Введение

Federation and Empire (F&E) – стратегическая настольная военная игра, действие которой разворачивается во вселенной «Звёздного флота», являющейся спин-оффом «Звёздного пути», и в настоящее время издаётся компанией Amarillo Design Bureau Inc. (ADB). Это самостоятельный продукт, однако его иногда рассматривают как официальный генератор кампаний для Star Fleet Battles.

Обзор

В общих чертах, Federation and Empire – типичная представитель крупномасштабной стратегии. Игроки ходят по очереди, управляя ресурсами своей стороны для постройки кораблей и обороны, и маневрируют своими кораблями (или флотами) для атаки противника и последующего разрешения боя; затем его оппонент делает то же самое в свой ход. В деталях игра несколько сложнее. Во время движения вражеские корабли могут реагировать, сближаясь с движущимися кораблями на небольшом расстоянии. Существуют правила взаимодействия этих сил, которые могут заставить некоторые или все движущиеся корабли остановиться, будучи зафиксированными ответной реакцией противника. После перемещения игрок, не совершавший хода, может также переместить несколько ограниченных резервов кораблей в зону боевых действий для усиления обороны критических точек. После боя игрок, совершивший ход, отводит или перемещает корабли, участвовавшие в бою, обратно к источникам снабжения или на ремонт, и, наконец, перемещает ограниченное количество кораблей на большие расстояния для подготовки к следующему ходу противника. Сам бой разрешается в несколько боевых раундов после того, как оба игрока развернут свои боевые группы. Боевая группа – это группа кораблей, которую каждый игрок выбирает для участия в бою из стека звездолётов (и других юнитов, таких как базы) в гексе сражения. В F&E нет ограничений на количество кораблей в гексе, но в бою могут участвовать только корабли, входящие в состав каждой боевой группы, и их количество ограничено командным рейтингом назначенного флагмана этой группы. Наибольшим командным рейтингом обладают дредноуты и тяжёлые линейные крейсеры, с рейтингом десять. Командные крейсеры имеют рейтинг девять, тяжёлые крейсеры – восемь, и так далее, в зависимости от класса корабля. Таким образом, боевая группа во главе с дредноутом может привести в бой до десяти других военных кораблей. К этому пределу могут быть добавлены некоторые специальные корабли, например, разведывательный корабль флота или эскадрилья кораблей-бомбардировщиков с дронами и т.д. Командные очки также могут быть потрачены и распределены в гексе сражения, каждый пункт позволяет добавить один дополнительный корабль в боевую группу. Командные очки отражают обязательства штаба флота по организации и развёртыванию дополнительных сил в боевую группу. Для разрешения боевого раунда суммируются наступательные характеристики каждого корабля/юнита, чтобы получить боевой потенциал (compot) боевой группы. Каждый игрок также выбирает рейтинг интенсивности боя, отражающий степень агрессивности, с которой капитаны кораблей управляют своими судами. Бросается кубик; при индексации с рейтингом интенсивности боя (BIR) и корректировке на электронную войну получается процент. Умножение этого процента на боевой потенциал даёт количество очков урона, нанесённых вражеской боевой группе. Атакующий игрок может направить часть этого урона в виде целенаправленного урона по одному (и только одному) юниту противника. Выбранный юнит выводится из строя, переворачивая свой маркер на повреждённую (обратную) сторону. Атакующий может потратить больше очков урона, чтобы окончательно уничтожить вражеский юнит. При использовании целенаправленного урона атакующий должен потратить два очка урона для нанесения каждого очка целенаправленного урона (один корабль может быть назначен его владельцем для защиты в боевой группе и подвергается целенаправленному урону в соотношении три к одному. Обычно это флагман или особенно ценный юнит, такой как флотский буксир. Это преимущество также имеют разведывательные корабли флота и корабли-бомбардировщики с дронами). Специальные военные корабли, известные как "маулеры", развёртываемые в небольших количествах во время Генеральной войны Коалицией (флоты ромуланцев, клингонов и лиранцев), могут наносить целенаправленный урон в соотношении один к одному. После разрешения целенаправленного урона оставшиеся очки урона поглощаются защищающимся игроком по принципу один к одному. Оба игрока одновременно вычисляют результаты боя и по очереди разрешают последствия своих атак. Эти действия завершают один раунд боя. Перед началом следующего раунда игроки могут перебрасывать юниты истощения между своими боевыми группами и кораблями, не участвующими в бою, например, истребителями и быстроходными патрульными кораблями. Цель такого переброса – заменить уничтоженные юниты истощения и восстановить полную численность авианосцев и/или флотилий патрульных кораблей в боевой группе перед следующим боевым раундом. Затем, перед следующим раундом, каждый игрок должен решить, продолжать бой или отступить из гекса сражения. В этом случае его противник имеет возможность преследования (обычно с целью добить повреждённые корабли, находящиеся в невыгодном положении при попытке отхода). Боевые раунды повторяются до тех пор, пока одна из боевых групп не отступит или не будет уничтожена. Дополнительный шаг требуется в случае уничтожения или отступления флагмана: если у заменяющего флагмана недостаточно командного рейтинга для командования количеством кораблей в его боевой группе, то боевая группа должна быть добровольно сокращена до командного рейтинга нового флагмана. Разрешение боя отличается в гексах сражений, включающих базы и/или планеты. Здесь атакующий должен предложить защищающемуся "приближающееся сражение", в котором боевая группа атакующего может вступить в бой на расстоянии от базы/планеты с мобильными силами защищающегося. База/планета не может участвовать в бою напрямую, но может оказывать поддержку в электронной войне и отправлять юниты истощения. Преимущество защищающегося здесь заключается в том, что по базе/планете нельзя будет стрелять, пока атакующий не уничтожит или не оттеснит боевую группу защищающегося. Защищающийся может отказаться от приближающегося сражения, в этом случае база/планета может быть включена в его боевую группу, с риском уничтожения (или, в случае планеты, захвата или опустошения). В столичном гексе каждой из рас/империй (включающем несколько родных планет и важнейшие верфи) специальная процедура перед боем включает в себя разделение флота защищающегося на отдельные боевые группы для каждой родной планеты/верфи в стратегическом гексе сражения. После изучения боевого порядка защищающегося в каждом месте, атакующий также формирует независимые боевые группы для каждого местоположения защищающегося; оттуда реализуется обычная процедура с базами/планетами, включающая обязательное предложение приближающихся сражений. Основной фокус игры – Генеральная война, 18-летний конфликт во вселенной "Звёздного флота", в котором участвуют все основные державы Альфа-Октанта. Масштаб значительно больше, чем в настольных играх в земной обстановке, где каждый гекс на карте представляет 500 парсек. Как указывается в правилах, это уменьшает Млечный Путь, показанный на карте, до двухмерного объекта, поскольку только ядро имело бы поперечное сечение больше одного гекса, и ядро не отображается на карте. Юниты обычно представляют собой отдельные корабли, каждый со своим боевым рейтингом. Каждое из межзвёздных правительств или "империй" может иметь десятки, возможно, сотни кораблей, что приводит к игре с потенциально очень большим количеством маркеров на карте, которая всего лишь немного больше, чем карта "небольшой" стратегии. Однако значительно большие карты доступны для покупки непосредственно у ADB, что значительно уменьшает эту проблему. Вспомогательные материалы для игроков также позволяют отдельным маркерам представлять большие флоты, при этом маркеры отдельных кораблей хранятся вне карты. Хотя игра формально рассчитана на двух игроков, записи каждой империи должны вестись отдельно, что означает, что каждой стороной легко управлять командой, состоящей до одного игрока на империю. Командная игра может включать до восьми человек, но обычно включает от четырёх до пяти игроков. Основной набор содержит серию сценариев, в которые можно играть по отдельности, но вместе они описывают ход всей Генеральной войны. Кроме того, он также позволяет проводить свободные кампании за пределами каноничной временной шкалы вселенной "Звёздного флота", с каноничным боевым порядком для каждой из звёздных империй. Расширения обычно содержат ряд сценариев, которые могут быть сосредоточенным освещением конкретной части Генеральной войны или альтернативным способом её начала. Существуют также ограниченное количество сценариев, показывающих другие конфликты в регионе, такие как Четырёхстороннюю войну.

Ранние версии

Сама игра «Federation and Empire» была впервые опубликована в 1986 году компанией Task Force Games (TFG). С тех пор правила пересматривались пять раз. Все издания включают в себя «карты флота» (листы с внеигровыми зонами для избыточных жетонов), «карты капитальных систем» (для детального описания содержимого капитальных систем различных империй) и основную карту. Первоначальный комплект содержал 10 пронумерованных листов с двусторонними жетонами для кораблей, а также два листа с односторонними жетонами для маркеров и прочего. Первой стратегической игрой TFG во Вселенной «Звёздного флота» была «Federation Space», выпущенная в 1981 году. Она была разработана на основе текущего рабочего варианта того, что впоследствии стало «Federation and Empire», и поэтому может считаться её «старшим братом», хотя между ними есть существенные различия. Одно из таких различий заключалось в том, что в «Federation Space» не использовалась концепция боевых групп при разрешении боя. В боевом гексе участвовали все звездолеты. В результате, численное превосходство кораблей, как правило, определяло исход сражения, а не их качество. Это почти всегда приводило к тому, что орды менее качественных кораблей Клингонского космического флота подавляли меньший, но более качественный Звёздный флот Федерации. Другое отличие от «F&E» заключалось в том, что правила обращения с авианосцами флота и их истребительными группами были недостаточно проработаны.

Выпуск делюкс

Федерация и Империя Deluxe Edition была опубликована в 1989 году компанией TFG с существенно обновлённым и расширенным правилами "Rev 1", более привлекательной картой и новым набором жетонов. Deluxe Edition сохранила два односторонних листа жетонов, но включала три идентичных набора по четыре двусторонних листа (обозначаемых как A, B, C и D), предоставляя два дополнительных листа за счёт исключения небольшого числа уникальных юнитов. В последующих изданиях были включены обновлённые правила "Rev 2" и "Rev 3". В то время в правилах упоминалось о готовящемся расширении Total War, которое должно было предоставить всё то, что не поместилось в коробку. Однако, поскольку новые корабли и идеи продолжали оперативно появляться в SFU через Star Fleet Battles, это предлагаемое расширение быстро приобрело масштабы, сравнимые с оригинальной игрой. Carrier War (с подзаголовком Total War Part One) стало первым дополнением для F&E, выпущенным в 1993 году. Оно состояло из новых правил, сценариев и жетонов, предоставляющих отдельные авианосцы и эскорты (которые в оригинальной игре существовали только в предопределённых "группах" для экономии места). "Специальные операции" – это небольшой модуль, опубликованный в 1993 году, который ввёл несколько новых правил, например, генераторы стазисного поля клингонов. Marine Assault был опубликован в 1995 году и содержал обширные правила, детально описывающие использование наземных войск и морской пехоты в стратегических операциях.

Издание 2000 года

Когда Amarillo Design Bureau взяло на себя издание всего материала Star Fleet Universe от TFG, они продолжали продавать Deluxe Edition, но вскоре выпустили еще одну масштабную редакцию правил в 2000 году. Этот справочник "Rev 4" обычно называют "F&E2K". В 2004 году счетные листы были снова изменены, с обозначений ABCD на "Один" и "Два". (Текущие листы вдвое больше старых.) Общее количество жетонов осталось прежним, но те, которые игроки могут захотеть в большем количестве, были перенесены на лист "Два", чтобы их можно было приобрести отдельно. После выбивания жетонов, между "F&E2K4" и предыдущей версией нет никакой разницы. Advanced Operations, опубликованный в 2003 году, стал первым новым дополнением после переработки правил в F&E2K и посвящен поздним годам Генеральной войны, с участием кораблей класса X, тяжелых военных эсминцев, а также более масштабных правил, касающихся рейдов и боевых групп. Combined Operations был опубликован в 2003 году как переработанная замена как Special Ops, так и Marine Assault. Он обеспечил необходимую переработку элементов предыдущих дополнений и включил новый контент, например, полицейские корабли. Fighter Operations был опубликован в 2004 году как обновленная версия Carrier War и представил новые типы авианосцев в игру. В дополнении Planetary Operations, опубликованном в 2004 году, представлены дополнительные способы производства и ремонта кораблей, такие как планетарные ремонтные доки и ремонт на депотном уровне. Strategic Operations включает правила и жетоны для госпитальных кораблей, секторных баз, дипломатических групп и других дополнений к игровой системе. Кроме того, в журнале Captain's Log регулярно публикуется раздел, посвященный игре, и часто содержатся предварительные материалы для будущих дополнений, такие как набор пробных правил для Межзвездного Конкордиума в выпуске №25.

Издание 2010 года

В марте 2010 года ADB Inc. выпустила новое издание «Федерация и Империя», первое значительное изменение с 2000 года. Хотя карта и различные схемы идентичны предыдущему изданию, ключевые отличия включают новый правилник и полностью новые листы с фишками. Правильник 2010 года включает в себя все предыдущие исправления ошибок и рассматривает новые вопросы, выявленные за 10 лет с момента выхода предыдущего издания. Многие правила были обновлены для лучшей совместимости с различными дополнениями и для учета расширенного набора фишек, предоставляемого новыми листами. Благодаря изменениям в производстве, листы с фишками теперь содержат более 2100 фишек (в отличие от более 1500 в предыдущем издании). Это позволило представить многие авианосные группы в игре как отдельные корабли, а не как многокорабельные фишки, а новые правила упразднили специальный учёт, который ранее требовался. ADB планирует в будущем адаптировать дополнения Deluxe Edition к новым правилам 2010 года. ISC War, опубликованная в июне 2011 года, возвращает в игру Межзвездный Конкордиум после 25-летнего ожидания. Игра включает в себя сценарий «умиротворения ISC» в конце Генеральной войны, а также сценарий расширения ISC до их границ в начале Генеральной войны. Minor Empires, опубликованная в 2017 году, включает в себя правила и фишки для Вудара, Лиранской Демократической Республики и Селторианцев, а также несколько сценариев, демонстрирующих эти империи. Tactical Operations будет в основном продуктом, состоящим только из фишек, с минимальным количеством правил и добавляющим корабли, которых в настоящее время нет в игре, из ранее опубликованных продуктов Star Fleet Battles. Civil Wars охватывает гражданскую войну Ромулан и войну возвращения Кзинти (оба события происходят в конце Генеральной войны), гражданские войны Лиры, предшествовавшие Генеральной войне, а также введение WYN и Лиранской Демократической Республики в систему «Федерация и Империя». Fighter Operations была обновлена вновь в 2016 году.

Отзывы

Приключенец № 4 (октябрь 1986)