Введение

Настольная ролевая игра Рона Эдвардса.

Sorcerer – это инди-ролевая игра с оккультной тематикой, написанная Роном Эдвардсом и изданная Adept Press. Игра посвящена колдунам, которые призывают, подчиняют и взаимодействуют с демонами – могущественными нечеловеческими сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него.

Обстановка

В игре нет жёстких предустановленных параметров, кроме нескольких общих указаний. К этим указаниям относятся неизвестная природа и происхождение демонов, а также существование властей, не верящих в сверхъестественное. Однако, приведённые примеры правил подразумевают современный фэнтезийный мир, который для обычных людей похож на наш.

Человечество

Игра фокусируется на конкретной теме, которую каждая группа определяет как «Человечность». На протяжении всей игры игроки сознательно принимают решения, направляющие действия их персонажей на поддержку или отрицание Человечности, часто подвергая её риску в процессе получения или использования силы демонов. Таким образом, игроки выражают чёткую тематическую позицию по вопросу, определяемому Человечностью.

Бэнг

"Бэнг" – это ситуация, требующая от игрока выбора, как персонаж отреагирует на неё. Этот выбор часто будет тематически связан с определением Человечности и предыдущими событиями в игре. Чтобы "бэнг" был эффективным, ведущий не должен навязывать конкретный вариант ответа, а бездействие игрока также должно иметь последствия. Ведущий должен подготовить несколько "бэнгов" на каждую сессию, что Эдвардс называет "боезапасом бэнгов", но быть готовым изменить их по ходу игры или отказаться от них при необходимости. "Бэнг" не обязательно должен быть инициирован ведущим; другой игрок или даже сам игрок может определить ситуацию, требующую выбора. Термин был введен Эдвардсом в книге "Волшебник".

Решение конфликтов

Разрешение конфликтов происходит посредством противоборствующих бросков в пулах кубиков. Эти кубики могут быть любого размера, но должны быть однородными (то есть, вы играете только с десятигранными кубиками или шестигранными кубиками и т. д., но никогда не смешивайте их). Во время конфликта каждая противоборствующая сторона бросает свой пул кубиков. Выигрывает кубик с наивысшим результатом. В случае ничьей, кубики с равными значениями удаляются из пула, прежде чем рассматривается следующий по величине результат. После определения победителя, остальные кубики сравниваются для определения степени успеха: победитель получает одну «Победу» за каждый кубик, который показывает значение выше, чем наивысший кубик проигравшего. Игрок 1 бросает 10, 10, 5, 3, а игрок 2 бросает 10, 9, 4, 4. Здесь игрок 1 выигрывает с 1 Победой. Игрок 1 бросает 7, 6, 5, 2, а игрок 2 бросает 3, 2, 1. Здесь игрок 1 выигрывает с 3 Победами. Игрок 1 бросает 10, 4, 4, 2, а игрок 2 бросает 10, 7, 5, 4. Десятки нивелируются, и игрок 2 выигрывает с 2 Победами (потому что игрок 2 не получил Победу за свою 4). Игрок 1 бросает 10, 6, 4, 4, а игрок 2 бросает 3, 2, 2, 1. Игрок 1 выигрывает с 4 Победами. Количество Побед определяет, насколько упорной была борьба: одна Победа означает небольшое преимущество, а четыре или более Побед – полное доминирование. Если игрок получает количество Побед, равное количеству его кубиков, это считается Полной Победой. Этот персонаж должен получить какое-то дополнительное преимущество.

История

Рон Эдвардс начал работу над игрой "Волшебник", когда преподавал биологию в Университете Флориды, одновременно работая над докторской диссертацией по эволюционной теории. Он предложил свою ролевую игру существующему издательству, которое согласилось её опубликовать и прислало Эдвардсу стандартный контракт, предоставлявший издательству контроль над оформлением и маркетингом, а также право вносить изменения в игру в дальнейшем, даже если автор не захочет этого делать, и расторгнуть контракт по своему усмотрению.

Мини-добавки

Эдвардс использует систему для небольших официальных и созданных фанатами дополнений, при которой автор оставляет себе все доходы, пока Эдвардс сохраняет за собой редакционный контроль, а мини-дополнение продается в формате PDF на сайте Adept Press. Мини-дополнение может содержать изменения в правилах, новую информацию о мире игры и другие вариации базовой концепции Волшебника.