Введение

Дополнение к настольной ролевой игре. The Manual of the Planes (сокращенно MoP) – руководство для ролевой игры Dungeons & Dragons. Этот текст посвящен планарной космологии игровой вселенной. Оригинальная книга (для использования с Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition) была опубликована в 1987 году компанией TSR, Inc. Для 2nd Edition опасения по поводу включения ангелов и демонов заставили TSR отказаться от выпуска, однако позже они компенсировали это, выпустив кампанию Planescape. Третье издание «Руководства по Планам» было опубликовано в 2001 году издательством Wizards of the Coast, а новая версия для 4th Edition дебютировала в 2008 году.

Первое издание Advanced Dungeons & Dragons

Оригинальное руководство по Планам было написано Джеффом Граббом, с обложкой от Джеффа Эсли и внутренними иллюстрациями Стивена Фабиана и Эсли, и было опубликовано TSR в 1987 году в виде книги в твердом переплете объемом 128 страниц. На обложке Эсли была изображена иллюстрация существа, названного в книге "эфирным дредноутом", хотя в книге отсутствовали описание или игровые характеристики этого существа. Позднее, во втором издании, это существо было идентифицировано как астральный дредноут. В книге описываются различные планы бытия и существа, с которыми персонажи могут там столкнуться, включая астральный и эфирный планы, элементарные планы и Внешние планы.

Dungeons & Dragons 3-е издание

Третье издание "Руководства по Планам" было разработано Джеффом Граббом, Брюсом Р. Корделлом и Дэвидом Нунаном. Оформление обложки – Арни Сукель, иллюстрации – Мэтт Кавотта, Монте Мур, Уэйн Рейнольдс, Даррелл Рич, Дэвид Роуч и Арни Сукель. После типичного введения, встречающегося почти во всех руководствах D&D 3-го издания, "Руководство по Планам" в своей первой главе представляет обзор Планов в целом: что они собой представляют, какова их природа и какова их роль в игровом процессе. В этой же главе представлена информация о перемещении между Планами. Вторая глава содержит советы по разработке собственной космологии Планов, основанной на официальной космологии D&D, известной как "Великое Колесо". Создание персонализированной космологии предполагает несколько вариантов – например, рассмотрение того, как будет работать магия, если основные Планы, являющиеся источником магии (такие как Эфирный или Астральный Планы), будут изменены или упразднены. Последующие главы "Руководства" посвящены детальному описанию Великого Колеса и 27 Планов, которые его составляют, включая Внутренние и Внешние Планы. Книга также содержит игровые характеристики существ Планов, таких как эфемеры из Плана Теней.

Прием

Третье издание "Руководства по Планам" получило награду Энни за "Лучшее дополнение к правилам" в 2002 году. Скотт Тейлор из Black Gate включил "Руководство по Планам" в список "Топ-10" книг AD&D с "оранжевой обложкой" от Джеффа Исли под номером 4, отметив: "Ethereal Dreadnaught – это всё говорит само за себя. Ну, возможно, не совсем всё, но вы понимаете, о чём я." Виктор Кобл поместил "Руководство по Планам" на 7-е место в списке "D&D: 10 лучших дополнительных справочников" по версии CBR за 2021 год, заявив, что "оно расширяет базовый мир Dungeons & Dragons, создавая целую вселенную с собственной игровой историей, способами перемещения между планами и совершенно новыми механиками, учитывающими их особенности".

Наследие

Монстр на обложке оригинального «Руководства по Планам», астральный дредноут, послужил вдохновением для Какодемона в серии видеоигр DOOM.