Введение

Виртуальная команда (также известная как географически распределенная команда, распределенная команда или удаленная команда) обычно подразумевает группу людей, работающих совместно из разных географических локаций и использующих коммуникационные технологии, такие как электронная почта, мгновенные сообщения, а также сервисы видео- и голосовой связи для сотрудничества. Этот термин также может относиться к группам или командам, работающим асинхронно или на разных организационных уровнях. Пауэлл, Пикколи и Айвс (2004) определяют виртуальные команды как «группы работников, географически, организационно и/или во времени разделенных, объединенных информационными и телекоммуникационными технологиями для выполнения одной или нескольких организационных задач». Как задокументировано Гибсоном (2020), виртуальные команды росли в значимости и численности в период с 2000 по 2020 год, особенно в связи с пандемией COVID-19 в 2020 году, которая вынудила многих сотрудников сотрудничать удаленно, работая из дома. С распространением оптоволоконных технологий значительно возросли возможности внеофисной коммуникации, что привело к резкому увеличению как использования виртуальных команд, так и академического интереса к поиску способов повышения их эффективности (см. Stanko & Gibson, 2009; Hertel, Geister & Konradt, 2005; и Martins, Gilson & Maaynard, 2004). Согласно Hambley, O'Neil, & Kline (2007), «виртуальным командам требуются новые подходы к работе, преодолевающие границы посредством систем, процессов, технологий и людей, что предполагает эффективное лидерство». Эти децентрализованные формы организации впервые были названы телеработой в 1970-х годах и определялись как «работа, выполняемая в месте, удаленном от центральных офисов или производственных площадок, где сотрудник не имеет личного контакта с коллегами, но может общаться с ними в электронном виде». Обычно удаленным местом является дом, хотя центры телеработы и удаленные офисы также могут использоваться. С появлением домашних компьютеров в 1980-х годах и ноутбуков и мобильных телефонов в 1990-х годах все больше офисных работников получили возможность работать из разных мест. Распределенная работа и телеработа стали широко распространенными практиками, постоянно растущими в Соединенных Штатах и за рубежом. К 2012 году почти 3,3 миллиона американских работников работали дистанционно не менее половины своего рабочего времени. Глобальный опрос 254 руководителей высшего звена показал, что сотрудники двух третей их глобальных компаний были вовлечены в распределенную работу. Первые исследования представляли виртуальные команды как перспективную модель для интеграции компаний и максимального использования инновационного потенциала. Они также рассматривались как способ обеспечить гибкость в отношении места выполнения задач, позволить работникам удовлетворять потребности семьи и дать организациям возможность адаптировать рабочие условия к меняющейся среде и потребностям рабочей силы. Коллеги из разных стран могут привнести в команду различные культурные ценности, образ мышления, лояльность и стили общения. Динамичность структуры/состава команды относится к частоте прихода и ухода участников, а также к стабильности или изменчивости их ролей. Подразделения организации, представленные членами виртуальной команды, вероятно, будут сильно дифференцированы в ответ на глобальную конкуренцию и неопределенность бизнес-среды, что потенциально может затруднить эффективное сотрудничество. Важно отметить, что чем ниже уровень интеграции, тем сложнее достичь общего понимания. Взаимное или коллективное доверие – это общее психологическое состояние, характеризующееся готовностью к уязвимости, основанной на ожиданиях относительно намерений или поведения других членов команды. Поскольку участники географически распределены и часто имеют разный опыт и культурную принадлежность, установить доверие в виртуальных командах бывает сложно. Таким образом, именно дизайн и управление командой создают благоприятные условия.

Факторы проектирования

Существует ряд структур и систем, которые критически важны для успеха виртуальной команды. Формирование виртуальной команды включает в себя организацию взаимодействия, выбор инструментов коммуникации, определение возможности личных встреч и т.д. Эти факторы формирования можно разделить на пять категорий: контекст, структура группы, технологии, люди и процессы. Во-первых, структуры, составляющие организационный контекст, включают в себя образование и обучение, систему вознаграждений, оценку эффективности работы и отбор персонала. Во-вторых, структура виртуальной команды способствует достижению целей посредством постановки задач, лидерства, организации работы и социальных связей. В-третьих, информационные технологии обеспечивают инфраструктуру для виртуального сотрудничества, позволяя командам общаться и координировать свою деятельность. Задача здесь заключается в определении того, какие технологии наиболее подходят для решения конкретных задач и в какое время. В-четвертых, люди, работающие в виртуальных командах, должны обладать определенными качествами для эффективной совместной работы, такими как достаточные знания и навыки, необходимые для выполнения задач. Кроме того, членам команды необходима толерантность к неопределенности, чтобы справляться с неструктурированным общением, характерным для виртуальной командной работы. Наконец, командные и рабочие процессы могут как способствовать, так и препятствовать созданию благоприятных условий. Это включает в себя создание эффективных средств коммуникации, принятия решений и разрешения конфликтов руководителями и менеджерами.

Виртуальность и степень различий

Как было рассмотрено выше, Гибсон и Коэн (2003) показали, что взаимосвязь между факторами дизайна и способствующими условиями зависит от степени виртуальности и степени различий. Такая сильная командная идентичность может способствовать конструктивной полемике, которая обеспечивает открытый обмен мнениями, знаниями и точками зрения, соответствующими идентичности участников. Как обнаружили Гибсон и соавторы (2020), команды с высокой устойчивостью, толерантностью к неопределенности и сильной командной идентификацией испытывали меньше внутриличностных конфликтов идентичности и, следовательно, более успешно работали. Гибсон и ее коллеги (2021) дополнительно выяснили, что виртуальные команды были более эффективны, когда они могли распознавать сигналы, указывающие на то, что существующие технологии стали ограничивающими факторами, и стратегически изменять свои технологические возможности для адаптации к изменениям в деятельности по управлению знаниями. Тан и др. обнаружили, что команды, использующие их технику диалога, были более довольны принятыми в команде решениями. Одно исследование показало, что традиционная команда изначально демонстрировала более высокую удовлетворенность, чем виртуальная. Однако менее чем через год удовлетворенность виртуальной команды возросла и превзошла удовлетворенность традиционной команды. Женщины выражали большую удовлетворенность работой в виртуальных командах, чем мужчины, а также были более удовлетворены по сравнению с женщинами, работающими в командах при личных встречах. Члены команды, проявлявшие большую удовлетворенность, с большей вероятностью проходили обучение и использовали больше каналов коммуникации по сравнению с неудовлетворенными членами команды.

Сетевые команды

Как правило, сетевые команды географически распределены и не обязательно состоят из сотрудников одной организации. Эти команды часто создаются и так же часто расформировываются; они обычно формируются для обсуждения конкретных вопросов, где участники, обладающие соответствующей экспертизой, возможно из разных организаций, предлагают свои идеи в ходе одной дискуссии. В зависимости от сложности вопроса, в команду могут быть добавлены новые участники в любой момент. Продолжительность существования таких команд может значительно варьироваться в зависимости от скорости решения вопроса. 1. Подготовка

2. Запуск

3. Управление эффективностью

4. Развитие команды

5. Расформирование

Приготовления

Первоначальной задачей при создании команды является определение ее общей цели и уровня виртуальности, наиболее подходящего для ее достижения. Цель обычно конкретизируется в определенных действиях, которые участники выполняют в рамках четкой структуры, включающей общие цели, индивидуальные задачи и ожидаемые результаты. На эффективность работы членов виртуальной команды может влиять ряд факторов. Например, участники с высокой концентрацией внимания и низким уровнем временной диссоциации (или погруженности в процесс) могут демонстрировать более высокую производительность. Более того, участники с высокой концентрацией внимания могут предпочитать асинхронные каналы коммуникации, а те, у кого низкий уровень погруженности, – синхронные. Эти решения обычно обусловлены стратегическими факторами, такими как слияния и поглощения, расширение рынка, снижение издержек, повышение гибкости и оперативности реагирования на изменения рынка и т.д. Мероприятия по подготовке к работе команды включают разработку миссии, отбор персонала, проектирование задач, разработку системы вознаграждений, организационную интеграцию и выбор подходящих технологий для решения поставленных задач.

Запуск

Во многих случаях, в начале виртуальной командной работы, участники стремятся встретиться друг с другом лично. Ключевыми элементами такого вводного семинара являются знакомство с другими членами команды, уточнение целей команды, определение ролей и функций членов команды, предоставление информации и обучение эффективному использованию коммуникационных технологий, а также разработка общих правил для командной работы. Соответственно, вводные семинары призваны способствовать прояснению командных процессов, укреплению доверия, формированию общего контекста понимания и высокой идентификации с командой. Знакомство, уточнение целей и разработка внутрикомандных правил также обычно осуществляются на этом этапе. Первичные полевые данные, сравнивающие виртуальные команды с и без таких вводных встреч, подтверждают общее положительное влияние на эффективность команды, хотя необходимы более дифференцированные исследования. Экспериментальные исследования демонстрируют, что знакомство до начала работы с использованием компьютерных средств облегчает сотрудничество и укрепляет доверие. Поэтому члены команды должны тщательно выбирать технологии, чтобы обеспечить необходимые возможности в конкретный момент времени, поскольку каждая технология обладает как определенными преимуществами, так и ограничениями для взаимодействия. Гибсон и ее коллеги выявили ряд психосоциальных сигналов, указывающих на необходимость перехода к другим технологиям, поскольку текущее использование технологий не удовлетворяет потребности команды. Эти сигналы касались того, насколько хорошо информация передается и понимается всеми членами команды, и степени вовлеченности членов в командную работу. Технологии, обеспечивающие более высокую насыщенность медиа, такие как видеосвязь и демонстрация экрана, могут помочь уменьшить расхождения в понимании контекста и сделать общение более личным и эффективным. Для управления мотивационными и эмоциональными процессами в эмпирических исследованиях до сих пор рассматривались три группы процессов: мотивация и доверие, идентификация и сплоченность команды, а также удовлетворенность членов команды. Поскольку большинство переменных обусловлены индивидуальными особенностями, они могут значительно различаться среди членов команды, что требует применения соответствующих процедур агрегации для многоуровневого анализа (например, мотивация может опосредоваться межличностным доверием). Этапы развития команды включают оценку потребностей и недостатков, индивидуальное и командное обучение, а также оценку эффективности обучения. Виртуальные команды стали особенно актуальными в связи с пандемией COVID-19. Для менеджеров одними из способов стимулирования роста и успеха виртуальной команды являются мониторинг уровня доверия, акцент на улучшении коммуникации, создание атмосферы включенности посредством эмоциональной безопасности в группе и регулярное активное обсуждение командной работы с группой.

Расформирование и реинтеграция

Наконец, в то время как некоторые команды продолжают функционировать и работать над новыми задачами или с новыми участниками, некоторые виртуальные команды с короткими сроками существования проходят стадию расформирования и реинтеграции, в ходе которой участники возвращаются в офисы или присоединяются к другим виртуальным проектам. Это расформирование и реинтеграция участников является важной проблемой, которая оставалась без должного внимания как в эмпирических, так и в теоретических исследованиях виртуальных команд. Когда виртуальные проектные команды имеют короткий жизненный цикл и быстро формируются вновь, тщательное и конструктивное расформирование имеет решающее значение для поддержания высокой мотивации и удовлетворенности сотрудников. Участники временных проектных команд предвидят завершение совместной работы в обозримом будущем, что может затмевать взаимодействие с другими участниками и общие результаты. Заключительный этап развития группы должен представлять собой постепенное эмоциональное отстранение, включающее в себя как грусть по поводу расставания, так и (в успешных группах) радость и гордость за достижения команды. Виртуальные команды также создают более доступную рабочую среду для тех, кто заботится о детях или других членах семьи, или для работников, предпочитающих гибкий график работы по различным причинам. Обеспечивая более гибкие и равноправные условия труда, виртуальные команды значительно расширяют пул доступных специалистов, позволяя компаниям привлекать лучших кандидатов. Кроме того, использование коммуникационных технологий виртуальными командами помогает смягчить некоторые проблемы, связанные с культурным разнообразием. Например, электронная почта как средство коммуникации не передает акценты и содержит меньше заметных языковых различий, чем голосовое общение. Культурные барьеры не устраняются из команды, а скорее становятся менее заметными в ситуациях, когда они не имеют значения. Фактически, само понимание и учет разнообразия в команде может укрепить отношения между участниками из разных культур. Частично этот эффект объясняется тем, что культурное разнообразие положительно влияет на процесс принятия групповых решений. Различный опыт и взгляды участников также стимулируют творчество и порождают альтернативные точки зрения, что повышает вероятность изучения и рассмотрения множества вариантов.

Географический охват

Многонациональные организации часто создают глобальные команды, охватывающие различные национальные представительства, для координации ключевых операций, преодолевая географические и культурные границы. Эти виртуальные команды способствуют расширению обмена знаниями и интеграции между подразделениями компании, тем самым увеличивая географический охват деятельности фирмы при относительно небольших затратах. Виртуальные команды также повышают способность компаний выявлять и распространять лучшие практики между подразделениями, что существенно повышает операционную эффективность каждого из них и предотвращает дублирование усилий. При грамотном управлении виртуальные команды позволяют компаниям использовать разнообразные и креативные подходы. Важно отметить, что виртуальные команды подвержены внутриличностным конфликтам идентичности и испытывают трудности в формировании единого командного видения из-за сильной привязанности к подгруппам. Многострановое исследование, основанное на культурной модели GLOBE и проведенное Гибсоном и Гиббсом (2006), показало, что люди из разных культур по-разному воспринимают виртуальную коммуникацию. Однако Хаас (2006) обнаружил, что оптимальным составом для глобальной виртуальной команды является сочетание представителей местной культуры и космополитов. Исследование, охватывающее усилия по разработке продуктов более чем в 20 компаниях, показало, что когда разнообразные члены проектных команд объединяют свои взгляды в итеративном процессе для улучшения обмена информацией, они демонстрируют большую инновационность. В конечном итоге, обмен различными точками зрения и информацией между членами глобальных команд способствует повышению эффективности работы команды и организации за счет улучшения обмена знаниями и разработки более качественных решений.

Сокращение переселения и путешествий

Виртуальные команды позволяют экономить время и средства на командировки, что является существенными расходами для компаний с несколькими офисами или с виртуальными клиентами, расположенными в разных местах. Они также снижают прерывания в обычном рабочем дне, поскольку сотрудникам не нужно физически покидать свое рабочее место. Однако виртуальным командам часто требуется больше времени для принятия решений. Вместе с тем, виртуальная работа может приводить к ослаблению межличностных связей на работе из-за снижения частоты личных встреч и обеднения коммуникации. Основная сложность в получении однозначных выводов заключается в том, что исследования в этой области рассеяны по различным научным направлениям, таким как информационные системы, логистика, трудовые отношения, психология, операционное управление, недвижимость и менеджмент, что привлекает внимание ученых из разных дисциплин.

Технологии и общие позиции

Когда члены команды сильно рассредоточены, они оказываются в разных внешних контекстах и, следовательно, обладают меньшим объемом общих контекстных знаний, что приводит к тому, что участники начинают считать общеизвестным то, что таковым не является. Соль и Эдмондсон (2002) называют это "ситуативными знаниями". Трансактивная память сложно сформировать в виртуальных командах, поскольку она часто не передается новым членам, контекстные знания не сохраняются или недостаточно хорошо документируются, а коммуникация носит косвенный или нерегулярный характер. Развитие такого общего понимания особенно затруднено в виртуальных командах, которые структурно динамичны или характеризуются высокой текучестью кадров, что ограничивает объем и разнообразие информации, которой могут обмениваться члены команды. Благоприятный коммуникационный климат включает такие факторы, как участие в принятии решений, поощрение членов команды высказывать свое мнение, обсуждение разногласий, спонтанное и неформальное общение, предоставление информации без запроса, открытость новым идеям и точкам зрения, а также преодоление разногласий путем отказа от предвзятости. Другой способ развития общего знания заключается в способности менеджеров выступать в роли посредников для управления динамикой власти внутри и вне команды. В одном случае менеджер стимулировал диалог между членами команды, сознательно воздерживаясь от предоставления прямых ответов, чтобы побудить их к сотрудничеству и совместному созданию знаний. Препятствия для открытого диалога могут привести к неравномерному участию, одностороннему потоку знаний и исключению, а также к снижению количества недопониманий. Кроме того, создание хранилищ знаний, которые не только генерируют новые знания, но и фиксируют и каталогизируют существующие, помогает смягчить неравномерное распределение информации и облегчить непрерывный обмен знаниями. Эти практики помогают преодолеть различия в статусе и обеспечить единое понимание у всех членов команды.

Разница в том, какая информация является заметной

Компьютерно-опосредованное общение (КОО) снижает количество невербальных сигналов, отражающих межличностные отношения, таких как тон, теплота и внимательность, которые способствуют ясности сообщения и насыщенности коммуникации. Сотрудники, использующие КОО, часто прибегают к более прямому стилю общения с меньшим количеством социальных сигналов, чем при общении лицом к лицу. Чжао (2003) обнаружил, что участники коммуникации используют физическое и лингвистическое "соприсутствие" – субъективное восприятие близости или удаленности – для оценки знаний друг друга. Виртуальные работники, как правило, имеют меньше контактов и подвергаются меньшему влиянию со стороны сильных организационных структур и процессов (включая корпоративную одежду, символы, ритуалы и церемонии), которые обычно способствуют организационной идентификации. Кроме того, такие практики, как неформальные беседы между коллегами, виртуальные "разговоры у кулера", личные представления и обсуждение незначительных тем, помогают укрепить связи и доверие в виртуальных командах. Асинхронное общение, как правило, сложнее организовать и требует большей координации, чем синхронное. Как показали Гибсон и др. (2011), разработка последовательных, структурированных по времени моделей общения может способствовать построению прочных рабочих отношений. Однако, как отмечают Чжан, Ю и Марин (2021), во время пандемии COVID-19 многие сотрудники были вынуждены перейти на удаленную работу. Начало пандемии характеризовалось быстрым переходом к виртуальной работе, закрытием традиционных рабочих мест, требованиями соблюдения физической дистанции, трудностями с распространением технологий и адаптацией к условиям работы на дому, а также чувством изоляции и безнадежности у новых виртуальных сотрудников. В то же время, благоприятный коммуникационный климат, предсказывающий удовлетворенность и приверженность, включает такие факторы, как участие в принятии решений и открытость в общении, и является необходимой составляющей высокоэффективных виртуальных команд. Однако эффективное управление и соблюдение принципов целеполагания, специфичных для характера работы виртуальных команд, могут повысить эффективность команды. Исследования в области межкультурного сотрудничества показали важность признания уникальности каждого участника и одновременно формирования чувства принадлежности к коллективу. Исследования показывают, что сотрудники, идентифицирующие себя со своей командой, с большей вероятностью будут демонстрировать желательные результаты на рабочем месте, такие как готовность помочь, проявление гражданской ответственности, снижение деструктивного поведения и социальной безответственности, уменьшение случаев травли на рабочем месте и снижение текучести кадров. Организации, уделяющие приоритетное внимание инклюзивности во время пандемии, применяли такие подходы, как оплата сверхурочных, неограниченные больничные, оплачиваемые отпуска, бесплатные пробные периоды обучения в высших учебных заведениях для помощи соискателям в поиске работы и пожертвования медицинских материалов. Организации, демонстрирующие позитив и устойчивость во время онлайн-взаимодействия, смогли вызвать положительное эмоциональное заражение и повысить энергию сотрудников. Многие организации передавали простые сообщения о заботе и спокойствии, предлагали утренние медитации, разрешали показывать домашних животных на экране для расслабления, проводили онлайн-занятия йогой и фитнесом, а также отправляли сотрудникам наборы с подарками. Кроме того, Шао и др. (2021) утверждают, что новообретенная гибкость работников в выборе места работы – дома или в офисе – зависит от стрессовых факторов, с которыми они столкнулись накануне. Это исследование имеет значение для понимания факторов, определяющих выбор места работы, и того, как будет развиваться телеработа в постковидном мире. Еще одна проблема исследования связана с существенной вероятностью распространения инфекции на рабочем месте, что представляет угрозу для возвращающихся сотрудников. Однако компании значительно различались по степени принятия мер для защиты своих работников. Штайнбах, Каутц и Корсгаард (2021) обнаружили, что эти компенсационные меры компаний были связаны с ростом позитивных настроений заинтересованных сторон. Возвращение сотрудников к работе в условиях личного общения также вызвало академические дебаты о конфиденциальности и этических аспектах, связанных с обязательной вакцинацией и/или еженедельным тестированием. Хотя наши знания об онлайн-сотрудничестве еще не учитывают динамичный фактор срочности, созданный пандемией, весьма вероятно, что закрытие традиционных рабочих мест, требования соблюдения физической дистанции и трудности, с которыми сталкиваются компании при возобновлении работы, коренным образом изменят исследования в области виртуальной работы.