Введение
Франшиза видеоигр Tomb Raider, известная как Lara Croft: Tomb Raider с 2001 по 2008 год, – это медиа-франшиза, возникшая из серии приключенческих видеоигр, созданных британской компанией Core Design. В настоящее время франшизой владеет CDE Entertainment; ранее она принадлежала Eidos Interactive, затем Square Enix Europe после приобретения Eidos компанией Square Enix в 2009 году, пока Embracer Group не приобрела интеллектуальную собственность вместе с Eidos в 2022 году. Франшиза рассказывает о вымышленной британской археологе Ларе Крофт, которая путешествует по миру в поисках утерянных артефактов и исследует опасные гробницы и руины. Геймплей обычно сосредоточен на исследовании, решении головоломок, преодолении враждебных сред, полных ловушек, и сражениях с врагами. Для франшизы были созданы дополнительные медиаматериалы, такие как киноадаптации, комиксы и романы. Разработка первой Tomb Raider началась в 1994 году и была выпущена два года спустя. Ее критический и коммерческий успех побудил Core Design ежегодно выпускать новую игру в течение следующих четырех лет, что создавало большую нагрузку на сотрудников. Шестая игра, Tomb Raider: The Angel of Darkness, столкнулась с трудностями в процессе разработки и была признана неудачной после выхода. Это побудило Eidos передать разработку Crystal Dynamics, которая с тех пор является основным разработчиком серии. Другие разработчики участвовали в создании спин-оффов и портировании основных игр. К 2022 году по всему миру было продано более 95 миллионов копий игр Tomb Raider, а к 2002 году вся франшиза принесла около 1,2 миллиарда долларов дохода. Серия получила в целом положительные отзывы критиков, а Лара Крофт стала одним из самых узнаваемых игровых персонажей, получив признание и место в Зале славы видеоигр и Книге рекордов Гиннеса.
the video game series
Tomb Raider, known as Lara Croft: Tomb Raider from 2001 to 2008, is a media franchise that originated with an action adventure video game series created by British video game developer Core Design. The franchise is currently owned by CDE Entertainment; it was formerly owned by Eidos Interactive, then by Square Enix Europe after Square Enix's acquisition of Eidos in 2009 until Embracer Group purchased the intellectual property alongside Eidos in 2022. The franchise focuses on the fictional British archaeologist Lara Croft, who travels around the world searching for lost artefacts and infiltrating dangerous tombs and ruins. Gameplay generally focuses on exploration, solving puzzles, navigating hostile environments filled with traps, and fighting enemies. Additional media has been developed for the franchise in the form of film adaptations, comics and novels. Development of the first Tomb Raider began in 1994; it was released two years later. Its critical and commercial success prompted Core Design to develop a new game annually for the next four years, which put a strain on staff. The sixth game, Tomb Raider: The Angel of Darkness, faced difficulties during development and was considered a failure at release. This prompted Eidos to switch development duties to Crystal Dynamics, which has been the series' primary developer since. Other developers have contributed to spin off titles and ports of mainline entries. Tomb Raider games have sold over 95 million copies worldwide by 2022. while the entire franchise generated close to $1.2 billion in revenue by 2002. The series has received generally positive reviews from critics, and Lara Croft has become one of the most recognisable video game protagonists, winning accolades and earning places on the Walk of Game and Guinness World Records.
Названия
Первые шесть игр Tomb Raider были разработаны Core Design, британской компанией, занимающейся разработкой видеоигр и принадлежащей Eidos Interactive. После выхода шестой игры серии в 2003 году, получившего смешанные отзывы, разработка была передана американской студии Crystal Dynamics, которая занимается основной серией с тех пор. Игра была выпущена во всем мире на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году. Аркадная игра, основанная на этой версии, была выпущена Bandai Namco Amusement в Европе в 2018 году. В 2015 году для мобильных устройств вышла бесконечная раннер-платформер под названием Lara Croft: Relic Run.
Отмененные игры
После выхода "Ангела тьмы" в 2003 году, Core Design продолжала работу над франшизой еще три года, но оба проекта, находившихся в разработке в этот период, были отменены. В том же году велась предварительная разработка сиквела под названием "Потерянное доминион", однако негативная реакция на "Ангела тьмы" привела к его отмене, а также к отказу от более масштабной трилогии. Компания Eidos запросила отмену проекта. Сотрудники предполагали, что Eidos не желала передавать франшизу сторонним разработчикам.
Лара Крофт
[[Файл:ClassicLaraCroft.jpg|alt=Компьютерная графика изображает женщину с каштановыми волосами, тело которой обращено вправо, а голова опущена вниз к земле, левая рука прижата к раненому плечу. На ней грязная белая рубашка, рваные зеленые брюки и черные сапоги. У нее несколько ссадин, прикрытых тканью. В правой руке женщина держит лук. Это различные воплощения Лары Крофт в серии видеоигр. Несмотря на многочисленные изменения в ее одежде и общей физической форме, ее лицо и волосы в целом остались неизменными. франшизы видеоигр для Amazon. Также сообщалось, что это будет включать в себя видеоигру и фильм, объединенные в единую вселенную, подобно кинематографической вселенной Marvel.]
Непрерывность
Обстоятельства её первых приключений и причины, побуждающие её к ним, различаются в зависимости от версии истории. В оригинальных версиях она летит на самолёте, который терпит крушение в Гималаях: её путь обратно к цивилизации, вопреки всему, помогает ей начать взрослую жизнь, полную приключений и поисков сокровищ. Одним из создателей был Тоби Гард, который в основном отвечал за создание персонажа Лары Крофт. Изначально Гард представлял персонажа мужчиной, но соучредитель компании Джереми Хит Смит опасался, что персонаж будет выглядеть как производная от Индианы Джонса, поэтому Гард изменил пол персонажа. Дизайн Лары претерпел множество изменений и доработок на ранних этапах разработки. По этой причине, а также из-за ощущения, что потенциал серии исчерпан, разработчики попытались убить персонажа. Это не удалось, и хотя была создана пятая игра, команда призналась, что не была полностью вовлечена в её разработку.
Трилогия "Кристальная динамика" и "Легенда" (20032008)
После негативной реакции на "Ангел Тьмы", Eidos приняла решение изъять разработку серии Tomb Raider из Core Design и передать её другой дочерней студии. Разработка следующей игры была поручена Crystal Dynamics в 2003 году, студии, известной благодаря серии Legacy of Kain. После завершения работы над Legend, команда решила отметить десятилетний юбилей серии, переделав оригинальную игру, воссоздав окружение и адаптировав сюжет к событиям и геймплею Legend. Через несколько месяцев после выхода перезапуска в разработке находился сиквел, который позже был представлен как Rise of the Tomb Raider. Shadow была разработана Eidos Montréal, пока Crystal Dynamics завершала Marvel's Avengers, хотя Crystal оказывала дополнительную поддержку. Игра завершила историю становления Лары. В ноябре 2019 года вышла "Definitive Edition", включающая все 7 дополнений для Shadow.
Диверсификация и приобретение Embracer Group (2021 г. по настоящее время)
После завершения трилогии «Выживший» и Crystal Dynamics, и Eidos Montréal были заняты проектами по вселенной Marvel, поэтому новые игры Tomb Raider не выходили в течение нескольких лет. В случае Crystal Dynamics, поддержка Marvel’s Avengers продолжалась до 2023 года. В 2021 году Legendary Television и DJ2 Entertainment объявили о создании аниме-сериала для Netflix, действие которого разворачивается после событий Shadow of the Tomb Raider. Название сериала было объявлено как Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, выход запланирован на 2024 год. В мае 2022 года Embracer Group приобрела ряд активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов, включая Crystal Dynamics и франшизу Tomb Raider. Студия объявила о разработке следующей основной игры Tomb Raider в 2022 году, которая должна «объединить временные линии» и совместить элементы из всех трех серий, включая наработки Core Design. В этой временной линии Лара будет опытным искателем приключений. Эта часть будет создана на Unreal Engine 5 и издана Amazon Games. В 2023 году Square Enix London Mobile выпустила мобильную игру Tomb Raider Reloaded. В феврале 2024 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S вышел сборник ремастеров первых трех игр оригинальной серии Tomb Raider от Core Design под названием Tomb Raider I–III Remastered.
Музыка
Оригинальная тема Tomb Raider была сочинена Натаном МакКри. Он создал первоначальную музыкальную тему после обсуждений с Гардом о характере Лары Крофт. Вдохновившись классической английской музыкой, он решил создать что-то простое для заглавной мелодии. Эта простота облегчала создание аранжировок и оркестровки. За работу над первыми тремя играми Tomb Raider ему давали довольно краткие задания, а над Tomb Raider III он работал как внештатный сотрудник, поскольку уже покинул компанию.
Tomb Raider Engine (19942000) (англ. Двигатель для грабителей гробниц)
Первый Tomb Raider использовал специально разработанный игровой движок, так как другие доступные в то время для Core Design движки не обладали достаточной гибкостью для реализации видения команды. Движок был разработан Полом Дугласом, который отвечал за искусственный интеллект (ИИ) и трехмерную (3D) графику игры. Выбор 3D-игры был обусловлен мнением команды о том, что этот жанр был недостаточно представлен по сравнению с шутерами от первого лица, такими как Doom. Его 3D-стиль усложнял реализацию множества элементов, включая ИИ и управление камерой. Отличительной особенностью также были многоуровневые локации, в отличие от аналогичных 3D-экшен-адвенчур того времени, которые ограничивались плоской поверхностью. Анимация движений Лары выполнялась вручную и координировалась, а не создавалась с использованием технологии захвата движений. Это было сделано потому, что команда стремилась к единообразию в ее движениях, что было невозможно обеспечить с помощью доступных на тот момент технологий захвата движений.
Культурное влияние
И персонаж Лары Крофт, и концепции франшизы Tomb Raider эволюционировали как в тематическом плане, так и в плане популярности с момента выхода первой игры в 1996 году. Ребут 2013 года был продан тиражом 11 миллионов экземпляров, став самой коммерчески успешной частью Tomb Raider на сегодняшний день. Помимо успеха игр, киноадаптация 2001 года собрала 275 миллионов долларов, что сделало её самой кассовой экранизацией видеоигры до того, как в 2010 году её превзошёл фильм «Принц Персии: Пески времени». Кроме того, у киноадаптации 2001 года был самый кассовый уикенд премьеры (47,7 млн долларов США) для боевика с женщиной в главной роли со времён фильма «Чужие» 1986 года. В 2020 году Tomb Raider была увековечена на серии британских почтовых марок, выпущенных Royal Mail в честь классических британских видеоигр. Персонаж Лары Крофт также пользовался и продолжает пользоваться популярностью, выделяясь при своём первом появлении на рынке видеоигр, где доминировали мужчины, и сохраняя свою уникальность на протяжении всей истории серии.