работает над новыми секретными гаджетами и предоставляет их Кейт по мере прохождения игры. В различных частях игры игрок может управлять мотоциклом или снегоходом. В конце каждой миссии игра отображает различные статистические данные, а также полученные награды и бонусы. Награды – это юмористические текстовые сообщения, выдаваемые за успехи игрока в миссии, например, за использование очень малого или очень большого количества патронов, или "Благодарность за то, что остались невредимы" за избежание повреждений. Игрок также получает ранг, например, "Новичок" или "Супершпион", который зависит от количества разведывательных данных, собранных в миссии. Получение высокого ранга в миссии увеличивает максимальное здоровье, броню и вместимость боеприпасов игрока, а также скрытность, урон и точность стрельбы. No One Lives Forever также включает многопользовательский режим, доступный онлайн или по локальной сети. Доступны два многопользовательских режима: стандартный командный бой насмерть и "H.A.R.M. против UNITY". Последний – это командный бой насмерть, в котором цель состоит в том, чтобы захватить как можно больше разведывательной информации для своей команды, проникая на базу противника, находя предмет и фотографируя его.
История
UNITY — это секретная международная организация со штаб-квартирой где-то в Англии, защищающая человечество от внешних сил, стремящихся захватить мир. В 1967 году более половины элитных агентов UNITY были убиты неизвестным убийцей в течение недели, что привело к критической нехватке кадров. Они вынуждены отправить агента UNITY Кейт Арчер и её наставника Бруно Лори в серию ответственных заданий. Кейт — бывшая воровка и первая женщина-шпион UNITY. Руководители UNITY, Джонс и Смит, скептически относятся к работе Кейт в полевых условиях и ранее поручали ей лишь рутинные задания. Разведка сообщает, что русский убийца по имени Дмитрий Волков и новая террористическая организация H.A.R.M. несут ответственность за убийства бывших агентов UNITY. Кейт и Бруно отправляются в опасное задание в Марокко, которое оказывается засадой, устроенной Волковым и его людьми. Кейт удаётся бежать из Марокко, а Бруно получает ранение от Волковым. В штаб-квартире UNITY Джонс и Смит заявляют, что Волков убил Бруно, потому что тот был предателем, что вызывает у Кейт недоверие. Затем ей поручают сопроводить доктора Отто Шенкера, учёного из Восточной Германии, в Англию. Позже, во время перелёта в Англию, Шенкер попадает в плен к H.A.R.M., возглавляемой Магнусом Армстронгом, который оглушает Кейт. Армстронг решает пощадить Кейт, полагая, что она шотландка. Кейт приходит в себя и вскоре её выбрасывают из взорвавшегося самолёта. Выжив после падения с парашютом, Кейт знакомится с новым партнёром, Томом Гудманом, агентом UNITY из американского филиала. После встречи в ночном клубе в Гамбурге на них нападают агенты H.A.R.M., но им удаётся сбежать. Клуб принадлежит немецкой певице Инге Вагнер, которую Кейт подозревает в связях с H.A.R.M. Затем им поручают расследовать грузовой фрахтер, содержащий несколько подозрительных химических контейнеров, которые, по мнению UNITY, связаны с доктором Шенкером. Кейт проникает на фрахтер и, сфотографировав контейнеры, теряет сознание от удара Армстронга, который, игнорируя протесты Вагнер, заключает её в грузовой отсек. Когда фрахтер выходит в море, он медленно начинает тонуть из-за мощного взрыва. Вагнер и Армстронг немедленно покидают судно, а Кейт приходится пробиваться сквозь обломки. Поскольку Кейт не удалось получить необходимую информацию, она и Том должны вернуться на затонувший фрахтер, чтобы завершить сбор данных. Кейт погружается с аквалангом, исследует обломки, находит капитанский журнал и грузовой манифест, но попадает в засаду водолазов H.A.R.M., отправленных с подводной лодки под командованием Армстронга и Вагнер, и ей удаётся сбежать. Информация с судна указывает на возможную связь между H.A.R.M. и крупной производственной компанией Dumas Industrial Enterprises, которой руководил барон Арчибальд Дюма. Однако барон утверждает, что не имеет информации о своей связи с H.A.R.M. Позже Кейт проникает в корпоративную штаб-квартиру Дюма, получает доступ к их хорошо охраняемому сейфу и фотографирует важные документы, несмотря на ожесточённое сопротивление, включая смертельную схватку с Вагнер. После того, как Кейт фотографирует последний документ, она покидает штаб-квартиру, став свидетелем того, как Тома застрелил Волков. Тем временем H.A.R.M. начинает заражать и убивать невинных людей, используя биологическое оружие, разработанное доктором Шенкером. Химическое вещество вводится в живого носителя и питается органическими материалами, пока не произойдёт мощный взрыв. H.A.R.M. заявляет, что если их требования выкупа не будут выполнены, они продолжат использовать людей в качестве живых бомб для совершения разрушений по всему миру. Кейт отправляется на поезде в Вашингтон, где, как полагают, находится доктор Шенкер. Она находит его и сопровождает в безопасное место, используя подземную базу. Вскоре после этого доктор Шенкер раскрывает, что противоядие находится на космической станции H.A.R.M. Кейт отправляется на небольшой остров в Карибском бассейне, где проникает в секретный космодром. Кейт узнаёт, что в тот же день на космическую станцию будет отправлена ракета для доставки противоядия. Замаскировавшись под агента H.A.R.M., Кейт садится на ракету и отправляется на космическую станцию. Во время поиска противоядия станцию поражает метеоритный дождь, вызывая её разрушение. Кейт добывает большую партию противоядия и использует спасательную капсулу, чтобы благополучно вернуться на Землю. Теперь, имея противоядие, UNITY необходимо получить список заражённых, чтобы выяснить, кто его ввёл, и Кейт считает, что истинный мозг H.A.R.M. — жена барона, баронесса Фелисити Дюма, которая, предположительно, владеет этим списком. Позже Кейт отправляется в замок Дюма в немецких Альпах. Там она теряет сознание от удара Армстронга, который заключает её в камеру. Баронесса хвастается Кейт своими планами по захвату мира и уходит. Кейт провоцирует Армстронга на драку. После поражения Армстронг соглашается отпустить Кейт и сообщает ей, где находится список, тем самым перейдя на сторону UNITY. Кейт понимает, что была заражена, когда Вагнер в Гамбурге несколько дней назад выстрелила в неё из духовой трубки. Баронесса упоминает, что Вагнер, должно быть, установила таймер на 10 дней вместо 10 часов. В конце концов, Кейт получает ещё одну дозу противоядия и затем список, спрятанный в тайнике баронессы. Спускаясь с горы на канатной дороге, она уничтожает вертолёты H.A.R.M. и сталкивается с Волковым, после чего начинается перестрелка. Во время дуэли взрыв вызывает лавину, и Волков срывается со скалы. Позже Кейт сталкивается с баронессой, и начинается ещё одна перестрелка. После победы над баронессой она признаётся, что тоже заражена и собирается взорваться. Кейт спешит эвакуировать мирных жителей, прячется в здании, когда баронесса взрывается. Вернувшись в штаб-квартиру UNITY, Кейт поздравляют с успешным выполнением задания, и все расходятся отдыхать. Кейт посещает кладбище, чтобы почтить память Бруно. Там она сталкивается с Томом Гудманом, который, как оказалось, жив и является настоящим предателем в UNITY. После перестрелки Кейт ранит Тома и арестовывает его, но Смит стреляет в Тома, и тот падает в свежую могилу. Смит пытается застрелить Кейт, но Джонс стреляет в Смита и раскрывает, что Бруно жив. Смит предпринимает последнюю попытку застрелить Кейт, но Кейт убивает его. С Томом и Смитом мёртвыми, Джонс и Бруно решают рассказать Кейт правду: Бруно инсценировал свою смерть, чтобы Кейт и остальные агенты UNITY смогли найти настоящего предателя. Семь лет назад Смит был отстранён от полевых заданий из-за своей некомпетентности. Чтобы отомстить UNITY, он присоединился к H.A.R.M. и убил настоящего Тома Гудмана, заменив его двойником. Когда расследование Кейт сорвало планы H.A.R.M., Смит и его сообщник были вынуждены раскрыть свои истинные намерения. Кейт потрясена, узнав правду. В посттитровой сцене выясняется, что Волков выжил после лавины и докладывает таинственному Директору H.A.R.M., пьяному мужчине средних лет, которого Кейт несколько раз видела в разных странах во время игры.
Later, Cate infiltrates the Dumas corporate headquarters, gaining access to their highly guarded safe, and photographing some relevant documents, despite heavy opposition, including an ear splitting deathmatch against Wagner. However, after photographing the headquarter's final document, Cate escapes the headquarters despite witnessing Tom being shot by Volkov. Meanwhile, H. A. R. M. starts infecting and killing innocent people using Dr. Schenker's biological explosive development. The chemical is injected into the living host, and it feeds on organic material until it culminates in a massive explosion. H. A. R. M. states that if their ransom demands are not met, they will continue to use human time bombs to cause destruction around the world. Cate embarks on a train ride to Washington, where Dr. Schenker is believed to be located. Cate finds him and manages to escort him to safety using an underground base. Soon after, Dr. Schenker reveals that the antidote for the chemical reagent is located in H. A. R. M.'s space station. Cate travels to a small island located in the Caribbean, where she infiltrates a secret space launch facility. Cate discovers that a rocket will be sent to the space station that afternoon to collect some antidote. Disguised as a H. A. R. M. space agent, Cate boards the rocket and travels to H. A. R. M.'s space station. While she is searching for the antidote, the space station is struck by a meteor shower, causing it to implode. Cate obtains a large antidote sample and uses an escape pod to return to Earth safely. Now in possession of the antidote, UNITY needs the list of infected people to find out who administered it, during which Cate believes that the real mastermind behind H. A. R. M.'s events is the Baron's wife, Baroness Felicity Dumas, who is believed to be in possession of the list. Later, Cate heads to the Dumas' château located in the German Alps. While there, she is knocked unconscious by Armstrong, who spares her life by locking her in a cell. The Baroness gloats at Cate about her plans to take over the world and leaves. Cate then provokes Armstrong into an ensuing fist fight. After being defeated, Armstrong agrees to let Cate go, and defects H. A. R. M. by telling her where the list is located. Cate then realizes that she was infected after being shot with a blowgun by Wagner in Hamburg days ago. The Baroness mentions that Wagner must have set the count down to 10 days instead of 10 hours. Eventually, Cate obtains another antidote and later, the list located in the Baroness's hidden lair. When Cate traveled down the mountain via a gondola lift, defeating the H. A. R. M. helicopters in the process, she encounters Volkov and a gun duel ensues. During their duel, an explosion causes an avalanche to send Volkov over the edge of a cliff. Later, Cate is confronted by the Baroness, and another gun duel ensues. After defeating the Baroness, she reveals that she has also infected herself and is about to detonate. Cate hurries to clear the civilians off the streets, and hides inside a building as the Baroness explodes. Back at UNITY's headquarters, Cate is congratulated for a mission well done, and everybody leaves to grab some rest. Cate arrives at a graveyard where Bruno was buried to pay her respects. She is then confronted by the supposedly long dead Tom Goodman, who reveals that he is the real traitor within UNITY, and a final gun duel ensues. Cate manages to injure Tom and arrest him, but Smith shoots Tom, causing him to fall into a freshly dug grave. Smith then tries to shoot Cate as well, but Jones shoots Smith and reveals that Bruno is still alive. Smith attempts his one last effort to shoot Cate, but Cate kills Smith just in time. With Tom and Smith shot dead, Jones and Bruno decide to tell Cate the truth; Bruno falsified his death so that Cate and the rest of UNITY could find the real traitor. Seven years ago, Smith was taken out of the field by UNITY due to his inadequate fieldwork. In order to sabotage UNITY as a way to avenge himself, Smith joins H. A. R. M. to kill the real Tom Goodman, and replace him with an impostor. When Cate's investigation initially foiled H. A. R. M.'s plan, both Smith and his mole were forced to reveal their true intentions. Cate reacts in shock upon finding out the truth. In a post credits scene, it is revealed that Volkov survived the avalanche and reports back to H. A. R. M.'s mysterious Director, a middle aged drunk man who Cate has seen several times in different countries during the game.
Разработка
Работа над No One Lives Forever началась в 1998 году, после выхода предыдущей игры Monolith Productions, Shogo: Mobile Armor Division. Крейг Хаббард, геймдизайнер Shogo и NOLF, отметил, что Shogo "(хотя и получила признание критиков) заметно не дотянула до первоначальных целей разработки", и "это суровое напоминание об опасностях чрезмерного оптимизма и неконтролируемых амбиций", свойственных относительно небольшой команде разработчиков. Заключение контракта с издателем оказалось для Monolith очень сложной задачей. Разработка велась несколько месяцев, и проект четырежды получал одобрение от разных издателей, прежде чем удалось заключить сделку. (Некоторые элементы первоначальной концепции "парамилитарного триллера" впоследствии легли в основу F.E.A.R., другой игры Monolith, вышедшей после серии NOLF в 2005 году.) Продюсер игры Саманта Райан рассказала, что до подписания контракта "был период, когда Monolith находилась в двух неделях от банкротства. И Джейс Холл заключил сделку с Fox Interactive, которая фактически спасла компанию". После окончательного подписания контракта с Fox (о партнерстве с которой было объявлено публично 24 августа 1999 года), команда смогла сформулировать миссию игры, которая служила ориентиром на всех этапах разработки. Хотя на тот момент – как указано в сформулированной миссии – игра задумывалась как шутер со шпионской тематикой, действие которого разворачивается в 1960-х годах, версия, продемонстрированная прессе, значительно отличалась от финального продукта по персонажам, сюжету и сеттингу. Главным героем изначально планировался мужчина по имени Адам Черч, работавший на MI0, "Секретнейшую службу Ее Величества". Однако многие из финальных игровых и сюжетных элементов присутствовали уже в этой ранней версии игры: организация H.A.R.M.; дезертирство восточногерманского биофизика с информацией о сверхсекретной советской программе вооружений; юмор в игре; некоторые локации, такие как затонувший грузовой корабль; использование гаджетов, например, портфеля, стреляющего ракетами, и т.д. К июлю 1999 года Monolith приняла решение внести ряд существенных изменений в игру, основной причиной чему стало неожиданное сравнение игры прессой с играми о Джеймсе Бонде, такими как GoldenEye 007 (1997). Как сказал Хаббард, до перехода к женскому персонажу он "пытался выделиться из ряда других супершпионов той эпохи – чрезвычайно красивых, умных, образованных, находчивых и так далее. Но женщина с такими же качествами сразу же выделялась бы на фоне социального климата того времени. Независимо от ее квалификации, ей пришлось бы преодолеть серьезные препятствия, чтобы получить шанс доказать свою состоятельность. И если бы на миссии что-то пошло не так, она бы подверглась большему осуждению, чем заслуживала". Женский протагонист "прошла через множество эскизов, дизайнов костюмов, причесок, имен и даже национальностей". По словам Хаббарда, было сложно найти для нее образ, который бы не только соответствовал эпохе, "но и хорошо смотрелся в 3D-модели". Это было маркетинговое решение издателя Fox Interactive, который использовал свой отдел кастинга полнометражных фильмов для поиска подходящей модели за рубежом. Голос Арчера озвучила американская актриса Кит Харрис, которая также озвучила персонажа Инге Вагнер. Изначально Харрис записала голос шотландского протагониста с более выраженным шотландским акцентом. Это было изменено после того, как шотландский продюсер игры посчитал, что используемый акцент слишком просторечен и неуместен; Харрис перезаписала свои реплики с "британским оттенком". И лицо, и голос персонажа были изменены в сиквеле, где ее озвучила Джен Тейлор. Однако были вещи, которые команда не успела реализовать. Как и в сюжетной кампании для одного игрока, этот режим игры также должен был включать юмор; например, на одной из карт целью каждой команды было найти специальный арбуз для мэра на марокканском рынке. Хотя этот режим публично обсуждался еще в июле 2000 года, различные цели были заменены общей задачей для обеих команд на всех картах: сфотографировать разведывательный объект другой команды. Однако в некоторых выпущенных картах можно увидеть элементы более раннего дизайна игрового процесса, например, офис вышеупомянутого мэра на карте Марокко. Полностью реализованный кооперативный мультиплеер, тем не менее, был одной из особенностей No One Lives Forever 2.
Технология
No One Lives Forever использует игровой движок LithTech, первоначально разработанный компанией Monolith, а затем её дочерней компанией LithTech, Inc. (позже известной как Touchdown Entertainment). Игра основана на LithTech 2.5 (первой игре, использующей эту версию) и содержит множество пользовательских дополнений и модификаций, необходимых для реализации игрового дизайна, включая поддержку техники. По словам создателей игры, персонажи в No One Lives Forever были созданы с использованием большего количества полигонов, чем в любой другой PC-игре того времени – модель Кейт Арчер насчитывала около 1700 полигонов. Впоследствии, усовершенствовав технологии искусственного интеллекта в своих следующих проектах, компания Monolith сравнила поведение ИИ в No One Lives Forever, когда противники случайным образом появляются и исчезают из укрытия, с механикой тира.
В гостиной
Игра была выпущена с бонусной музыкой в стиле 1960-х годов на втором CD. Песни, доступные на этом альбоме под названием In the Lounge, не вошли в игру, но были специально написаны как дополнительный материал. 9 песен были написаны Ребеккой Кнеубул (которая также создала внутриигровую музыку для последующего порта на PlayStation 2) и записаны в студии Asylum Studios. Существовала и другая версия In the Lounge, включающая те же 9 оригинальных треков, но в немного другом порядке. В неё не вошли две инди-песни, однако там присутствует заглавная тема NOLF Рича Рагсдейла, а также ремиксы 6 оригинальных песен, созданные Скоттом Клаусеном.
Оригинальное издание и Игра года
The Operative: No One Lives Forever была первоначально выпущена для Windows в Соединенных Штатах 10 ноября 2000 года компанией Fox Interactive после того, как игра стала золотой 20 октября. После выхода игры была выпущена еще одна демоверсия под названием "Mega Mix Demo", которая содержала четыре уровня для одиночной игры и две многопользовательские карты. В то время Fox Interactive совместно издавала игры с рядом партнеров, а издание "Игра года" было совместно издано Sierra On Line. Эта переизданная версия включает в себя эксклюзивную миссию, недоступную в оригинальной игре, под названием "Отдых и расслабление", которая становится доступной после завершения основной сюжетной линии. Издание GOTY поставляется с официальным руководством по стратегии Prima для игры, а также содержит дополнительные многопользовательские карты, которые также были доступны для загрузки владельцам оригинальной версии. В 2001 году Monolith Productions выпустила набор инструментов для редактирования No One Lives Forever, включающий редактор уровней и редактор моделей, использовавшиеся при разработке. Он доступен как для загрузки, так и на CD-ROM-версии издания "Игра года". 2 мая 2001 года Vivendi Universal Interactive Publishing и Fox Interactive подписали соглашение о совместном издании четырех игр, включая порт No One Lives Forever для PS2, все из которых должны были быть выпущены под брендом Sierra. Эта сделка последовала за объявлением Fox в январе 2001 года о прекращении деятельности в качестве независимого издателя. Изначально порт был анонсирован для выпуска в четвертом квартале 2001 года, но в итоге вышел 29 апреля 2002 года. Версия для PlayStation 2 является портом издания "Игра года", но включает в себя три эксклюзивных уровня-воспоминания, недоступных в других версиях игры, под названием "Девять лет назад", в которых игрок управляет молодой Кейт Арчер, когда она была воровкой-домохозяйкой. Каждый из новых уровней открывается в определенные моменты оригинальной истории, когда Кейт теряет сознание от удара Армстронга. Все три уровня используют новые текстуры, новые модели персонажей и костюм Кейт в образе воровки, а также два эксклюзивных гаджета. В порте отсутствует оригинальный интерактивный саундтрек Гая Уитмора; вместо него используется другая оригинальная музыка, написанная Ребеккой Кноубул.
Награды
No One Lives Forever удостоилась нескольких наград "Игра года" от игровой прессы. NOLF была названа "Игрой года" и "Экшен-игрой года" журналом Computer Games Magazine. NOLF также была номинирована на премию Game Developers Choice Awards 2001 года Международной ассоциации разработчиков игр в четырех категориях: "Игра года", "Оригинальный персонаж года", "Превосходство в дизайне уровней" и "Game Spotlight".
Наследие
Оглядываясь назад, статьи об игре также были положительными. В 2003 году в статье GameSpy под названием "25 самых недооцененных игр всех времен" No One Lives Forever заняла 19-е место, назвав её и её продолжение "двумя из самых запоминающихся игр последних десяти лет". В статье, опубликованной в 2009 году (девять лет спустя после выхода игры), Eurogamer отмечает, что игра "значительно устарела, но всё ещё хорошо воспринимается", и что "сегодня просто невозможно создать No One Lives Forever. Это было бы слишком долго, потребовало бы огромного количества ресурсов, и, что самое важное, было бы слишком рискованно вкладывать все затраты на разработку в комедийную игру – жанр, который больше не существует". В онлайн-статье PC Gamer за 2010 год под названием "Почему стоит переиграть No One Lives Forever" Тим Стоун высоко оценил юмор десятилетней игры и написал, что NOLF "остаётся таким же забавным, изобретательным и жизнеутверждающим опытом, каким я её и помню".
Продолжение и спин-офф
The Operative: No One Lives Forever – первая игра в серии No One Lives Forever. В 2002 году вышло продолжение – No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way ("Никто не живёт вечно 2: шпион на службе у H.A.R.M."). В 2003 году был выпущен спин-офф, основанный на первых двух играх, под названием Contract J.A.C.K. Являясь приквелом к No One Lives Forever 2, действие игры разворачивается хронологически между первой и второй частями No One Lives Forever. Это самостоятельное дополнение короче по продолжительности, и в отличие от предыдущих игр, главным героем здесь является не Кейт Арчер, а Джон Джек, работающий на H.A.R.M. В игре также больше внимания уделено экшен-геймплею, чем скрытности.