Введение

Видеоигра 1987 года, роман.

Shadowgate – это черно-белая игра в жанре point-and-click, вышедшая для Macintosh в серии MacVenture. Игра получила название по месту действия – замку Шэдоугейт, резиденции злого Волшебника-Лорда. Игрок, как "последний из великой династии королей-героев", получает задание спасти мир, победив Волшебника-Лорда, который пытается призвать демона Бегемота из преисподней. Позднее в том же году цветная версия игры была выпущена для Amiga и Atari ST, а в 1989 году – для Nintendo Entertainment System.

Геймплей

Игрок должен решить серию головоломок по всему замку, чтобы продвинуться в покои Лорда-Волшебника. Из-за опасности, таящейся в замке, игрок должен постоянно иметь при себе хотя бы один зажженный факел. Если факел погаснет, игрок вскоре споткнется, сломает шею и вынужден будет начать игру заново с сохраненной игры (или с места смерти в версиях для игровых консолей). В игре можно найти лишь ограниченное количество факелов, что фактически является ограничением по времени. Среди предметов, которые можно найти, – меч, праща и другое древнее оружие; хотя это оружие нельзя использовать для прямого нападения, его можно активировать в нужный момент, чтобы нанести смертельный удар конкретным врагам. В игре существует множество способов погибнуть, включая ожоги от дыхания дракона, нападение циклопа, засасывание в космос через разбитое зеркало, растворение в кислотной слизи, растерзание волчицей, быть съеденным акулами или совершить самоубийство. Практически любое действие игрока, не являющееся правильным решением головоломки, приведет к гибели. Эти смерти часто подробно описывались в тексте игры (вместе с саркастичными и юмористическими комментариями), даже в версии для NES (несмотря на политику цензуры Nintendo того времени). Многие головоломки в игре основаны на методе проб и ошибок, что компенсируется возможностью сохранения игрового состояния (как и в большинстве приключенческих игр). Тонкие подсказки можно найти в книгах и описаниях в игре. В версии для NES они заменены на систему прямых подсказок, дающих расплывчатые намеки на то, что может быть важным в той или иной комнате замка. Однако по мере продвижения игрока эта функция становится все менее полезной, к концу игры сводясь лишь к ободряющим сообщениям. Версия Shadowgate для NES – одна из немногих игр для NES, имеющая шведскую языковую версию.

Порты

Игра была портирована на другие компьютеры, включая цветную версию для Atari ST и Amiga позже в 1987 году. В 1988 году она вышла на MS DOS, а в 1989 году – на Apple IIGS. В том же году игра впервые появилась на консоли Nintendo Entertainment System. Успех Shadowgate на NES побудил ICOM Simulations заказать Kemco/Seika портирование других игр серии MacVenture на консоль, включая Déjà Vu и Uninvited. В 2018 году порт для NES был выпущен (вместе с Déjà Vu и The Uninvited) на ПК, Xbox One и Playstation 4 в составе коллекции 8 Bit Adventure Anthology: Volume 1 от Abstraction Games. В 1992 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 3.1x. Позже, в 2024 году, игра будет портирована на портативную консоль Playdate.

Прием

Computer Gaming World дала игре очень положительный отзыв, отметив, что игра использует тот же превосходный интерфейс, что и предыдущие игры серии MacVenture. Сложность была отмечена как более высокая по сравнению с Deja Vu и Uninvited, но Shadowgate также был признан более гибким, допускающим несколько решений для некоторых головоломок. Игра была рассмотрена в 1987 году в журнале Dragon #128 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты отметили, что "Shadowgate – это великолепная приключенческая игра, в которой необходимо постоянно помнить о выполненных действиях для решения последующих головоломок". Рецензенты оценили игру в 5/5 звезд. Macworld проанализировал версию Shadowgate для Macintosh, высоко оценив её масштабный игровой процесс, заявив, что "на этих двух дисках содержится так много интересного, что игра должна понравиться практически каждому. В Shadowgate легко и интуитивно понятно играть". Macworld также похвалил графику и звук Shadowgate, назвав графику "искусно выполненной", но отметив, что она "[склонна] испытывать недостаток оригинальности", а звуковые эффекты "значительно превосходят таковые в большинстве приключенческих игр". Macworld назвал Shadowgate "технически, визуально и звуково превосходящим большинство конкурентов", но раскритиковал атмосферу игры, заявив, что она не "достаточно серьёзна, чтобы создать ощущение тайны", а также лишена ироничного юмора, характерного для других приключенческих игр, что создаёт ощущение чего-то "недостающего".

Наследие

В 1996 году Infinite Ventures приобрела у Viacom права на Shadowgate и другие игры, первоначально разработанные ICOM Simulations. ICOM Simulations была приобретена Viacom в 1994 году, но не выпустила обновлений оригинальных продуктов. После приобретения Infinite Ventures портировала игру на другие операционные системы (Windows '95/'98/2000/Me) и портативные системы (Windows CE P/PC, Palm OS и Pocket PC) под названием Shadowgate Classic. Эти версии имели новый интерфейс и структуру меню, с графикой, основанной на версиях для Windows 1996 года. В 1999 году Infinite Ventures лицензировала версию Shadowgate для NES компании KEMCO, и она была портирована на Game Boy Color с улучшенными спрайтами и анимацией, также под названием Shadowgate Classic. В 2005 году мобильная версия игры была выпущена компанией Vindigo Entertainment. Снова используя название Shadowgate Classic, эта версия включала совершенно новую графику, головоломки, испытания и локации. В 2006 году Infinite Ventures лицензировала права на портфель симуляций ICOM компании Zojoi, основанной оригинальными дизайнерами игр Shadowgate, Дэйвом Маршем и Карлом Роэлофсом. В октябре 2012 года Zojoi, LLC запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств на ремейк Shadowgate. Создатели оригинальной игры Дэйв Марш и Карл Роэлфс появились в рекламном видео и показали предварительные записи игрового процесса. Они поставили цель собрать 120 000 долларов. Во втором обновлении кампании на Kickstarter было объявлено о возвращении Black Axe, предмета и квеста, которые были исключены из оригинальной игры из-за ограничений по размеру, в новой версии Shadowgate. Те, кто пожертвовал 2500 долларов и более, получили реплику "Става веков". Кампания завершилась успешно, собрав 137 232 доллара к 25 ноября и достигнув своей первой дополнительной цели.

Продолжения

В 1991 году роман, написанный под псевдонимом "Ф. Икс Найн" под названием Before Shadowgate, был опубликован Scholastic Corporation в рамках серии Worlds of Power – новеллизаций видеоигр для Nintendo Entertainment System от сторонних разработчиков. Роман служит приквелом к игре, и в его создании приняли участие соавторы Shadowgate Дэйв Марш и Карл Роелфос, предоставившие автору книги важные детали и информацию. У игры было два продолжения. Первое, Beyond Shadowgate, вышло для TurboGrafx 16 в 1993 году, а второе, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, – для Nintendo 64 в 1999 году. Еще один сиквел для N64, Shadowgate Rising, находился в активной разработке, но проект был закрыт после анонса Nintendo консоли, которая впоследствии стала GameCube. 16 сентября 2021 года 317 Games запустила кампанию краудфандинга на Kickstarter для Shadowgate, The Living Castle – настольной игры по мотивам серии Shadowgate. В октябре 2021 года Zojoi и Azure Drop Studios выпустили Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, эксклюзивную игру для Oculus Quest. 22 января 2023 года Zojoi объявила о запуске кампании краудфандинга на Kickstarter для Beyond Shadowgate – официального продолжения версии Shadowgate для NES. В видеоролике соавтора серии Дэйва Марша отмечается, что в этом проекте используются оригинальные проектные документы 1990 года, и он не связан с игрой для TurboGrafx 16.