Введение

Vampire Killer, известная в Японии как Akumajō Dracula''' (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dorakyura) – это платформер 1986 года разработки и издания Konami для MSX2. Она является параллельной версией оригинальной Castlevania, которая вышла за месяц до этого для Famicom Disk System под тем же японским названием. Однако версия для MSX2 была локализована первой в Европе и выпущена без использования бренда Castlevania, который франшиза начала использовать за рубежом в 1987 году, когда версия для NES вышла в Северной Америке (где ни Vampire Killer, ни платформа MSX2 не были выпущены). Игра была выпущена на Virtual Console для Wii U 17 декабря 2014 года в Японии. Как и в Castlevania, игрок управляет охотником на вампиров Саймоном Белмонтом, который отправляется в замок Дракулы, вооруженный мистическим кнутом, унаследованным от отца, чтобы уничтожить злого графа.

Геймплей

В то время как Vampire Killer имеет ту же предпосылку, саундтрек, персонажей и локации, что и оригинальная Castlevania, структура игры и её механика значительно отличаются от её версии для NES. Как и в Castlevania, Vampire Killer состоит из 18 этапов, с битвой с боссом в конце каждого третьего этапа. Но в отличие от линейных уровней в Castlevania, Vampire Killer предлагает более сложные, лабиринтоподобные этапы, требующие от игрока поиска выхода на следующий этап и нахождения скелетного ключа для его открытия. Из-за аппаратных ограничений MSX2, Vampire Killer использует смену экранов вместо прокрутки. В игру можно играть с клавиатуры или геймпада. Предметы и оружие можно получить, разбивая подсвечники и определённые стены, как в версии для NES, покупая их у торговцев, спрятанных по всему замку, или открывая сундуки с сокровищами с помощью ключей. Стандартный хлыст Саймона можно заменить одним из четырёх видов оружия: цепным хлыстом, метательными кинжалами, боевым топором и боевым крестом – два последних функционируют как бумеранги и должны быть возвращены, если игрок хочет их сохранить. Есть четыре предмета, которые Саймон может носить с собой, аналогичные вспомогательному оружию в версии для NES: карта, показывающая его текущее положение и местоположение выхода (её можно использовать только три раза), святая вода, песочные часы (временно парализующие всех врагов) и один из двух типов щитов. Сердца используются в качестве боеприпасов для святой воды и песочных часов, а также в качестве валюты для торговцев. Существуют и другие предметы, дающие пассивные эффекты, такие как увеличение или уменьшение интеллекта Саймона (влияющего на цены, устанавливаемые торговцами), временная неуязвимость, увеличение скорости, более высокие прыжки и восстановление здоровья. После победы над боссом Саймон начинает следующий этап без ранее накопленного снаряжения, за исключением количества сердец и карты. Игрок начинает игру с тремя жизнями и без возможности получить дополнительные. Продолжений нет, если только в игре не используется картридж Game Master во втором слоте. Использование Game Master позволяет выбрать этап и количество начальных жизней, а также пропускать экраны.

Прием

Time Extension поместила Vampire Killer на четвертое с конца место в своем рейтинге игр Castlevania. Игру описали как "довольно необычную попытку расширить оригинальную игру новыми и интересными способами, демонстрирующую, что Konami с самого начала понимала потенциал Castlevania как франшизы, способной развиваться за пределы жанра экшн-платформера. Однако эта попытка создать гибрид экшн и RPG подрывается нелинейной структурой (включающей в себя поиск повторяющихся уровней для нахождения ключей) и известной проблемой MSX2 с плавной прокруткой – экраны "перелистываются" при достижении края комнаты. Это любопытный исторический факт, но Vampire Killer не стоит тех астрономических цен, за которые сейчас продается оригинальная версия."

Наследие

Выпущенный в том же году, что и линейная Castlevania, Vampire Killer заложил основу для более нелинейного формата metroidvania, который был развит в последующих играх серии Castlevania.