Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра
Board game
Teeko — это абстрактная стратегическая игра, изобретённая Джоном Скарном в 1937 году и переизданная в усовершенствованной форме в 1952 году и вновь в 1960-х годах. Teeko распространялась компанией Скарна, John Scarne Games Inc.; по его словам, причудливое название игры составлено из букв, взятых из названий игр «Крестики-нолики», шахматы, шашки и бинго.
Teeko is an abstract strategy game invented by John Scarne in 1937 and rereleased in refined form in 1952 and again in the 1960s. Teeko was marketed by Scarne's company, John Scarne Games Inc.; its quirky name, he said, borrowed letters from Tic tac toe, Chess, Checkers, and Bingo.
Геймплей
Доска Тэко состоит из двадцати пяти клеток, расположенных в сетке пять на пять. В игре Тэко используется восемь маркеров: четыре черных и четыре красных. Один игрок, "Черный", играет черными маркерами, а другой, "Красный", – красными. Черный ходит первым и размещает один маркер на любой клетке доски. Затем Красный размещает маркер на любую свободную клетку, Черный делает то же самое и так далее, пока все восемь маркеров не окажутся на доске. Цель игры – выиграть, выстроив все четыре своих маркера в одну линию (вертикальную, горизонтальную или диагональную) или на квадрате из четырех смежных клеток. (Смежность подразумевает горизонтальное, вертикальное или диагональное расположение, но не перенос через края доски.) Если ни один из игроков не выиграл после "выкладки" (когда все восемь фигур размещены на доске), игроки начинают перемещать свои фигуры по одной, при этом первым ходит Черный. Фигуру можно переместить только на смежную клетку. Правила, как описано выше, очень просты, но стратегия достаточно сложна, чтобы заполнить книгу "Скарн о Тэко" Скарна (1955). Тем не менее, Гай Л. Стил-младший решил эту игру (то есть показал, что должно произойти, если оба игрока играют безупречно) с помощью компьютера в 1998 году и обнаружил, что ни один из игроков не может обеспечить себе победу. Стил также показал, что вариант Advanced Teeko выгоден Черным (при условии идеальной игры), как и еще один вариант, а остальные четырнадцать вариантов заканчиваются вничью.
The Teeko board consists of twenty five spaces arranged in a five by five grid. There are eight markers in a Teeko game, four black and four red. One player, "Black" plays the black markers, and the other, "Red", plays the red. Black moves first and places one marker on any space on the board. Red then places a marker on any unoccupied space; black does the same; and so on until all eight markers are on the board. The object of the game is for either player to win by having all four of their markers in a straight line (vertical, horizontal, or diagonal) or on a square of four adjacent spaces. (Adjacency is horizontal, vertical, or diagonal, but does not wrap around the edges of the board.) If neither player has won after the "drop" (when all eight pieces are on the board), then they move their pieces one at a time, with Black playing first. A piece may be moved only to an adjacent space. The rules, as summarized above, are very simple, but the strategy is complicated enough to fill a book, Scarne on Teeko, by Scarne (1955). Nonetheless, Guy L. Steele Jr. solved the game (i. e., showed what must occur if both players play perfectly) via computer in 1998 and found neither player can force a win. Steele also showed that the Advanced Teeko variant is a win for Black (again, assuming perfect play), as is one other variant, but the other fourteen variants are draws.
Вариации
Существует шестнадцать вариаций Тэко, таких как Advanced Teeko, которые имеют незначительные отличия в правилах. Все шестнадцать описаны в книге Scarne on Teeko; вышеизложенные правила относятся к "Стандартному Тэко" (или просто "Тэко"). Стил доказал, что в Advanced Teeko побеждает игрок, играющий черными фигурами (при условии, что оба игрока играют безупречно), как и в одной другой вариации, но в остальных четырнадцати случаях игра заканчивается вничью.
There are sixteen variations of Teeko, such as Advanced Teeko, which have slightly different rules. All sixteen are outlined in Scarne on Teeko; the rules above are for "Standard Teeko" (or "Teeko"). Steele showed that Advanced Teeko is a win for Black (assuming, again, that both players play perfectly), as is one other variation, but the other fourteen are draws.