Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный персонаж ролевой игры
Fictional roleplaying character
Граф Страд фон Зарович — вымышленный персонаж, впервые появившийся в качестве главного злодея в чрезвычайно популярном модуле приключений Advanced Dungeons & Dragons I6: Ravenloft. Позже этот персонаж и его мир были исследованы в последующих модулях, романах и в кампании Ravenloft. В этом сеттинге Страд является первым и наиболее известным из тёмных лордов Рейвенлофта. Он могущественный древний вампир, а также мастер-некромант, умелый воин и бесспорный правитель домена Баровия.
Count Strahd von Zarovich is a fictional character originally appearing as the feature villain in the highly popular Advanced Dungeons and Dragons adventure module I6: Ravenloft. Later, this character and his world would be explored in follow up modules, novels, and the Ravenloft campaign setting. Within this setting, Strahd is the first and best known of Ravenloft's darklords. He is a powerful ancient vampire. He is also a master necromancer, a skilled warrior, and the unquestioned ruler of the domain of Barovia.
Творческие истоки
В 1978 году Трейси и Лора Хикман написали приключения, которые впоследствии были опубликованы как модули *Dungeon & Dragons* «Pharaoh» и «Ravenloft». Страд был создан Хикманами «после того, как Трейси вернулся домой после неудачной игровой сессии *D&D*. В первом издании игра была менее ориентирована на повествование. В основном она заключалась в создании карт случайных подземелий на миллиметровой бумаге и сражениях с существами, обитающими внутри, за золото и опыт. В одной из таких комнат оказался вампир, который сразу привлек внимание Трейси. Ему казалось странным, почему существо вроде вампира просто сидит в случайном подземелье вместе с слизнями, гоблинами и зомби. Поэтому он и его жена решили создать вампира-антагониста с проработанными мотивами и предысторией». Когда Хикманы приступили к работе над «Ravenloft», они почувствовали, что архетип вампира стал избитым, тривиальным и банальным, и решили создать пугающую версию этого существа для модуля. Они тестировали его с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет на своей собственной игровой системе, используя приключение под названием «Vampyr». «Хикманы обнаружили, что романтический вампир ранних лет жанра был не просто тираном в семье, но и убийцей, воплощением жестокого обращения в самой разрушительной форме созависимости». Кроме того, «оригинальный «Ravenloft» стал излюбленным местом действия для Страда в более поздних появлениях». После появления в сеттинге «Ravenloft» Страд стал одним из самых популярных злодеев в *Dungeons & Dragons*. Дизайнер игр Рик Свон так отозвался о Страде: «Выдающийся и коварный некромант высочайшего уровня, Страд вполне может соперничать с графом Дракулой как один из самых запоминающихся кровопийц в истории ужасов». Разработчики *Ravenloft: Realm of Terror* решили сосредоточиться на атмосфере кампании, в результате чего сеттинг «Ravenloft» стал «полупланом ужаса». Этот полуплан теперь «включал в себя множество кошмарных земель, в том числе земли Баровии и Мордента из двух модулей «Ravenloft». Предыстория Страда из оригинального «Ravenloft» даже была включена в историю о том, как возник «Ravenloft» — полуплан ужаса». Существует много сходств между персонажем Страда фон Заровича и другим вымышленным вампиром, Барнабасом Коллинзом, из американской мыльной оперы «Темные тени» 1960-х и 1970-х годов, как упоминает П. Н. Элрод в своем личном блоге Livejournal. Страд появился в нескольких приключенческих модулях, действие которых происходило в новом сеттинге кампании, и получил «особое внимание в финальных приключениях последовательности Grand Conjunction — RQ3: «Из теней» (1992) и RM1: «Корни зла» (1993)». «Roots of Evil» добавил дополнительные детали к предыстории Страда, например, представил арканалота Инайру, с которым Страд «заключил сделку в давние времена». Десятое приключение «Ravenloft», RM4: «House of Strahd» (1993), представляло собой переработку оригинального модуля «Ravenloft» со следующими изменениями: оно было обновлено в соответствии с правилами AD&D 2e, лор Баровии был приведен в соответствие с лором сеттинга кампании, а Страду был дан прирост силы «чтобы отразить его статус Темного Лорда». Страд был главным персонажем в видеоигре DreamForge Intertainment «Ravenloft: Strahd's Possession» (1994). Страд также появляется в игре для PlayStation «Iron & Blood: Warriors of Ravenloft» (1996) и может быть разблокирован в качестве играбельного персонажа с помощью секретного кода.
In 1978, Tracy and Laura Hickman wrote adventures that would eventually be published as the Dungeon & Dragons modules Pharaoh and Ravenloft. Strahd was created by the Hickmans "after Tracy returned home from a disappointing session of D&D. Back in First Edition, the game was less of a storytelling game. It mostly involved charting randomized dungeons on graph paper and fighting whatever creatures were inside for their gold and experience points. In one of those random rooms was a vampire, which immediately stood out to Tracy. It didn't make sense to him why a creature like a vampire was just sitting around in a random dungeon with oozes, goblins, and zombies. So he and his wife set out to create a vampire villain with fleshed out motivations and history". When the Hickmans began work on Ravenloft, they felt the vampire archetype had become overused, trite, and mundane, and decided to create a frightening version of the creature for the module. They play tested it with a group of players every Halloween for five years on their own game system with the adventure titled Vampyr. "What the Hickmans found was that the romantic vampire of the earliest years of the genre was not just a spouse beater but a spouse killer, the archetype of abuse in the worst kind of destructive codependency". Additionally, "the original 'Ravenloft' has been the favored background for Strahd in more recent appearances". After being featured in the Ravenloft setting, Strahd became one of the most popular villains appearing in Dungeons & Dragons. Game designer Rick Swan commented on Strahd: "A high level necromancer of incomparable cunning, Strahd holds his own with Count Dracula as one of horror's most memorable bloodsuckers." The designers of Ravenloft: Realm of Terror decided to focus on campaign atmosphere which resulted in the Ravenloft setting becoming the "demiplane of dread". This demiplane now "included many horrific lands, including the lands of Barovia and Mordent from the two 'Ravenloft' modules. Strahd's backstory from the original 'Ravenloft' was even incorporated into the story of how Ravenloft, the demiplane of dread, came to be". There are many similarities between the character of Strahd von Zarovich and that of fellow fictional vampire Barnabas Collins from the American 1960's 1970's soap opera Dark Shadows, as P. N. Elrod mentions on her personal Livejournal blog. Strahd appeared in multiple adventure modules set in the new campaign setting and received "special attention in the final adventures of the Grand Conjunction sequence — RQ3: "From the Shadows" (1992) and RM1: "Roots of Evil" (1993)". Roots of Evil added additional details to Strahd's background; such as, the introduction of the arcanaloth Inajira with whom Strahd "made a pact in far gone times". The tenth Ravenloft adventure, RM4: House of Strahd (1993), was a revamp of the original Ravenloft module with the following changes: it was updated to the AD&D 2e ruleset, Barovia lore was brought in line with the lore of the campaign setting, and Strahd was given a power boost "to reflect his status as a Dark Lord". Strahd was a main character in the DreamForge Intertainment video game Ravenloft: Strahd's Possession (1994). Strahd also appears in the PlayStation game Iron & Blood: Warriors of Ravenloft (1996) and can be unlocked as a playable character via a secret code.
3-е и 3.5-е издания
В 2001 году White Wolf опубликовала кампанийный сеттинг "Рейвенлофт" 3-го издания, включавший в себя подробную хронологию истории Страда. Журнал Dragon #315 (январь 2004) представил статистический блок для Страда, рассчитанный для 3-го издания. Это обновление для 3.5 издания оригинального модуля "Рейвенлофт".
In 2001, White Wolf published the 3rd edition Ravenloft Campaign Setting which included a detailed timeline of Strahd's history. Dragon #315 (January 2004) featured a 3rd edition stat block for Strahd. This 3.5 edition update of the original Ravenloft module
Четвертое издание
В 2010 году Штрад впервые появился в настольной игре Castle Ravenloft. Хотя на Gen Con 2010 было объявлено о дополнении для сеттинга Ravenloft, основанном на 4-й редакции, этот продукт так и не вышел, а также в журнале Dragon #416 "Историческая справка: Штрад и Ван Рихтен" (октябрь 2012).
In 2010, Strahd made his board game debut in Castle Ravenloft Board Game. While a 4th edition update to the Ravenloft setting was announced at Gen Con 2010, the product was never released. and Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (October 2012).
Пятое издание
Страд вернулся в качестве главного злодея в приключенческом модуле 2016 года "Curse of Strahd" для D&D пятого издания. О роли Страда как злодея модуля Крис Перкинс сказал: "В готической литературе ужасов мучения злодея часто причинены им самим; злодей становится, иронично, жертвой собственной чудовищной природы и ужасных деяний. [ ] Он злокачественный нарцисс, плененный своим злокачественным нарциссизмом – навсегда одинок, навсегда внушающий страх и неспособный измениться. Он должен быть уничтожен, потому что спасения для него нет. [ ] В литературе ужасов злодей изображается как воплощение бесчеловечности, часто служа предостережением: однажды потеряв человечность, ты никогда не сможешь её вернуть. Другие фантастические злодеи обычно не обременены такой ужасающей реальностью". О процессе разработки модуля Перкинс сказал: "Хикманы представили Страда иначе, чем он изображен в оригинальном приключении Ravenloft. Их видение не совсем соответствовало образу вампира Белы Лугоши. Трейси нашла старый дагерротип [ранний тип фотографии, сделанный на посеребренной медной пластине], который отразил образ Страда в его воображении, и мы использовали это изображение как ориентир для создания нового облика вампира". Одной из целей Трейси Хикмана при работе над "Curse of Strahd" было "вернуть вампирский фольклор к истокам".
Strahd returned as the featured villain in the 2016 adventure module Curse of Strahd for D&D fifth edition. On Strahd's role as the module's villain, Chris Perkins said, "in Gothic horror fiction, the villain's torment is often self inflicted; the villain becomes, ironically, a victim of their own monstrous nature and horrible acts. [ ] He is a malignant narcissist trapped by his malignant narcissism – forever alone, forever feared and unable to change. He must be destroyed because salvation is beyond him. [ ] In horror fiction, the villain is framed as inhumanity personified, often serving as a cautionary tale: once you lose your humanity, you can never get it back. Other fantasy villains aren't usually burdened with that kind of terrifying reality". On the module's development process, Perkins said, "the Hickmans envisioned Strahd differently than he's depicted in the original Ravenloft adventure. Their image didn't match the Bela Legosi vampire quite so much. Tracy found an old daguerreotype [an early type of photograph captured on a silvered copper plate] that captured the look of Strahd in his mind, and we used that image as a reference to create a new look for the vampire". One of Tracy Hickman's objectives when working on Curse of Strahd "was to bring vampire folklore back to its roots".
Биография вымышленного персонажа
Человек благородного происхождения, Страд провел большую часть своей жизни, служа идеалам добра и закона, особенно проявив себя как воин и военачальник. Однако годы таких служб истощили его, и к среднему возрасту Страд пришел к убеждению, что он растратил свою жизнь и юность. В мрачном расположении духа он завоевал регион, известный как Баровия, и стал его владыкой, поселившись в уже существовавшем замке Рейвенлофт. С этой позиции силы и безопасности он призвал членов своей семьи, "давно лишенных своих родовых престолов", присоединиться к нему, включая младшего брата по имени Сергей. Вскоре после этого воссоединения граф влюбился в молодую баровскую девушку Татьяну, но она отвергла его ухаживания в пользу Сергея. Охваченный отчаянием и ревностью, и питая растущую ненависть к Сергею, Страд начал искать магические средства для возвращения молодости. В порыве отчаяния он "заключил сделку со смертью – союз крови". В день свадьбы Сергея и Татьяны Страд убил своего брата и признался Татьяне в любви, но она, не выдержав горя, бежала от него, бросившись с балкона замка Рейвенлофт насмерть. Сам Страд был сражен стрелами замковой стражи. Однако он не умер, а стал править Баровией как вампир. Сразу после этого туманы Рейвенлофта увлекли Страда в Демиплан Ужаса. Его предыстория была дополнена тем, что он невольно стал вампиром в результате соглашения между ним и неизвестной сущностью (Страд утверждает, что это Смерть). Страд правит своим доменом дольше всех темных лордов, и поэтому его знания о механизмах Рейвенлофта не имеют себе равных. Когда Страд решает закрыть границы своих земель, поднимаются ядовитые туманы, которые душат всех, кто пытается их пересечь. Существует только два способа избежать смертельного тумана: иммунитет к яду (магия не помогает, но существа, от природы невосприимчивые к яду, такие как элементали, конструкции и нежить, не имеют причин для беспокойства) или прекращение попытки побега. Кроме того, вистани знают секретный противоядие, которое дарует выпившему иммунитет к закрытым границам. Этот туман постоянно окружает деревню Баровия. Проклятие Страда заключается в том, что, будучи абсолютным господином Баровии, вплоть до того, что он может входить в частные дома без приглашения, поскольку они принадлежат ему, раз в поколение он встречает женщину, которую считает реинкарнацией Татьяны. Он всегда пытается завоевать ее, но сцена его проклятия повторяется, и женщина неизбежно умирает. Страд, возможно, самый сложный из всех темных лордов. Его мастерство в некромантии настолько велико, что он создал своего рода "суперзомби", способного видеть невидимое, регенерировать как тролль и чьи оторванные конечности продолжают сражаться. Страду пришлось сражаться как минимум с двумя темными лордами, вторгшимися в его владения в прошлом: Азалином Рексом, личем, и лордом Сотом, рыцарем смерти. Когда лорд Сот прибыл в Баровию, Страд понял, что сила Сота действительно равна его собственной, как только Сот вошел в замок Рейвенлофт. Армии слуг Страда пали перед лордом Сотом, и разрушения, причиненные Сотом, заставили даже Страда поколебаться. Чтобы избавить Баровию от лорда Сота, Страд должен был отдать то, что искал Сот – предателя Карадока, опасаясь, что лорд Сот нанесет еще больший вред его любимой земле. Когда была разработана кампания Ravenloft, события Ravenloft II были изменены таким образом, что Страд присутствовал и замаскировался под человеческого алхимика, и не погиб в конце модуля.
A man of noble birth, Strahd spent much of his life serving causes of goodness and law, most notably as a warrior and leader of armies. Years of such service took their toll upon him however, and by the time he reached middle age, Strahd came to believe he had squandered his life and his youth. With this dark mood upon him, he came to conquer the region known as Barovia, and assumed lordship there, taking as his residence the pre existing castle known as Ravenloft. From this position of power and security, he called for members of his family "long unseated from their ancestral thrones" to join him, including a younger brother named Sergei. Some time after this reunion, the Count himself fell in love with a young Barovian woman, Tatyana, though she rejected his affections in favor of the younger Sergei. Filled with despair and jealousy, and brooding a growing hatred for Sergei, Strahd sought magical means to restore his youth. In a moment of desperate frustration, he "made a pact with death a pact of blood." On the day of Sergei and Tatyana's wedding, Strahd murdered his brother and confessed his love to Tatyana, but overcome with grief, she fled from him, hurling herself to her death from the balcony of Castle Ravenloft. Strahd himself was shot down by the arrows of the castle guard. Even so, he did not die, but went on to rule the land of Barovia as a vampire. Immediately afterward, the Mists of Ravenloft drew Strahd to the Demiplane of Dread. Strahd's backstory was further refined for such that he unwittingly became a vampire as a result of a pact between himself and an unknown entity (Strahd claims it to be Death). Strahd has ruled his domain for the longest of any darklord, and as such his knowledge of the workings of Ravenloft are without equal. When Strahd chooses to close the borders of his lands, poisonous mists arise and suffocate anyone attempting to pass through them. There are only two ways to avoid the poisonous fog: immunity to poison (magic does not help, but creatures that are innately immune to poison, like elementals, constructs, and undead, have nothing to fear), or by ceasing the attempt to escape. In addition, the Vistani know a secret antidote which renders the drinker immune to the closed border. This fog permanently rings the village of Barovia as well. Strahd's curse is that although he is absolute lord and master of Barovia, to the point where he can enter private homes unbidden because he owns them, once every generation he will meet a woman whom he believes is Tatyana reincarnated. He always tries to woo her, but the scene of his damnation is replayed, and the woman inevitably dies. Strahd is perhaps the most difficult of all darklords to face. His mastery of necromancy is so great he has produced a kind of "super zombie", one that is capable of seeing invisible, regenerating like a troll and whose appendages continue to fight on when severed. Strahd has had to battle at least two darklords who had entered his domain in the past; Azalin Rex the lich, and Lord Soth the death knight. When Lord Soth was in Barovia, Strahd realized that Soth's power as truly a match for his the moment Soth arrived in Castle Ravenloft. Armies of Strahd's servants fell before Lord Soth, and the havoc and damage caused by Soth caused even Strahd to waver. To be rid of Lord Soth from Barovia, Strahd had to give that which Soth had searched for, the traitorous retainer Caradoc, for fear of Lord Soth causing more damage to his beloved land. When the Ravenloft campaign setting was developed, the events of Ravenloft II were retconned so that Strahd was present and disguised as a human alchemist, and did not die at the module's conclusion.
Прием
Страд был назван одним из величайших злодеев в истории Dungeons & Dragons в последнем номере журнала Dragon. Страд появился в списке лучших злодеев Screen Rant 2018 года на 15-м месте в рейтинге "Dungeons & Dragons: 15 самых могущественных злодеев, ранжированных", а Скотт Бэрд подчеркнул, что "тот факт, что он вампир, означает, что существует множество способов победить Страда, не говоря уже о мощных способностях против нежити, доступных определенным классам Dungeons & Dragons". Страд также занял 8-е место в списке Game Rant 2020 года "10 NPC, которые должны быть в Dungeons & Dragons, чтобы сделать ваши кампании потрясающими" — в статье говорится, что "Мастера, планирующие ввести "Проклятие Страда" или модифицировать его в свою кампанию, могут представить графа Страда как злодейского NPC. Его даже можно включить в качестве покровителя Чернокнижника, а сюжетная линия Чернокнижника затмится после прибытия в Баровию. Обаятельный и привлекательный злодей, граф Страд легко может стать любимым злодеем благодаря своей хитрости, непредсказуемости и леденящей душу природе". Генри Глашин, для SLUG Magazine, отметил, что "до выхода Ravenloft почти каждый модуль приключений был лишь набором ловушек и столкновений с монстрами, предназначенных для проверки доблести и выносливости персонажей игроков. Хикманы устали от кажущейся случайности этих кампаний и жаждали богатого, сложного злодея — такого, которого можно найти в книге, но редко, если вообще, в кампании. Так они и изобрели графа Страда фон Заровича. И по сей день он один из самых хорошо написанных и интересных злодеев в Dungeons & Dragons. Он играет с игроками, искушая их возможностью бессмертия и темной силы. Но он также страдает от своих собственных искаженных амбиций, от роковой гордыни, которая движет и поддерживает его. Он сложный и вполне симпатичный злодей, и именно это делает его таким опасным". Ари Дэвид, для CBR, написал: "Из всех великих зол во множестве миров, составляющих мультивселенную D&D, граф Страд фон Зарович навсегда остается одним из самых страшных. [ ] Страд — это нечто большее, чем просто поверхностная копия Дракулы. Под его зловещими играми в кошки-мышки скрывается разбитое сердце некогда великого воина. Его падение в злодейство было вызвано гордостью, ревностью и любовью. Несмотря на это, он — узник, привязанный к своим владениям, обреченный повторять цикл насилия. Его популярность среди поклонников D&D остается высокой во многом благодаря его гуманизирующей предыстории. Он — уникальная фигура среди галереи злобных богов-драконов, князей-дьяволов и волшебников-нежити". Рори Бристол, для GeekDad, писал о роли Страда в "Проклятии Страда" (2016): "Страд — вековой вампир со многими классическими чертами жанра ужасов. Обладая мощными регенеративными способностями, способностью превращаться в летучую мышь или облако тумана и трио легендарных способностей, Страд — это тот кошмар, которого вы искали. Его одержимость властью, победой и господством сделала его жестоким хозяином с законопослушным злом. Но его страсть к единственной настоящей любви заставила его сердце искать ее перевоплощения на каждом шагу. Он не боится партии, поскольку именно по его воле они отправились в его царство для своих зловещих целей". Гэвин Шихан, для Bleeding Cool, писал о роли Страда в Dungeons and Dragons: Shadows of the Vampire (ноябрь 2016 года): "Shadows Of The Vampire, вероятно, наш любимый из всех, поскольку он знакомит вас с одним из самых давних злодеев в игре, Страдом фон Заровичем из приключений Ravenloft. Если вы еще не поняли название, Страд — вампир всех вампиров в этом мире, и вместе с ним приходит обычный набор ужасов, тьмы, кровопролития и дежурства посреди ночи, чтобы вы не присоединились к его армии тьмы. Если вам нравятся ужасы или постоянная опасность, которая сопровождает определенные виды повествования, это для вас".
Strahd was named as one of the greatest villains in Dungeons & Dragons history in the final issue of Dragon magazine. Strahd appeared on the 2018 Screen Rant top list at #15 on "Dungeons & Dragons: The 15 Most Powerful Villains, Ranked", and Scott Baird highlighted that "The fact that he is a vampire means that there are numerous methods by which Strahd can be defeated, which is to say nothing of the powerful anti zombie abilities that are available to certain Dungeons & Dragons classes." Strahd was also #8 on Game Rant's 2020 "10 Must Have NPCs In Dungeons & Dragons Lore To Make Your Campaigns Awesome" list — the article states that "DMs planning on introducing Curse of Strahd or modifying it into their campaign may reveal Count Strahd as a villainous NPC. He may even be incorporated as a Warlock Patron, with the Warlock's story arc eclipsing in their arrival in Barovia. An alluring and attractive villain, Count Strahd can easily become a favorite villain with his cunning, unpredictable, and chilling nature." Henry Glasheen, for SLUG Magazine, highlighted that "up until the release of Ravenloft, almost every adventure module was just a shoestring of dungeon traps and monster encounters meant to test the valor and endurance of the player characters. [ ] The Hickmans were sick of the seemingly random nature of these campaigns, and longed for a rich, complex villain—the kind that you could find in a book but rarely, if ever, in a campaign. So, they invented Count Strahd von Zarovich. To this day, he's one of the best written and most interesting villains of Dungeons & Dragons. He toys with the players, tempting them with the possibility of immortality and dark power. Yet, he also suffers the sting of his own twisted ambitions, a fatal hubris that drives him and sustains him. He's a complex and entirely likeable villain, and that's what makes him so dangerous". Ari David, for CBR, wrote: "Out of all of the great evils in the many worlds comprising the D&D multiverse, Count Strahd von Zarovich eternally remains one of the most feared. [ ] Strahd is more than a shallow Dracula knock off. Beneath his sinister cat and mouse games lies the broken heart of a once great warrior. His fall into villainy was fueled by pride, jealousy, and love. Despite this, he is a prisoner bound to his domain, doomed to repeat a cycle of violence. His popularity with D&D fans remains strong in large part due to his humanizing backstory. He's a somewhat unique figure amongst a rogue's gallery of evil dragon gods, devil princes, and zombie wizards". On Strahd's portrayal in Curse of Strahd (2016), Rory Bristol, for GeekDad, wrote: "Strahd is a centuries old vampire with many of the classic traits of the horror genre. With powerful regenerative abilities, the ability to shape change into bat or cloud of mist, and a trio of legendary abilities, Strahd is the nightmare you've been looking for. His obsession for power, victory, and domination have made him a cruel master with a Lawful Evil disposition. But his passion for his one true love has kept his heart seeking her reincarnation at every turn. He is not afraid of the party, as it was his will that they journey to his realm, for his own sinister purposes". On Strahd's portrayal in Dungeons and Dragons: Shadows of the Vampire (November 2016), Gavin Sheehan, for Bleeding Cool, wrote: "Shadows Of The Vampire is probably our favorite of the bunch as it introduces you to one of the longest running villains in the game, Strahd von Zarovich from the Ravenloft adventures. If you haven't caught on to the title yet, Strahd is the vampire of all vampires in this world, and with him comes the usual array of horror, darkness, bloodshed, and standing guard in the middle of the night so you don't join his army of darkness. If you're into horror or just the ever present danger that comes with certain kinds of storytelling, this is the one for you".
Модули игры ролевой игры и исходные книги
Джереми Кроуфорд, Лаура Хикман, Трейси Хикман, Адам Ли, Кристофер Перкинс, Ричард Уиттерс (2016). Проклятие Страда. Wizards of the Coast.
Jeremy Crawford, Laura Hickman, Tracy Hickman, Adam Lee, Christopher Perkins, Richard Whitters (2016). Curse of Strahd. Wizards of the Coast.