Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1987 года, роман.
1987 video game
the novel
Shadowgate – это черно-белая игра в жанре point-and-click, вышедшая для Macintosh в серии MacVenture. Игра получила название по месту действия – замку Шэдоугейт, резиденции злого Волшебника-Лорда. Игрок, как "последний из великой династии королей-героев", получает задание спасти мир, победив Волшебника-Лорда, который пытается призвать демона Бегемота из преисподней. Позднее в том же году цветная версия игры была выпущена для Amiga и Atari ST, а в 1989 году – для Nintendo Entertainment System.
Shadowgate is a black and white point and click adventure game published for the Macintosh as part of the MacVenture series. The game is named for its setting, Castle Shadowgate, residence of the evil Warlock Lord. The player, as the "last of a great line of hero kings" is charged with the task of saving the world by defeating the Warlock Lord, who is attempting to summon up the demon Behemoth out of Hell. Later that year, a color version of the game was released for the Amiga and Atari ST, and in 1989 for the Nintendo Entertainment System.
Геймплей
Игрок должен решить серию головоломок по всему замку, чтобы продвинуться в покои Лорда-Волшебника. Из-за опасности, таящейся в замке, игрок должен постоянно иметь при себе хотя бы один зажженный факел. Если факел погаснет, игрок вскоре споткнется, сломает шею и вынужден будет начать игру заново с сохраненной игры (или с места смерти в версиях для игровых консолей). В игре можно найти лишь ограниченное количество факелов, что фактически является ограничением по времени. Среди предметов, которые можно найти, – меч, праща и другое древнее оружие; хотя это оружие нельзя использовать для прямого нападения, его можно активировать в нужный момент, чтобы нанести смертельный удар конкретным врагам. В игре существует множество способов погибнуть, включая ожоги от дыхания дракона, нападение циклопа, засасывание в космос через разбитое зеркало, растворение в кислотной слизи, растерзание волчицей, быть съеденным акулами или совершить самоубийство. Практически любое действие игрока, не являющееся правильным решением головоломки, приведет к гибели. Эти смерти часто подробно описывались в тексте игры (вместе с саркастичными и юмористическими комментариями), даже в версии для NES (несмотря на политику цензуры Nintendo того времени). Многие головоломки в игре основаны на методе проб и ошибок, что компенсируется возможностью сохранения игрового состояния (как и в большинстве приключенческих игр). Тонкие подсказки можно найти в книгах и описаниях в игре. В версии для NES они заменены на систему прямых подсказок, дающих расплывчатые намеки на то, что может быть важным в той или иной комнате замка. Однако по мере продвижения игрока эта функция становится все менее полезной, к концу игры сводясь лишь к ободряющим сообщениям. Версия Shadowgate для NES – одна из немногих игр для NES, имеющая шведскую языковую версию.
The player must solve a series of puzzles throughout the castle to proceed to the Warlock Lord's chamber. Due to the castle's perilous nature, at least one lit torch must be in the player's possession at all times. If the torch is extinguished, the player soon stumbles, breaking his neck, and must then continue from a saved game (or the area in which they died, in game console versions). Only a finite number of torches are to be found throughout the game, which effectively acts as a time limit to proceedings. Various items that can be acquired include a sword, a sling and other ancient weapons; though these weapons can not actually be used as striking weapons, they can be clicked on at the appropriate time to deliver a fatal blow to specific enemies. The game has many opportunities for death, including being burned by a dragon's breath, attacked by a cyclops, sucked into outer space through a broken mirror, dissolved by acidic slime, mauled by a wolf woman, eaten by sharks, and suicide. Virtually any action taken by the player which is not the correct solution to a puzzle will result in a fatality. These deaths were often graphically described in the game's text (along with often sardonic and humorous comments), even in the NES version (in spite of Nintendo's policy of censorship at the time). Many of the game's puzzles rely on a system of trial and error, the problem of which is overcome by the ability to save the game state (as in most adventure games). Subtle hints can be found in books and the descriptive game texts. In the NES version, these are replaced by an outright hint feature which gives vague clues about what is noteworthy in any given room in the castle. The further the player progresses, however, the more useless this feature becomes, deteriorating into nothing but encouraging messages by the game's end. The NES version of Shadowgate is one of the few NES games with a Swedish language version.
Порты
Игра была портирована на другие компьютеры, включая цветную версию для Atari ST и Amiga позже в 1987 году. В 1988 году она вышла на MS DOS, а в 1989 году – на Apple IIGS. В том же году игра впервые появилась на консоли Nintendo Entertainment System. Успех Shadowgate на NES побудил ICOM Simulations заказать Kemco/Seika портирование других игр серии MacVenture на консоль, включая Déjà Vu и Uninvited. В 2018 году порт для NES был выпущен (вместе с Déjà Vu и The Uninvited) на ПК, Xbox One и Playstation 4 в составе коллекции 8 Bit Adventure Anthology: Volume 1 от Abstraction Games. В 1992 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 3.1x. Позже, в 2024 году, игра будет портирована на портативную консоль Playdate.
The game was ported to other computers, including a color version of the game for the Atari ST and Amiga later in 1987. In 1988 it was released for MS DOS and in 1989 for the Apple IIGS. It made its first console appearance later that year on the Nintendo Entertainment System. The success of Shadowgate on the NES prompted ICOM Simulations to have Kemco/Seika port the other MacVenture titles to the console, including Déjà Vu and Uninvited. In 2018, the NES port was released (alongside Déjà Vu and The Uninvited) to the PC, Xbox One and Playstation 4 in a collection called 8 Bit Adventure Anthology: Volume 1 by Abstraction Games. In 1992, an enhanced version of the game was released for Windows 3.1x. Later in 2024, the game will be ported to the Playdate handheld console.
Прием
Computer Gaming World дала игре очень положительный отзыв, отметив, что игра использует тот же превосходный интерфейс, что и предыдущие игры серии MacVenture. Сложность была отмечена как более высокая по сравнению с Deja Vu и Uninvited, но Shadowgate также был признан более гибким, допускающим несколько решений для некоторых головоломок. Игра была рассмотрена в 1987 году в журнале Dragon #128 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты отметили, что "Shadowgate – это великолепная приключенческая игра, в которой необходимо постоянно помнить о выполненных действиях для решения последующих головоломок". Рецензенты оценили игру в 5/5 звезд. Macworld проанализировал версию Shadowgate для Macintosh, высоко оценив её масштабный игровой процесс, заявив, что "на этих двух дисках содержится так много интересного, что игра должна понравиться практически каждому. В Shadowgate легко и интуитивно понятно играть". Macworld также похвалил графику и звук Shadowgate, назвав графику "искусно выполненной", но отметив, что она "[склонна] испытывать недостаток оригинальности", а звуковые эффекты "значительно превосходят таковые в большинстве приключенческих игр". Macworld назвал Shadowgate "технически, визуально и звуково превосходящим большинство конкурентов", но раскритиковал атмосферу игры, заявив, что она не "достаточно серьёзна, чтобы создать ощущение тайны", а также лишена ироничного юмора, характерного для других приключенческих игр, что создаёт ощущение чего-то "недостающего".
Computer Gaming World gave the game a very positive review, noting the game uses the same superior interface as prior MacVenture games. The difficulty was noted as a step up from Deja Vu and Uninvited, but Shadowgate was also said to be more flexible, allowing more than one solution to some puzzles. The game was reviewed in 1987 in Dragon #128 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers stated that "Shadowgate is a great adventure game in that you must continually be aware of what’s already been accomplished to complete subsequent puzzles". The reviewers gave the game 5/5 stars. Macworld reviewed the Macintosh version of Shadowgate, praising its extensive gameplay, stating that "so much is jammed into these two disks that nearly everyone should find this game appealing ShadowGate plays easily and instinctively". Macworld also praises Shadowgate's graphics and sound, calling the graphics "expertly crafted", but express that they "[tend] to lack originality", and call the sound effects "far better than those of most adventure games". Macworld calls Shadowgate "technically, visually, and aurally superior to most of its competition" but criticizes the game's mood, stating that it doesn't "take itself seriously enough to create a mood of mystery", and also lacks the 'tongue in cheek' humor of other adventure games, creating a feeling of something "lacking".
Наследие
В 1996 году Infinite Ventures приобрела у Viacom права на Shadowgate и другие игры, первоначально разработанные ICOM Simulations. ICOM Simulations была приобретена Viacom в 1994 году, но не выпустила обновлений оригинальных продуктов. После приобретения Infinite Ventures портировала игру на другие операционные системы (Windows '95/'98/2000/Me) и портативные системы (Windows CE P/PC, Palm OS и Pocket PC) под названием Shadowgate Classic. Эти версии имели новый интерфейс и структуру меню, с графикой, основанной на версиях для Windows 1996 года. В 1999 году Infinite Ventures лицензировала версию Shadowgate для NES компании KEMCO, и она была портирована на Game Boy Color с улучшенными спрайтами и анимацией, также под названием Shadowgate Classic. В 2005 году мобильная версия игры была выпущена компанией Vindigo Entertainment. Снова используя название Shadowgate Classic, эта версия включала совершенно новую графику, головоломки, испытания и локации. В 2006 году Infinite Ventures лицензировала права на портфель симуляций ICOM компании Zojoi, основанной оригинальными дизайнерами игр Shadowgate, Дэйвом Маршем и Карлом Роэлофсом. В октябре 2012 года Zojoi, LLC запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств на ремейк Shadowgate. Создатели оригинальной игры Дэйв Марш и Карл Роэлфс появились в рекламном видео и показали предварительные записи игрового процесса. Они поставили цель собрать 120 000 долларов. Во втором обновлении кампании на Kickstarter было объявлено о возвращении Black Axe, предмета и квеста, которые были исключены из оригинальной игры из-за ограничений по размеру, в новой версии Shadowgate. Те, кто пожертвовал 2500 долларов и более, получили реплику "Става веков". Кампания завершилась успешно, собрав 137 232 доллара к 25 ноября и достигнув своей первой дополнительной цели.
In 1996, Infinite Ventures acquired from Viacom, the rights to Shadowgate and other games originally developed by ICOM Simulations. ICOM Simulations had been acquired by Viacom in 1994 but had published no updates to the original products. After the acquisition, Infinite Ventures ported the game to other operating systems (Windows '95/'98/2000/Me) and portable systems (Windows CE P/PC, Palm OS, and Pocket PC) under the name of Shadowgate Classic. These versions had a new interface and menu layout, with artwork based on the 1996 Windows versions. In 1999, Infinite Ventures licensed the NES version of Shadowgate to KEMCO and it was ported to the Game Boy Color with enhanced sprites and animations also under the name of Shadowgate Classic. In 2005, a mobile phone version of the game was released by Vindigo Entertainment. Once again using the name of Shadowgate Classic, this version featured brand new graphics, puzzles, challenges, and areas. In 2006, Infinite Ventures licensed the rights to the ICOM simulations portfolio to Zojoi, a company formed by Shadowgate's original game designers, Dave Marsh and Karl Roelofs. In October 2012, Zojoi, LLC launched a Kickstarter campaign to secure funding for a remake of Shadowgate. Original game creators Dave Marsh and Karl Roelofs appeared in the pitch video and showed pre production footage of the game in development. They set a crowd funding goal of $120,000. In the 2nd update of the Kickstarter campaign, the Black Axe, an item and quest that had been cut from the original game due to size constraints, was announced to be reintroduced in the new version of Shadowgate. Those who pledged $2,500 or more received a replica Staff of Ages. The campaign finished successfully, earning $137,232 in pledges by November 25 and reaching its first stretch goal.
Продолжения
В 1991 году роман, написанный под псевдонимом "Ф. Икс Найн" под названием Before Shadowgate, был опубликован Scholastic Corporation в рамках серии Worlds of Power – новеллизаций видеоигр для Nintendo Entertainment System от сторонних разработчиков. Роман служит приквелом к игре, и в его создании приняли участие соавторы Shadowgate Дэйв Марш и Карл Роелфос, предоставившие автору книги важные детали и информацию. У игры было два продолжения. Первое, Beyond Shadowgate, вышло для TurboGrafx 16 в 1993 году, а второе, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, – для Nintendo 64 в 1999 году. Еще один сиквел для N64, Shadowgate Rising, находился в активной разработке, но проект был закрыт после анонса Nintendo консоли, которая впоследствии стала GameCube. 16 сентября 2021 года 317 Games запустила кампанию краудфандинга на Kickstarter для Shadowgate, The Living Castle – настольной игры по мотивам серии Shadowgate. В октябре 2021 года Zojoi и Azure Drop Studios выпустили Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, эксклюзивную игру для Oculus Quest. 22 января 2023 года Zojoi объявила о запуске кампании краудфандинга на Kickstarter для Beyond Shadowgate – официального продолжения версии Shadowgate для NES. В видеоролике соавтора серии Дэйва Марша отмечается, что в этом проекте используются оригинальные проектные документы 1990 года, и он не связан с игрой для TurboGrafx 16.
In 1991, a novel written under the pen name "F. X. Nine" called Before Shadowgate, was published by Scholastic Corporation as part of the Worlds of Power series of video game novelizations of third party Nintendo Entertainment System games. The novel acts as a prequel to the game, and featured contributions from Shadowgate co creators Dave Marsh and Karl Roelofs, who provided important details and information to the book's author. There have been two sequels to the game. The first, Beyond Shadowgate, was released for the TurboGrafx 16 in 1993 and the second, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, for the Nintendo 64 in 1999. Another N64 sequel, Shadowgate Rising, was well into development, but the project was scrapped when Nintendo announced the console which would become the GameCube. On September 16, 2021, 317 Games launched a Kickstarter crowdfunding campaign for Shadowgate, The Living Castle, a board game based on the Shadowgate series. In October 2021, Zojoi and Azure Drop Studios released Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, an exclusive Oculus Quest title. On January 22, 2023, Zojoi announced a Kickstarter crowdfunding campaign for Beyond Shadowgate, the official sequel to the NES version of Shadowgate. A video from series co creator Dave Marsh notes this project uses the original design documents from 1990 and is unrelated to the TurboGrafx 16 game.