Введение

Silicon Knights — канадский разработчик видеоигр, прекративший своё существование. Компания была основана в 1992 году Денисом Дьяком и располагалась в городе Сент-Катаринс, провинция Онтарио. Изначально они разрабатывали игры для компьютеров, таких как Atari ST и IBM PC. После 1996 года компания переключилась на разработку игр для игровых консолей. Денис Дьяк покинул Silicon Knights, чтобы основать новую игровую студию Precursor Games, после проигрыша судебного процесса против Epic Games, касавшегося игрового движка Unreal Engine 3. Epic Games выиграла дело и встречный иск на сумму 4,45 миллиона долларов США по обвинениям в нарушении авторских прав, неправомерном присвоении коммерческой тайны и нарушении условий контракта. После этого Silicon Knights объявила о банкротстве 16 мая 2014 года.

Отменено

Отмененные игры включали Silent Hill: The Box (позже известную как просто The Box и The Ritualyst), Too Human 2 (Too Human: Rise of the Giants), Too Human 3, Eternal Darkness 2, а также малоизвестные проекты Siren in the Maelstrom, The Sandman и King's Quest (не следует путать с серией от Sierra).

Основание восьмерки

Silicon Knights активно поддерживала сотрудничество с научными учреждениями и сыграла ключевую роль в создании Eight. Eight: Институт интерактивных цифровых медиа Гамильтона – это объединение Silicon Knights, Университета Макмастера, Художественной галереи Гамильтона (AGH) и Колледжа Мохок, направленное на создание новой академической и исследовательской модели в области интерактивных цифровых медиа, которое поможет стать пионером и сформировать передовые разработки в сфере интерактивных развлечений.

Иск против Epic Games

19 июля 2007 года Silicon Knights подала в суд на Epic Games за неспособность "предоставить рабочий игровой движок", что привело к "значительным потерям" для канадской игровой студии. В иске утверждалось, что Epic Games "подрывала" работу лицензиатов Unreal Engine 3. В лицензионном соглашении Epic было указано, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев после выпуска комплектов разработки для Xbox 360. Silicon Knights утверждали, что Epic не только не уложилась в этот срок, но и когда рабочая версия движка была наконец выпущена, документации оказалось недостаточно. Игровая студия также заявляла, что Epic утаивала важные улучшения игрового движка, мотивируя это тем, что они были "специфичны для конкретной игры", а также использовала лицензионные платежи для финансирования разработки собственных проектов, а не самого движка. В августе 2007 года Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights, утверждая, что студия знала о том, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находились в разработке и что компоненты будут добавляться и дорабатываться по мере завершения Epic работы над Gears of War. В своем заявлении Epic отметила, что "SK знала на момент подписания лицензионного соглашения, что Unreal Engine 3 может не соответствовать ее требованиям и не может быть модифицирована для их удовлетворения". Кроме того, во встречном иске утверждалось, что Silicon Knights "несанкционированно использовала лицензированные технологии Epic" и "нарушила права интеллектуальной собственности Epic, включая объекты авторского права, коммерческие тайны, ноу-хау и конфиденциальную информацию", внедрив код Unreal Engine 3 в собственный движок – разработку, за которую лицензионные отчисления не производились. 30 мая 2012 года Epic Games выиграла иск, поданный Silicon Knights, и получила компенсацию в размере 4,45 миллиона долларов по основаниям нарушения авторских прав, присвоения коммерческих секретов и нарушения условий контракта. Доказательства против Silicon Knights были "подавляющими", заявил Девер, поскольку они скопировали не только функциональный код, но и "нефункциональные внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставляли для себя". В интервью IGN в 2019 году Дайк выразил сожаление по поводу иска не только из-за проигрыша, но и из-за того, что недооценил время, необходимое для разрешения спора. Если бы он знал об этом тогда, сказал Дайк, он бы пересмотрел решение о подаче иска.

Провинциальный

В феврале 2008 года компания Silicon Knights получила 500 000 долларов от Ontario Media Development Corporation (OMDC) в рамках своей инициативы по разработке прототипов видеоигр. На эти средства они должны были создать прототип "экшена/психологического триллера от третьего лица".

Федеральный

В апреле 2010 года было объявлено, что компания получит почти 4 миллиона долларов США через Фонд адаптации общин правительства Канады. Цель финансирования заключалась в найме 65 новых сотрудников для работы над новой игрой, предназначенной для нескольких платформ. Разработка игры, по оценкам, займет от двух до пяти лет.

Провинциальный

В июле 2011 года компания Silicon Knights была удостоена 2,5 миллиона долларов в виде провинциального финансирования, предназначенного для выплаты в течение пяти лет, с целью улучшения технологий, разработки новых продуктов и превращения в издателя, самостоятельно осуществляющего выпуск продукции. Предполагалось, что эти инвестиции позволят компании усовершенствовать свои технологии, нанять 80 новых сотрудников, сохранив при этом 97 существующих рабочих мест, и достичь самоокупаемости. Однако по состоянию на ноябрь 2011 года компания Silicon Knights не получила ни одного из этих средств.

Заявление о банкротстве

16 мая 2014 года, после проигрыша в судебном разбирательстве, компания Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Офис управляющего по делам о банкротстве выдал Свидетельство о назначении, назначив Collins Barrow Toronto Limited временно управляющим в процедуре банкротства.